Jump to content
Korean Random

night_dragon_on

Premium Member
  • Content Count

    8,397
  • Joined

  • Days Won

    389

Everything posted by night_dragon_on

  1. Маловероятно, скрипт берет данные из *.xml-ки из одного конкретного поля <wwsound>, то что прописано будет 2-е - он его просто пропустит и продолжит считывание данных дальше.
  2. Все раскидано по разным файлам и не только в *.xml-ках, некоторая часть событий прописана непосредственно в скриптах *.py
  3. Все это можно будет отрубить (заглушить) посредством настроек в конфиге. Тут косяк ВГ-шников, исправят как и чрезмерный размер подписей на миникарте. Не контрастность повысилась - а сами текстуры карт перерисовали на новый лад.
  4. Раньше же писали что звуки из озвучки могут пропадать из за проблем с памятью и решали эту проблему банальным изменением размера пулла.
  5. Первый добавлять желательно при замене оповещений с помощью XVM-ма (необязателен).
  6. Как обычно с выходом нового тестового клиента ВГ подсунули нам очередные палки в колеса. Касательно внешних кастомных банков (контейнеров) немного разработчики намудрили, при подсовывании внешних файлов эвенты из них не воспроизводятся и ошибок в логе тоже нет. Что же произошло спросите вы? Теперь клиент глушит все события во внешних банках при загрузке боя. Для восстановления работоспособности контейнеров в них нужно подсунуть пару событий: For: 0.9.15.1-CT +
  7. Нужен еще один файл из его конфига (для нормальной работы) - turretMarkers.xc // {{turret}} marker display strings. // Отображаемые строки {{turret}} маркера. "turretMarkers": ${"turretMarkers.xc":"turretMarkers"}, Заменить в markersAliveNormal.xc: "format": "<font size='{{battletype?12|{{squad?12|0}}}}'>{{name}}</font>" На (ники будут добавлены в бою на ГК и у взводного): "format": "<font size='{{battletype=global_map?12|{{squad?12|0}}}}'>{{name}}</font>"
  8. Да Достаточно этих: res/icons/allyHelp/*.png res/icons/killEnemy/*.png Как обычно ВГ все перелопатили в следующем промежуточном обновлении (0.9.15.1) совершив переход в боевом интерфейсе с AS2 на AS3. Все ранее используемые моды на старых флешках накроются, в принципе список используемых модов у меня не обширен; пока что под сомнением панель повреждений, думаю Гамбитер успеет к релизу обновить. Чего не скажешь об XVM-ме. Работы там еще полно и Макс все доделать не успеет к релизу. На текущий момент более менее работают полноценно панели команд (переписал в конфиге пока что их), кастомные иконки техники тоже изменят свой формат - теперь они сохранены в 2-х графических файлах что по идее должно увеличить скорость их считывания. Дополнение ХП в ушах теперь не особо нагружает систему и незначительно влияет на фпс (это плюс перехода на AS3).
  9. Добил до конца все наименования для техники в т.ч сокращенные названия, вычистил все старые неиспользуемые названия без префиксов.
  10. Странно я тоже сижу, на последнем ночнике на основе, не замечал появления надписи над своей техникой. Ну в общем то тут все в самом моде проявляется, конфиг никак на это не влияет.
  11. Желаю хорошенько отдохнуть, 2-3 недели подождать пользователи могут без проблем (не говорю за всех конечно, но адекватные точно поймут, ну думаю так же пожелают отойти от повседневных забот и потратить время на себя, семью, друзей и с новыми силами вернуться назад и потихоньку продолжать своё дело).
  12. Это баг небольшой был в XVM-ме, какая версия мода стоит?
  13. Залил пока изменения по японцам, британцам, американцам и шведу. Завтра как время будет добью основную пачку: советы, немцы и французы.
  14. EagleB3 - Как прекращать воспроизведение музыки из одного контейнера при запуске музыки из другого контейнера D2R52 - события, использующиеся в оригинале для остановки музыки
  15. В следующей обнове будет произведен переход боевого интерфейса с AS2 на AS3. Все переписывается и весь текущий код из "scaleform" будет расположен в "flash > battle.swf"
  16. У данного игрока рейтинг от ВГ как раз "10641".
  17. Уверены что отображён именно рейтинг WN8, больше смахивает на WGR. Проверьте что отмечено у вас в Личном кабинете на сайте и прикрепите конфиг.
  18. Немного не так, работать будет и сейчас если скачать тестовый вариант с битбаскета, а тут в теме все появится после следующего релиза XVM-ма.
  19. Ветка то выбрана "default" (по ссылке выше), а все новые правки вносятся для "9.15.1"
  20. Не через конфиг, параметры должны быть прописаны в самом банке (контейнере) при его проектировании и последующей компиляции. Изначальный автор той озвучки их банально не прописал. Загляни в тему (для ознакомления) по созданию озвучки на базе Wwise-са, раздел: "Создание звукового банка (контейнера), *.bnk" - пункт 8-10. Там описаны какие должны были быть добавлены параметры для контроля уровня громкости.
  21. Пока в репозитории на битбаските, как новый релиз XVM-ма выйдет будет и тут в теме.
  22. // false - disable the effect of the recoil from the shot when the dynamic camera is included // false - выключить эффект отдачи от выстрела при включении динамической камеры Вроде норм, коротко и ясно. Переименовал опцию как: "shotRecoilEffect": true
  23. Отключаем по сути только эффект отдачи, а плавность от дин.камеры как была так и есть. Поправлю описание к этой настройке чтобы пользователи не путались.
×
×
  • Create New...