Jump to content
Korean Random

night_dragon_on

Premium Member
  • Posts

    8,397
  • Joined

  • Days Won

    389

Everything posted by night_dragon_on

  1. Почему же, как разберемся с нормальным форматированием понятным для ЦА то пулл залью.
  2. Можно, если нужно конечно. Если будут положительные отзывы о необходимости добавления ср.урона то сделаю. Кстати для дефолта уже готов вариант такого отображения.
  3. Обратите внимание:+ При описании проблемы с озвучкой прикрепляем логи из корневой папки игры: файлы XVM.log и Python.log
  4. Под спойлером прикрепи скрин вклакди "audio" из проекта и вкладки "events" с отмеченным любым из событий для отображения на экране привязки звуков, или проще сам проект (можно без папки с аудиофайлами). Чую банально нет рандомного контейнера.
  5. Q: Как установить озвучку в клиент? A: Два способа установки на выбор: 2. Установка с помощью XML-документов
  6. Там два проекта - один чисто для голосовых оповещений экипажа. Второй - для остальных звуков.
  7. Делаешь новый банк. Ты и в обычный банк в собранном виде ничего не добавишь. Только в сам проект банка. Нет. У меня переопределение (замена) стандартного эвента посредством XVM-ма, там немного другое.
  8. For other sounds to create a new bank. According to the instructions from the topic: [Wwise] Пособие по созданию звуковых модов "Adding a sound file to an event (example included in the finished project for Wwise)" "Добавление своего звукового файла на события (из примеров включенных в готовый проект для Wwise-са)"
  9. Я использовал укороченное название банка (зачем мне прописывать полное). Сам эвент в нем заменяет событие: "vo_enemy_killed_by_player": "SM_enemy_killed", А зачем что то с ним делать в скомпилированном (собранном) виде?
  10. enemy_killed - вроде вообще не используется. По расшифровке вроде бы верно, если и не совсем верно думаю как @Andre_V появится в теме он поправит (он больше разбирается в событиях голосовых оповещений).
  11. Можно создать несколько банков с равномерным количеством звуков в нем (до 200) и склеить их после создания через: BankJoin - программа для объединения нескольких банков в один от D2R52-та
  12. В правой части скрина - эвенты (события) В левой части - импортированные звуки (могут именоваться как угодно).
  13. Зачем столько, открыл окно "audio". Зашел в меню: "Views > Event Viewer" Выбрал эвент, выделил нужные звуки перетащил в окно.
  14. Нужно нажать на двойную стрелку ">>" добавить еще один объект в список (Play) и ему присвоить звук. И так с каждым новым звуком.
  15. Все же легко можно вынести за пределы питона: 'Пример с твоей реализацией подстановок' Но как по мне для дефолта это то еще "извращение".
  16. Если для банка с голосовыми оповещениями, то взять готовый пример в шапке там присутствуют все события. Готовый файл проекта для Wwise-са >>> wwise_project_voiceover.zip
  17. Ходим вокруг да около и не видим под носом уже готовое более простое решение Перезалил.
  18. 20.08.16 Обновлен конфиг: * Адаптация под последнюю версию мода * Добавлен новый элемент "Инфо панель" * Добавлено альтернативное выделения топовых кланов * Восстановлено отображение отметок пользователей с XVM-ом * Выровнены элементы в окне загрузки и окне по Tab Обновлена сборка модов: * Обновлен мод "Комплексный мод XVM" до версии v6.4.2.1 Дополнения: * Обновлено дополнение "Панель счета" Не забываем что отдельные элементы конфига включаются/отключаются в файле быстрых настроек: @settings.xc
×
×
  • Create New...