-
Content Count
8,397 -
Joined
-
Days Won
389
Everything posted by night_dragon_on
-
SourceTree - бесплатный клиент GIT для настольных компьютеров под управлением Windows.
-
Недоработка в XVM, уже об этом отписались. Оставил так как и сейчас используется в конфиге (в самых коротких). Но на выбор прописал код во все режимы панелей с быстрой активацией. Если противник будет уничтожен полоса возле него исчезнет, а на месте маркера засвета выведется символ уничтоженной техники (черепок), т.к. панель уберется останется дыра между иконкой техники и черепком.
-
'sounds.xc'
-
Данное обновление XVM-ма в связи с переходом боевого интерфейса на AS3 беспощадно разрушило окончательно работоспособность таких "древнегреческих конфигов", т.к. вся структура элементов конфига была переработана и унифицированна без обратной совместимости со старыми версиями. Увы. Макс обмолвился почему сейчас не хочет переделывать окно загрузки боя.
-
Так под это окно никто флешки не правил. Чисто боевой интерфейс. Сам ни в ротах ни в трене не сижу и не было необходимости править под код эти окна.
-
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
INFO: [SOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: my_voiceover_1.bnk. Code: 66 INFO: [SOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: my_voiceover_2.bnk. Code: 66 Банки не найдены в директории с модификациями. Расшифровку кодов смотрим в шапке. INFO: [SOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: ev_1apr2016_spheretank.bnk. Code: 66 INFO: [SOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: hangar_h11_WGL_GrandFinal_2016.bnk. Code: 66 К тому же файл загрузки старый, в нем остались прописанные банки с предыдущего патча, которые давно в клиенте удалены. -
Для XVM-ма: >>> 'iconset.xc' Без XVM: vehicle_icons.zip
-
Эта тема предназначена для вопросов касающихся замене звуков посредством модификации XVM Все остальные способы замены и общие вопросы по озвучке обсуждаются в отдельном разделе: Wwise: Пособие по созданию звуковых модов Там в шапке найдете: "Список кодов ошибок, возникающих при загрузке банка (контейнера)" из приложенного лога.
-
Макс хотел унифицировать настройки размеров полей (ну думаю и всего остального) для трех окон battleLoading, battleLoadingTips, statisticForm (позже) Вопрос / Ответ Думаю это пока что не в приоритете, задач и так хватает. Просто про этот момент нужно потом вспомнить как все более менее устаканиться.
-
Оно правильно - для стандартных иконок В вашем случае используются кастомные под них и подбирать нужно.
-
Дополнительный вариант флешек: Второй вариант флешек с небольшим костылем полностью отключает отображение уровня техники. Кому он мешает при использовании кастомных иконок могут использовать данный вариант. 'Скрин' + mirroredVehicleIcons_fix.zip - 0.9.15.1
-
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
night_dragon_on replied to sirmax's topic in Testing, Bug Reports
"battle"/"sixthSenseDuration" -
Я готовый вам уже путь дал. Черточки обязательны. Они прокладывают путь до директории "res_mods"
-
Путь не правильный, я же написал в посте как его прописать: // Folder containing the icon set for the Players Panels. // Набор иконок для "ушей". "playersPanelLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/contour/atlases/left/battleAtlas", "playersPanelRightAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/contour/atlases/right/battleAtlas", // Folder containing the icon set for Full Stats Form (pressing "Tab"). // Набор иконок для формы подробной статистики (по Tab). "fullStatsLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/contour/atlases/left/battleAtlas", "fullStatsRightAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/contour/atlases/right/battleAtlas", // Folder containing the icon set for the Over-target markers. // Набор иконок для маркеров над танками. "vehicleMarkerAllyAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/contour/atlases/left/vehicleMarkerAtlas", "vehicleMarkerEnemyAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/contour/atlases/right/vehicleMarkerAtlas"