Jump to content
Korean Random

night_dragon_on

Premium Member
  • Content Count

    8,397
  • Joined

  • Days Won

    389

Everything posted by night_dragon_on

  1. Отображается только начальное значение необходимого урона для получения медальки, сделать данные обновляемыми можно, но в теме с макросами пишут что проседает фпс от этих расчетов. Так что оставил статические данные. Распаковать поверх с заменой файлов: end_messages_SeVeRRR.zip 07.06.16 Обновлена сборка модов: * Обновлен мод "Однотонные текстуры"
  2. Нет, у меня нормально все в этом плане. Что успевает отобразиться при загрузке: 1) Ник [клан] -- * ---- * -- 2) Ник [клан] Название техники В первом случае данные не успевают загрузиться, во втором некорректно срабатывает макрос {{xvm-stat}} - завязан на активной галке в ЛК на сайте.
  3. 'Перетащи звуки в плей лист (справа)' Creating a Random Container
  4. Что за аббревиатура "ДАМАГ", нужна конкретика, более отчетливое описание
  5. Скрины есть в шапке: Дополнения: Описание >>> Панель счета 'battleLabelsTemplates.xc'
  6. fragCorrelation.xc "showAliveNotFrags": true //false Дополнения: * Обновлены дополнения "Панель счета" + Добавлены в шапку несколько вариантов оформления панели ранее упоминавшихся в обсуждении. 'Все варианты панелей имеют поддержку "Цветовой слепоты"'
  7. В @XVM.xc укажите расположение файла: battleLabels.xc // Battle interface text fields // Текстовые поля боевого интерфейса "battleLabels": ${"battleLabels.xc":"labels"},
  8. Не шрифтом, но картинками: Код: В конце первого сообщения в теме Пути до изображений вида: <img src='cfg://NDO/img/fragCorrelation/frame_HP.png' width='610' height='32'> В конфиге корректируем под расположение своего конфига. Не стал заморачиваться и рисовать все 30 полос на каждые 3,33 процента; добавил 20 - 5% UPD: Подкорректировал, добавил более менее вменяемые стрелки.
  9. 04.06.16 Обновлена сборка модов: * Обновлен мод "Панель счета" * Обновлен мод "Инфо панель" Очередной эксперимент с вариантом оформления для панели счета Еще один вариант оформления панели.
  10. 1) Параметр "Stream" для аудио файлов выставлен? 2) Собрались ли запакованные аудио файлы в формате *.wem при сборке банка *.bnk? Размер буфера пробовали корректировать по совету @D2R52
  11. xvm_tooltips.zip - 29.30.31.32.33.34.35 (по папкам) Заменить в: res_mods\mods\packages\xvm_tooltips\python
  12. Вытащить xml-ку из ресурсов по этому пути. Раскодировать его с помощью PjOrion Отредактировать. Положить по пути: res_mods \ X.Y.Z \ gui \ music_events.xml
  13. В шапке есть ссылка на F.A.Q, там есть ответ на ваш вопрос. Абсолютно верно, как то с незапамятных времен пользуюсь исключительно самыми короткими ушами, все что мне нужно есть в них (поэтому изначально ХП привязаны именно к ним). Остальная информация из других видов ушей не особо важна (лично для меня, основная из них информация есть в маркерах над техникой).
  14. Не встречал, все и так работают на родном с ней.
  15. В репозитории на Битбаскете Да там же где и раньше, вот код вам должен подойти (что изменил в нем относительно дефолта можно с помощью плагина "compare" в нотпаде++). 'elements.xc'
  16. Пока что числом, потом возможно сделаем совместно в темке с макросами и обновление для него. Хотя мне и так пойдет, один раз в начале боя посмотрел сколько нужно вам набить и сравнивай потом с количеством нанесенного в хит-логе.
  17. 02.06.16 Обновлен конфиг: * Адаптация под последнюю версию мода * Добавлено дополнение "Панель счета" * Обновлен шрифт "NDO" до версии 4.0 Обновлена сборка модов: * Мелкие правки под микропатч 'Панель счета'
  18. Код: В конце первого сообщения в теме 'Подробнее ...'
  19. Данные ранее были собраны пользователями в тренировочных комнатах или с различных ресурсов (довольно не точно), а ВГ сейчас отдает данные из первоисточника.
  20. В секции "Name" задается наименование выходного файла. В первом случае банк загрузится один раз и события могут быть использованы и в ангарном интерфейсе и в бою, во втором - только в бою. >>>
  21. Распакованные звуки из контейнера хранятся в системной директории для временных файлов для банков с расширением *.bnk А в случае с контейнером *.pck они воспроизводятся непосредственно из него без распаковки во временную директорию. Если я ошибся в сказанном @D2R52 меня поправит.
×
×
  • Create New...