Jump to content
Korean Random

Kar1son

User
  • Content Count

    136
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

10 Noob

Recent Profile Visitors

2586 profile views
  1. не совсем понял... так? "formatHistory": "<b><textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,205]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font face='xvm' size='15' color='#FF0000'>{{alive? |{{blownup?&#x78;|<font size='19'>&#x77;</font>}}}}</font><tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{name}}</font></b><img height='18' width='1' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>"
  2. /** * Log of applied damage. * For additional settings see battleLabelsTemplates.xc * Лог нанесенного урона. * Дополнительные настройки см. в battleLabelsTemplates.xc * * https://kr.cm/f/t/40466/ Macros used in hitLog: Макросы используемые в hitLog: {{dmg}} - last damage / последний нанесенный урон. {{dmg-kind}} - type of damage / тип нанесенного урона (атака, пожар, таран, ...). {{c:dmg-kind}} - color by damage kind / цвет по типу урона. {{type-shell}} - shell kind / тип снаряда. {{c:type-shell}} - color by shell kind / цвет по типу снаряда. {{vtype}} - vehicle type / тип техники. {{c:vtype}} - color by vehicle type / цвет по типу техники. {{team-dmg}} - team attachment of the targets / командная принадлежность цели (союзник, противник, урон по себе). {{c:team-dmg}} - color by team attachment of the targets / цвет по командной принадлежности цели (союзник, противник, урон по себе). {{costShell}} - shell currency (gold, credits) / валюта снаряда (золото, кредиты). {{c:costShell}} - color by shell currency / цвет по валюте снаряда. {{vehicle}} - attacker vehicle name (for firing points, the name is taken from the localization files, the "pillbox" parameter) / название техники цели (для огневых точек название берется из файлов локализации, параметр "pillbox"). {{name}} - nickname target / никнейм цели. {{comp-name}} - vehicle part that was hit (turret, hull, chassis, gun) / часть техники, в которую было попадание (башня, корпус, ходовая, орудие). {{clan}} - clan name with brackets (empty if no clan) / название клана в скобках (пусто, если игрок не в клане). {{level}} - vehicle level / уровень техники. {{clannb}} - clan name without brackets / название клана без скобок. {{clanicon}} - macro with clan emblem image path value / макрос со значением пути эмблемы клана. {{squad-num}} - number of squad (1,2,...), empty if not in squad / номер взвода (1,2,...), пусто - если игрок не во взводе. {{dmg-ratio}} - last damage in percent / последний нанесенный урон в процентах. {{splash-hit}} - value 'splash', if damage is caused by shell splinters (HE/HESH), empty if not / возвращает 'splash', если урон нанесен осколками снаряда (ОФ/ХФ), иначе пусто. {{critical-hit}} - value 'crit', if critical damage was done, empty if not / возвращает 'crit', если было нанесено критическое повреждение, иначе пусто. {{alive}} - value 'al', if the vehicle after the attack is not destroyed, empty if destroyed / возвращает 'al', если техника после атаки не разрушена, пусто для разрушенной. {{wn8}}, {{xwn8}}, {{wtr}}, {{xwtr}}, {{eff}}, {{xeff}}, {{wgr}}, {{xwgr}}, {{xte}}, {{r}}, {{xr}} - statistics macros (see macros.txt) / макросы статистики (смотрите macros_ru.txt). {{c:wn8}}, {{c:xwn8}}, {{c:wtr}}, {{c:xwtr}}, {{c:eff}}, {{c:xeff}}, {{c:wgr}}, {{c:xwgr}}, {{c:xte}}, {{c:r}}, {{c:xr}} - color according to the corresponding statistics macro (see macros.txt) / цвет по соответствующему макросу статистики (смотрите macros_ru.txt). {{diff-masses}} - vehicles weights difference during collision / разность масс техники при столкновении. {{nation}} - vehicle nation / нация техники. {{blownup}} - value 'blownup', if target ammoBay is blown up, '' if not / возвращает 'blownup', если взорван боекомплект цели, иначе ''. {{type-shell-key}} - shell kind table key value / название ключа таблицы типа снаряда. {{n-player}} - number of hits for each player / число повреждений по каждому игроку. {{dmg-player}} - sum of hits for each player / суммарный урон по цели. {{dmg-ratio-player}} - total damage to targets in percent / суммарный урон по цели в процентах. {{c:dmg-ratio-player}} - color by total damage to targets (set in colors.xc) / цвет по суммарному урону по цели (задается в colors.xc). {{dmg-kind-player}} - all kinds of damage done to targets (attack, fire, ramming, ...) / все типы нанесенного урона по цели (атака, пожар, таран, ...). {{dmg-deviation}} - TODO / отклонение нанесенного урона от номинального урона снаряда в процентах. Возвращает 0.0, если техника была уничтожена выстрелом, или выстрел был фугасом и отклонение составило больше 25%. {{vehiclename}} - vehicle system name (usa-A34_M24_Chaffee) / название техники в системе (usa-A34_M24_Chaffee). {{battletype-key}} - название ключа таблицы типа текущего боя / current battle type table key value */ { "hitLog": { // false - disable. // false - отключить. "enabled": true, // true - show damage by oneself. // true - отображать урон по себе. "showSelfDamage": true, // true - show