Jump to content
Korean Random

night_dragon_on

Premium Member
  • Content Count

    8,397
  • Joined

  • Days Won

    389

Everything posted by night_dragon_on

  1. Если бы данные не отображались в бою (не на реплее, как в последствие ты подтвердил), то это была уже проблема которую стоило бы обсудить Так правильнее будет, при отсутствие данных иконка тоже не будет отображена. 'Код' Если непосредственно прописать в "xvm.py", то нет, там отсутствует пара необходимых импортов. Я бы посоветовал отдельный для себя скрипт завести что бы каждый раз файл "xvm.py" не править подстраиваясь под изменения в ночниках. 'Slava7572.py' 'Макросы'
  2. 1) Последний ночник стоит с обновлёнными скриптами? 2) Средний урон выводится только в бою (в реплее ничего не выведется); 3) Не стоит забывать про общее правило - прикладывание логов к сообщению (поможет быстрее диагностировать проблему).
  3. Already written about the problem of developers. They decided it, but not completely. Now us are forbidden to change the event with the help of XVM. Sound can be turned off or changed only by editing the original client resources: sound_notifications.xml <sound_notifications.xml> ... <enemy_sighted_for_team> <fx> <wwsound> enemy_sighted_for_team </wwsound> </fx> </enemy_sighted_for_team> ... </sound_notifications.xml> To disable: <wwsound> test_event </wwsound>
  4. Если вернуться к этому вопросу, мы выяснили что ВГ накосячили с этим эвентом после выхода патча 0.9.15.1 После репорта в баг-трекер об этой проблеме получаем бесполезный по сути ответ. Так сказать проблемы нет и все нормально. Ладно там. После выхода микропатча под версией 0.9.15.1.1 немного втихую правят (не до конца) этот бажок и отключают возможность замены этого события с помощью переопределения XVM-ом (так же и в лог оно не прописывается, заменить можно теперь его только правив xml-ки). Вернули нормальную озвучку для события обнаружения противника, но забыли исправить событие засвета артилерии, остался тот же эвент "minimap_attention". Как то странно ведется у них обратная связь с пользователями в своем баг-трекере (ну и на офф.форуме, хотя это уже отдельная история), да и сами правки ошибок не совсем в полной мере выполняют. Тяп ляп и пустили в релиз, народ и так съест. Написал повторно запрос на правку в трекер.
  5. Тут Дистрибутив редактора Wwise: Обновлен до версии: Wwise v2015.1.9 build 5624
  6. Только заливать начал Сразу бы сортировку добавил нормальную. Вместе с датой последнего обновления данных.
  7. Сниппеты в помощь: 'elements' "inviteIcon" - иконка "inviteTF"- текст после иконки
  8. #1452 'logSoundEvents' Правда тут посложнее будет, логировать нужно события непосредственно в бою т.к. ленты не отображаются в реплее.
  9. Это по сути дополнение к основному конфигу в котором лежат основные скрипты в папке "configs / xvm / py_macro". При установке панели на свой конфиг скрипты тоже нужно копировать.
  10. Запулил. Так же изменил вывод среднего урона для техники с нулевым количеством боев (только после покупки), раньше для техники присваивалось значение среднего урона равное нулю, теперь поле просто не будет отображаться (до второго боя на технике когда хоть какое то значение урона появится).
  11. Там полно ошибок с отсутствующими событиями в логе, проще бы сделал. Запакуй в архив проект, собранный банк + xml-ки где прописал события. У себя на клиенте посмотрю.
  12. У @sirmax-са нужно спросить он забивал данные в таблицу. Уже обсуждали вопрос форматирования да так и не пришли к нормальному виду. Был громоздкий вариант. Он не особо к месту в дефолте, опять получается что настройки в одном месте, подстановки в другом. Есть одно применение для этого, но для реализации нужен дополнительный импорт в xvm.py Вариант №1 - Через размер Вариант №2 - Через альфу Вариант №3 - Универсальный Как насчет 3-го варианта в дефолт, с ним можно пару проблем с форматированием избежать.
  13. Все что связано с миникартой на данный момент не работает.
  14. Тут нужно к этому подходить глубже, не только проверять посинеем или нет, но и отследить повлияют ли рикошеты на конечный результат - получение медали. Т.е. нужно стараться набить в бою нужную планку урона при этом преднамеренно повредить гусеницу (срикошетить по) союзнику. Вместе же проверяли перед тем как залить.
  15. Оформил пулл. Если кто подберет более адекватное описание в чейнджлог то поправьте.
  16. Будет выведен средний урон (ваш) для текущей техники на которой вы сейчас находитесь в бою. В процессе нанесения урона планка будет уменьшаться и стремится к нулю. Удобен будет такой вывод для тех, кто например стремится отбить минимум свой средний урон на данной технике в бою или для тех кто задротит в получение отметок. Спойлер На счёт карусели в несколько рядов уже заикались во многих ответах, а вот верить ли про добавление панели повреждения с логом хрен знает. Да и если введут непосредственно в клиент, то как обычно в убогом виде. Если так и дальше пойдёт дело то и на чистом клиенте поиграть нормально можно будет, хотя от XVM-ма уже многие не откажутся (что бы там разработчики не добавляли в дефолт).
  17. Можно, но смотря для какой панели. В общем случае выглядит так: <font color='#{{py:color_sign_hp()}}'> ... </font>
  18. В большинстве случаев всем чем нужно для анализа проблемы. В шапке не зря размещено это правило. Не хватает памяти для подгрузки и обработки озвучки. [SOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: wpn.bnk. Code: 52 Решение. На будущее, при нормальной работе озвучки в логе (Python.log) вообще не должно присутствовать строк с ошибками вида: INFO: [SOUND_ERROR] Sound fail: ...
  19. Почему же, как разберемся с нормальным форматированием понятным для ЦА то пулл залью.
×
×
  • Create New...