-
Content Count
8,397 -
Joined
-
Days Won
389
Everything posted by night_dragon_on
-
новые элементы?
night_dragon_on replied to MISTER093's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
В ЛК (личном кабинете) добавили выключалку с последними билдами (по умолчанию у юзера галка снята) "allowXmqpMacrosInPanels": true, Теперь с недавнего времени она отключает использвание "тяжелых макросов" (которые повлияют на производительность) -
Добавить то не проблема, я понемногу начал разбираться с питоном, так что код который понравится @sirmax-су сворганить смогу. Как оформить то это дело в дефолте, не включать же в конфиге по умолчанию. Если отключать по умолчанию, то поступить по аналогии с событием "xvm_enemySighted", т.е.: // Disable original notifications informing about the imminent end of the battle event // Отключить оригинальный звук оповещения сообщающий о скором завершении боя //"time_buzzer_01": "", //"time_buzzer_02": "", // // Sound events added by XVM // Звуковые события, добавленные в XVM // // Notifications informing about the imminent end of the battle (Use in together with disable original event) // Оповещения сообщающие о скором завершении боя (Используйте вместе с отключением оригинального звука) "xvm_battleEnd_300_sec": "", //"xvm_battleEnd_300_sec": "battleEnd_300_sec", "xvm_battleEnd_180_sec": "", //"xvm_battleEnd_180_sec": "battleEnd_180_sec", "xvm_battleEnd_120_sec": "", //"xvm_battleEnd_120_sec": "battleEnd_120_sec", "xvm_battleEnd_60_sec": "", //"xvm_battleEnd_60_sec": "battleEnd_60_sec", "xvm_battleEnd_30_sec": "", //"xvm_battleEnd_30_sec": "battleEnd_30_sec", "xvm_battleEnd_5_sec": "" //"xvm_battleEnd_5_sec": "battleEnd_5_sec" И добавлять ли все пороговые значения: 5,3,2,1 мин, 30 и 5 сек
-
Обычная скучная сирена: [media]http://my-files.ru/Save/qcwvws/Battle End WG.mp3 Небольшой аддон на базе XVM-ма: Клиент: 0.9.15 CT Ставить поверх ночника XVM-ма (для тестового игрового клиента) xvm_battleEnd.zip Добавлены дополнительные стандартные оповещения загружаемые и выводимые непосредственно XVM-ом Оповещение за 5, 3, 2, 1 и пол минуты до конца боя. "xvm_battleEnd_300_sec": "SM_battleEnd_300_sec", "xvm_battleEnd_180_sec": "SM_battleEnd_180_sec", "xvm_battleEnd_120_sec": "SM_battleEnd_120_sec", "xvm_battleEnd_60_sec": "SM_battleEnd_60_sec", "xvm_battleEnd_30_sec": "SM_battleEnd_30_sec", Ненужные можно заглушить пустым эвентом: "xvm_battleEnd_300_sec": "emptyEvent", Использование рассчитано с одновременным отключением дефолтных эвентов ВГ "time_buzzer_01": "emptyEvent", "time_buzzer_02": "emptyEvent",
-
В ангаре заменять то особо нечего, ну не столь важны там звуковые оповещения как в бою. Тут тот же самый случай что и у @demon2597-на, замена клиентских эвентов ("base_capture_2"). Если я не ошибаюсь, у @xasic-ка заменен звук захвата союзной базы, на захват вражеской союзниками так же пусто. Сужу по видео в теме.
-
Все события в банке "xvm.bnk" применяются сейчас только на оповещения добавленные непосредственно в XVM-ме Тут уже файлы пойдут на замену клиентских эвентов ("time_buzzer_01", "time_buzzer_02") своим звуком. Добавить то не проблема, но я бы для начала уточнил у @sirmax-са, даст он добро на увеличение размера дефолтного банка за счет помещения в него дополнительных звуковых файлов.
-
P.S.: Ориентировано на установку поверх дефолтного конфига Автор: @XSerzHX HP_makers_minimap.zip
-
-
InsufficientMemory = 52 'Список кодов ошибок, возникающих при загрузке банка (контейнера)' Спасибо Изменить то не проблема с 2 на 3 минуты (если проследить по скриптам что откуда берется): scripts\client\gui\scaleform\daapi\view\battle\battle_end_warning_panel.pyc self.__appearTime = arenaType.battleEndWarningAppearTime scripts\common\arenatype.pyc for setting in ('battleEndWarningAppearTime', 'battleEndWarningDuration', 'battleEndingSoonTime'): cfg[setting] = 0 if not gameplayName.startswith('fallout') and __hasKey(setting, section, defaultXml): cfg[setting] = __readInt(setting, section, defaultXml) scripts\arena_defs\_default_.xml <battleEndWarningAppearTime> 120 </battleEndWarningAppearTime> <battleEndWarningDuration> 5 </battleEndWarningDuration> <battleEndingSoonTime> 60 </battleEndingSoonTime>
-
В тестовом клиенте - 0.9.15-CT (после релиза далее на основе) подчистили старые ссылки на события из движка FMOD, из всех .*xml-ок Добавили новые события: 2016-05-08 16:28:54: SOUND EVENT: time_buzzer_01 time_buzzer_01 - сирена, сообщение о скором завершении боя, за 2 минуты до окончания scripts\client\gui\scaleform\daapi\view\battle\battle_end_warning_panel.py 2016-05-08 16:29:21: SOUND EVENT: time_countdown time_buzzer_02 - сирена, сообщение о скором завершении боя, за 1 минуту до окончания scripts\client\gui\scaleform\daapi\view\battle\timersbar.py 2016-05-08 16:29:21: SOUND EVENT: time_buzzer_02 time_countdown - таймер, следует за сиреной time_buzzer_02 scripts\client\gui\scaleform\daapi\view\battle\timersbar.py 2016-05-08 17:04:48: SOUND EVENT: stereo_trumpet_start 2016-05-08 17:04:49: SOUND EVENT: stereo_trumpet_stop stereo_trumpet_start - активация стереотрубы scripts\client\gui\battle_control\consumables\opt_devices_ctrl.py 2016-05-08 17:13:38: SOUND EVENT: camo_net_start 2016-05-08 17:15:52: SOUND EVENT: camo_net_stop camo_net_start - активация маскировочной сети scripts\client\gui\battle_control\consumables\opt_devices_ctrl.py Теперь для замены нужны подходящие звуковые файлы на оповещение о скором завершении боя с фразой "осталось 2 минуты ..." и "осталась 1 минута ..." Если есть у кого подходящие делимся. Можно стянуть из поста #869, но там звуковой файл на 3 минуты и на 1 минуту, без промежуточного нужного нам для замены.