Jump to content
Korean Random

night_dragon_on

Premium Member
  • Posts

    8,397
  • Joined

  • Days Won

    389

Everything posted by night_dragon_on

  1. Хрен знает, что то в системе не в порядке раз даже встроенные шрифты клиента ненормально читает. Только перебором, в ворде например добавить символ и пройтись по шрифтам подбирая похожий. Да, и скорее всего ВГ сами введут рядность к следующему патчу, опираясь на это команда разработчиков XVM-ма сейчас будет вкладывать все силы на адаптацию миникарты. В скором времени ждать думаю точно не стоит.
  2. Конфиг вроде норм 'sounds.xc' Не грузится банк: SM_sixthSense_timer.bnk Отсутствует в папке "audioww". В логе присутствуют запрещенные модификации, я если честно никогда ими не пользовался так что не знаю как они могут повлиять на работоспособность XVM-ма. Если нормально проверять работу озвучки нужно ставить только один XVM и прогонять реплей.
  3. Так то подстановку прописал для шрифта встроенного непосредственно в клиент. Может с ним что то не так (повреждены файлы). В общем вот распакуй с директорию с игрой с заменой: font
  4. Миникарта еще не адаптирована под патч. Рано пока править конфиг. А так в файле: minimapLabelsTemplates.xc, поля: "format" Вот.
  5. Неправильно установили, прикрепите весь конфиг к сообщению.
  6. Можешь готовые конфигурационные файлы скачать, ссылка. 'Старый вид маркеров'
  7. + При описании проблемы с озвучкой прикрепляем логи из корневой папки игры: файлы XVM.log и Python.log
  8. Откройте файл sounds.xc Замените: "xvm_sixthSense": "xvm_sixthSense", На: "xvm_sixthSense": "",
  9. Да давно его не обновлял, там по сути то ничего во внешнем виде не менялось кроме смены квадрата. Поэтому не особо парился, не критично. Все равно вид изменится как миникарту доадаптируют, а там и скрины новые будут. Это не зависит ни от конфига ни от модификации XVM (если ставить ее на чистый клиент) в целом. Конфликт в каком то вашем стороннем моде. Добавил инфу в F.A.Q В F.A.Q-ге есть пример. Параметры расположения переехали. Включение/отключение доп.элементов описано в "Процессе установки" в шапке темы. Добавил инфу в F.A.Q
  10. Иконки техники тоже нужно поправить в данном релизе, вот тут прочтете про них: iconset.xc Да ещё такой момент, старые файлы иконок можно смело удалять и делать в TIM новые, т.к. в патче переписали все системные названия техники.
  11. 'Прицел' 03.08.16 Обновлен конфиг: * Адаптация под последнюю версию мода * Полная переработка основных настроек конфига * Добавлен дополнительный файл для настройки отдельных элементов @settings.xc * Дополнение "ХП в ушах команд" встроено непосредственно в основной конфиг * Дополнение "Индикаторы номера взвода в маркерах" встроено непосредственно в основной конфиг Обновлена сборка модов: * Обновлен мод "Комплексный мод XVM" до версии v6.4.0 Дополнения: * Обновлено дополнение "Панель счета" Описание: * Обновлена инструкция по установке конфига * Обновлена инструкция по установке дополнения "Иконки техники" 'Коллаж' Особенности релиза: * Миникарта в текущий релиз XVM-ма не вошла, много работы там еще по адаптации. * Соответственно и конфиг для нее подхватываться не будет, сидим пока что на дефолтной клиентской.
  12. 15 - ID Not Found - Не найдено событие "base_capture_1" - захват нашей базы противником "base_capture_2" - захват базы противника союзниками XVM, sounds.xc
  13. 'Sign' NB 6220 - макрос работоспособен NB 6223, > - макрос перестал функционировать Промежуточных версий - 6221 и 6222 в архиве не было.
  14. Например мы зададим смещение элемента по оси Y Code Начинается захват базы, при полном сбросе захвата (сбили или съехали с круга) полоса пропадает. Если захват начнётся вновь элемент сдвигается снова, т.е. к предыдущему положению в "-26" добавляется ещё раз заданный сдвиг и положение принимает значение "-52". И так прибавляется столько раз, сколько раз захват будет сброшен. Реплей
  15. Панель с ХП блокирует этот параметр, отписывались тут.
  16. По разному значит оформлял он, я тут как пример смотрел.
  17. Это часть прицела. Только правив дефолтные игровые флешки *.swf
  18. В дефолте не прописан режим панелей отображаемый а альт-режиме. Его нужно прописать самостоятельно. 'Код' Специализированная тема: [Карусель танков / Tank carousel]
  19. battleLabelsTemplates.xc "totalHP": { ... "x": 0, "y": 30, ... }, captureBar.xc // Y value (34 for vanilla client) // Значение Y (34 для чистого клиента) "y": 65,
×
×
  • Create New...