-
Content Count
8,397 -
Joined
-
Days Won
389
Everything posted by night_dragon_on
-
Отображается только начальное значение необходимого урона для получения медальки, сделать данные обновляемыми можно, но в теме с макросами пишут что проседает фпс от этих расчетов. Так что оставил статические данные. Распаковать поверх с заменой файлов: end_messages_SeVeRRR.zip 07.06.16 Обновлена сборка модов: * Обновлен мод "Однотонные текстуры"
-
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Не меняли: music_events.xml -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
'Перетащи звуки в плей лист (справа)' Creating a Random Container -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Что за аббревиатура "ДАМАГ", нужна конкретика, более отчетливое описание -
Динамические макросы в Python
night_dragon_on replied to goodman's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Не шрифтом, но картинками: Код: В конце первого сообщения в теме Пути до изображений вида: <img src='cfg://NDO/img/fragCorrelation/frame_HP.png' width='610' height='32'> В конфиге корректируем под расположение своего конфига. Не стал заморачиваться и рисовать все 30 полос на каждые 3,33 процента; добавил 20 - 5% UPD: Подкорректировал, добавил более менее вменяемые стрелки. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
1) Параметр "Stream" для аудио файлов выставлен? 2) Собрались ли запакованные аудио файлы в формате *.wem при сборке банка *.bnk? Размер буфера пробовали корректировать по совету @D2R52 -
xvm_tooltips.zip - 29.30.31.32.33.34.35 (по папкам) Заменить в: res_mods\mods\packages\xvm_tooltips\python
-
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Вытащить xml-ку из ресурсов по этому пути. Раскодировать его с помощью PjOrion Отредактировать. Положить по пути: res_mods \ X.Y.Z \ gui \ music_events.xml -
В шапке есть ссылка на F.A.Q, там есть ответ на ваш вопрос. Абсолютно верно, как то с незапамятных времен пользуюсь исключительно самыми короткими ушами, все что мне нужно есть в них (поэтому изначально ХП привязаны именно к ним). Остальная информация из других видов ушей не особо важна (лично для меня, основная из них информация есть в маркерах над техникой).
-
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Не встречал, все и так работают на родном с ней. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
'Пример ...' -
Динамические макросы в Python
night_dragon_on replied to goodman's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Код: В конце первого сообщения в теме 'Подробнее ...' -
Данные ранее были собраны пользователями в тренировочных комнатах или с различных ресурсов (довольно не точно), а ВГ сейчас отдает данные из первоисточника.
-
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Распакованные звуки из контейнера хранятся в системной директории для временных файлов для банков с расширением *.bnk А в случае с контейнером *.pck они воспроизводятся непосредственно из него без распаковки во временную директорию. Если я ошибся в сказанном @D2R52 меня поправит.