-
Posts
8,397 -
Joined
-
Days Won
389
Everything posted by night_dragon_on
-
Опять же возможно начнется вайн (такой же как и с хит-логом был), код в одном месте подстановки в другом. И вот хрен же объяснишь рядовому пользователю что для кастомных подстановок такой вариант практичнее будет. Думаю нет (хотя у ВГ все возможно), пока достаточно учитывать попадания с уроном и без урона в гусеницу/орудие.
-
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Если сами папки (в которых лежат звуки) проименованны так же как и названия эвентов (например как проект голосовых оповещений в шапке), то можно банально перетащить папки в окно с новым проектом в раздел "Audio" через импорт "Add Folders..." и позже массово для них создать эвенты. Да -
Там экстра поля нужно добавлять, я если честно без понятия где эти иконки разместить, все уже занято отметками о засвете и панельками с ХП. Над иконками техники размещать как раньше стремно уж, да и не красиво (только если над дефолтными). Сейчас в тестовую версию добавил разделение по цвету для топового клана (ярко выраженный оранжевый) и обычного (бледно оранжевый, ближе к желтому).
-
Как раз поэтому то и шапка (заголовок) внесен непосредственно внутрь питон кода, для чего, а все просто. Если у нас по текущей логике нельзя получить основной калибр, либо в реплее недоступен подсчет среднего урона панель будет полностью пуста. Если же мы пропишем заголовок отдельно в поле то при отсутствие данных у нас будет выводится пустая шапка без данных что не особо то будет смотреться.
-
Вот проверка на повреждение союзника, теперь нужно ее нормально впихнуть. Сейчас особо времени нет, да и реплея для проверки. 'Code' 1) нанес урон показатель белый 2) нанес урон союзнику показатель белый 3) нанес урон показатель голубой Т.е. данные обновятся при следующем нанесении урона. Хотя могу ошибаться ведь сам не прогонял на реплее.
-
Это то я уже сделал вчера (хотя твой оставлю, понятнее выглядит), сейчас вот освободился ищу реплей с тим-дамагом для теста. Если есть у кого, скидываем. Да кстати что делать то с отображением калибра после попадания в союзника, окрашивать в голубой цвет значение или вовсе прятать? Так же как вариант к предыдущему вопросу, достиг планки галочка отображается; попал в союзника - крестик.
-
С чем то конфлктует XVM. Добавить в elements.xc "sixthSense": { "y": 0 }, Подобрать значение по оси "y" под свое разрешение монитора. У себя пока что такого не замечал, хотя не особо часто сейчас появляюсь в игре. Может у себя как нибудь отловлю этот баг. Нашли в чем причина. В общем то она у меня так и не проявилась т.к. я по умолчанию использую внешнюю папку для подгрузки атласов (не папку с ресурсами) и подгружаю лишь иконки техники не затрагивая всего остального. Попробуй: Black_spy.zip