Jump to content
Korean Random

night_dragon_on

Premium Member
  • Content Count

    8,397
  • Joined

  • Days Won

    389

Everything posted by night_dragon_on

  1. При активации галки в настройках клиента о включении дин.камеры после выстрела у нас добавляется некий эффект (как бы объяснить, что то наподобие отдачи), эта опция его отключает. Главное - эффективно. Дополнил.
  2. Файл (скрипт): default_config.pyc (в котором зашиты все параметры с дефолтного конфига) - автоматически собирается из всех *.xc (из директории - release) - файлов с удалением всех комментариев в них. Как то так :)
  3. Пулл уже висит в ночниках. Все расставил везде по порядку ("enabled", "distance", "angle", "color", "alpha", "blur", "strength") и описание подправил для единообразия. Не хватает переключалки на отрисовку тени ("enabled") в хитлоге, маркерах; в полосе захвата помимо переключалки нет ещё параметра дистанции тени и угла (последние два либо есть, но сейчас просто не прописаны были в конфиге, либо их там совсем нет это тоже нужно проверить).
  4. Это отдельный мод из сборки Юши, он не зависит от XVM-ма и его конфигом не встроить.
  5. А откуда эта формула, что за коэффициенты: 0,875 ; 0.00375; 0,5
  6. Немного новостей: В прошлой версии конфига была переведена панель счета с показателями запаса прочности команд в функционал макросов обрабатываемых XVM-ом. В следующей версии будет добавлена информационная панель с множеством выводимых данных: 'Доступные макросы' В основном имеются все показатели отображаемые в ангаре и не только. Этих данных хватит для полного счастья каждому, настраивай по своему желанию. Ну а для стандартного отображения в конфиге настроил минималистичный вариант с небольшим количеством показателей: Скрин P.S: При расчете перезарядки учитывается установленное оборудование (досылатель, вентиль) на вашу технику и на технику в прицеле. Дополнение: "Индикаторы номера взвода в маркерах" войдет непосредственно в состав конфига, с возможностью быстрого включения/отключения в новой секции конфига: '@settings.xc' Тут же можно будет включить/отключить отображение маркера приоритета цели (при малом запасе прочность техники), маркеры сервиса XMQP, информационную панель и панель счета.
  7. Надеяться можно долго 'Пример' Всегда же так, ВГ ломают пользователи все перекапывают и восстанавливают. Может с переходом на AS3 немного оптимизации подвезут.
  8. 'reload' Думаю вполне сойдет, если и есть погрешность то она не критичная.
  9. This is WG bag (not XVM). Now fix in last micropatch (on RU-region) Исправлена ошибка, из-за которой звук горения танка был слышен даже после того, как пожар был потушен. Fixed an issue - for which the sound of burning tank was heard even after the fire was extinguished. Write to the customer support in your area, maybe there will make a correction on the server.
  10. Общая прибавка от командира и вентиля - 6% (0,94) Подсчитанная в бою: 5,076 (урон в минуту подсчитанный в бою: 2127) Выводимая в прицеле: 5,06 (урон в минуту в ангаре: 2133) Уже лучше
  11. В итоге у нас такой список выводимых данных набрался: macros-info_panel.txt 'Перезарядка'
  12. Если да то мы можем их получить только для игрока - BigWorld.player(), для юнита в прицеле - BigWorld.target() данные врятли нам будут доступны
  13. Да не в этом дело, а в стабильном билде XVM 6.3.2 на офф. сайте эта проблема присутствует независимо от конфига. Нужно ставить ночник, там было это исправлено.
  14. Выяснилось что самая свежая версия редактора Wwise доступная для загрузки на офф. сайте [ 2016.*хххх ] собирает банк в новом формате, точнее есть некая внутренняя версия самого собранного банка, которая на текущий момент не поддерживается клиентом игры. При попытке запуска такого банка получаем ошибку в логе: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: test.bnk. Code: 64 Код ошибки 64 - неверная версия банка Клиент воспринимает на данный момент лишь банки собранные последней стабильной версией (как указано на сайте) редактора, а именно: Wwise v2015.х.х build хххх Обновление шапки темы: + Добавлен для загрузки "Дистрибутив редактора Wwise" Для удобства пользователей теперь в теме буду размешать актуальный дистрибутив редактора в портативном (переносном) варианте, без необходимости установки и засорения системы конечного пользователя.
  15. Example: 'py_macro' {{py:current_hp(0)}} - current hp ally team {{py:current_hp(1)}} - current hp enemy team Calculate the percentage of the current value of points of strength relative to the starting value {{py:percent_hp(0)}} - current hp ally team, % {{py:percent_hp(1)}} - current hp enemy team, % More examples for understanding the principle of operation of the macro: account panel / панель счета
  16. + Исправлено в ночных сборках http://nightly.modxvm.com
  17. + Исправлено в ночных сборках http://nightly.modxvm.com
  18. Закреплено в шапке в полезных ссылках с наименованием: "Эксперименты и наработки пользователей в теме" Все полезное будет сводиться в этот раздел Закреплено в шапке
  19. Это как и писал ранее косяк со стороны ВГ, а не XVM-ма и должен быть исправлен ими. Ночную сборку модификации, билд 5779+
  20. На то они и стандартные что в них присутствует только то что есть в оригинале (за исключением маркера эффективности). standart_markers_mod.zip Обновлена шапка темы: + все дополнения сведены в один пост (2-е сообщение в теме) 14.06.16 Обновлена сборка модов: * Обновлен мод "Инфо панель" * Обновлен мод "Панель снарядов" * Мелкие правки
  21. Этот баг от ВГ, появился после очередного микропатча, присутствует на чистом клиенте без модификаций.
  22. Все будет записано в общий файл лога: xvm.log 2016-05-08 16:28:54: SOUND EVENT: <наименование события>
  23. ВГ опять накосячили в каком то из микропатчей, замечал у себя раза 2 за последнюю неделю. Как вариант пока что вырубить эти пищалки, взять реплей, прогнать его с отладкой через XVM "logSoundEvents": true и узнать наименование события, затем заглушить его.
×
×
  • Create New...