-
Content Count
8,397 -
Joined
-
Days Won
389
Everything posted by night_dragon_on
-
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Маловероятно, скрипт берет данные из *.xml-ки из одного конкретного поля <wwsound>, то что прописано будет 2-е - он его просто пропустит и продолжит считывание данных дальше. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Все раскидано по разным файлам и не только в *.xml-ках, некоторая часть событий прописана непосредственно в скриптах *.py -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Раньше же писали что звуки из озвучки могут пропадать из за проблем с памятью и решали эту проблему банальным изменением размера пулла. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Первый добавлять желательно при замене оповещений с помощью XVM-ма (необязателен). -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Как обычно с выходом нового тестового клиента ВГ подсунули нам очередные палки в колеса. Касательно внешних кастомных банков (контейнеров) немного разработчики намудрили, при подсовывании внешних файлов эвенты из них не воспроизводятся и ошибок в логе тоже нет. Что же произошло спросите вы? Теперь клиент глушит все события во внешних банках при загрузке боя. Для восстановления работоспособности контейнеров в них нужно подсунуть пару событий: For: 0.9.15.1-CT + -
Нужен еще один файл из его конфига (для нормальной работы) - turretMarkers.xc // {{turret}} marker display strings. // Отображаемые строки {{turret}} маркера. "turretMarkers": ${"turretMarkers.xc":"turretMarkers"}, Заменить в markersAliveNormal.xc: "format": "<font size='{{battletype?12|{{squad?12|0}}}}'>{{name}}</font>" На (ники будут добавлены в бою на ГК и у взводного): "format": "<font size='{{battletype=global_map?12|{{squad?12|0}}}}'>{{name}}</font>"
-
Да Достаточно этих: res/icons/allyHelp/*.png res/icons/killEnemy/*.png Как обычно ВГ все перелопатили в следующем промежуточном обновлении (0.9.15.1) совершив переход в боевом интерфейсе с AS2 на AS3. Все ранее используемые моды на старых флешках накроются, в принципе список используемых модов у меня не обширен; пока что под сомнением панель повреждений, думаю Гамбитер успеет к релизу обновить. Чего не скажешь об XVM-ме. Работы там еще полно и Макс все доделать не успеет к релизу. На текущий момент более менее работают полноценно панели команд (переписал в конфиге пока что их), кастомные иконки техники тоже изменят свой формат - теперь они сохранены в 2-х графических файлах что по идее должно увеличить скорость их считывания. Дополнение ХП в ушах теперь не особо нагружает систему и незначительно влияет на фпс (это плюс перехода на AS3).
-
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
night_dragon_on replied to sirmax's topic in Testing, Bug Reports
Добил до конца все наименования для техники в т.ч сокращенные названия, вычистил все старые неиспользуемые названия без префиксов. -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
night_dragon_on replied to sirmax's topic in Testing, Bug Reports
Желаю хорошенько отдохнуть, 2-3 недели подождать пользователи могут без проблем (не говорю за всех конечно, но адекватные точно поймут, ну думаю так же пожелают отойти от повседневных забот и потратить время на себя, семью, друзей и с новыми силами вернуться назад и потихоньку продолжать своё дело). -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
night_dragon_on replied to sirmax's topic in Testing, Bug Reports
Залил пока изменения по японцам, британцам, американцам и шведу. Завтра как время будет добью основную пачку: советы, немцы и французы. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
EagleB3 - Как прекращать воспроизведение музыки из одного контейнера при запуске музыки из другого контейнера D2R52 - события, использующиеся в оригинале для остановки музыки -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Через "Sequence" контейнер. -
Нужно разъяснение
night_dragon_on replied to sergej_vid's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
В следующей обнове будет произведен переход боевого интерфейса с AS2 на AS3. Все переписывается и весь текущий код из "scaleform" будет расположен в "flash > battle.swf" -
Ложные показатели эффективности WN8 XVM
night_dragon_on replied to Versh1nin's topic in Statistics in XVM
У данного игрока рейтинг от ВГ как раз "10641". -
Ложные показатели эффективности WN8 XVM
night_dragon_on replied to Versh1nin's topic in Statistics in XVM
Уверены что отображён именно рейтинг WN8, больше смахивает на WGR. Проверьте что отмечено у вас в Личном кабинете на сайте и прикрепите конфиг. -
[0.9.16] Lepota 18+ (озвучка экипажа)
night_dragon_on replied to ptushan's topic in Mods and Software
Не через конфиг, параметры должны быть прописаны в самом банке (контейнере) при его проектировании и последующей компиляции. Изначальный автор той озвучки их банально не прописал. Загляни в тему (для ознакомления) по созданию озвучки на базе Wwise-са, раздел: "Создание звукового банка (контейнера), *.bnk" - пункт 8-10. Там описаны какие должны были быть добавлены параметры для контроля уровня громкости.