damage by allies. // true - отображать урон по союзникам. "showAllyDamage": true, // Log of applied damage. // Лог нанесенного урона. "log": { // true - allow to move log in battle and disallow macros for "x" and "y" settings. // false - disallow to move log in battle and allow macros for "x" and "y" settings. // true - разрешить перемещение лога в бою и запретить макросы в настройках "x" и "y". // false - запретить перемещение лога в бою и разрешить макросы в настройках "x" и "y". "moveInBattle": false, "x": 50, "y": 60, // Group hits by players name. // Группировать попадания по имени игрока. "groupHitsByPlayer": true, // Number of lines. //TO DO. // Количество строк. Можно использовать макрос {{battletype-key}}. "lines": 15, // Insert order: false - insert new values to begin, true - add to end. // Сортировка попаданий: false - новые значения добавляются сверху, true - снизу. "addToEnd": true, // Type of damage (macro {{dmg-kind}}). // Тип нанесенного урона (макрос {{dmg-kind}}). "dmg-kind": { "shot": "<font face='$FieldFont'>{{type-shell}}</font>", // shot / попадание. "fire": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x51;</font>", // fire / пожар. "ramming": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x52;</font>", // ramming / таран. "world_collision": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x53;</font>", // world collision / столкновение с объектами, падение. "drowning": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x119;</font>", // drowning / утопление. "overturn": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x112;</font>", // overturn / опрокидывание. "death_zone": "DZ", // death zone / смертельная зона. "gas_attack": "GA", // gas attack / газовая атака. "art_attack": "<font face='xvm'>&#x110;</font>", // art attack / артиллерийская поддержка. "air_strike": "<font face='xvm'>&#x111;</font>" // air strike / поддержка авиации. }, // Color by damage kind (macro {{c:dmg-kind}}). // Цвет по типу нанесенного урона (макрос {{c:dmg-kind}}). "c:dmg-kind": { "shot": "#FFAA55", // shot / попадание. "fire": "#FF6655", // fire / пожар. "ramming": "#998855", // ramming / таран. "world_collision": "#228855", // world collision / столкновение с объектами, падение. "drowning": "#CCCCCC", // drowning / утопление. "overturn": "#CCCCCC", // overturn / опрокидывание. "death_zone": "#CCCCCC", // death zone / смертельная зона. "gas_attack": "#CCCCCC", // gas attack / газовая атака. "art_attack": "#CCCCCC", // art attack / артиллерийская поддержка. "air_strike": "#CCCCCC" // air strike / поддержка авиации. }, // Type of damage (macro {{dmg-kind-player}}). // Тип нанесенного урона (макрос {{dmg-kind-player}}). "dmg-kind-player": { "shot": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x50;</font>", // shot / попадание. "fire": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x51;</font>", // fire / пожар. "ramming": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x52;</font>", // ramming / таран. "world_collision": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x53;</font>", // world collision / столкновение с объектами, падение. "drowning": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x119;</font>", // drowning / утопление. "overturn": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x112;</font>", // overturn / опрокидывание. "death_zone": "DZ", // death zone / смертельная зона. "gas_attack": "GA", // gas attack / газовая атака. "art_attack": "<font face='xvm'>&#x110;</font>", // art attack / артиллерийская поддержка. "air_strike": "<font face='xvm'>&#x111;</font>" // air strike / поддержка авиации. }, // Shell kind (macro {{type-shell}}). // Тип снаряда (макрос {{type-shell}}). "type-shell": { "armor_piercing": "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:armor_piercing}}</font>", // armor piercing / бронебойный. "high_explosive": "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:high_explosive}}</font>", // high explosive / осколочно-фугасный. "armor_piercing_cr": "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:armor_piercing_cr}}</font>", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный. "armor_piercing_he": "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:armor_piercing_he}}</font>", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный. "hollow_charge": "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:hollow_charge}}</font>", // high explosive anti-tank / кумулятивный. "not_shell": "НД" // another source of damage / другой источник урона. }, // Color by shell kind (macro {{c:type-shell}}). // Цвет по типу снаряда (макрос {{c:type-shell}}). "c:type-shell": { "armor_piercing": "#CCCCCC", // armor piercing / бронебойный. "high_explosive": "#CCCCCC", // high explosive / осколочно-фугасный. "armor_piercing_cr": "#CCCCCC", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный. "armor_piercing_he": "#CCCCCC", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный. "hollow_charge": "#CCCCCC", // high explosive anti-tank / кумулятивный. "not_shell": "#CCCCCC" // another source of damage / другой источник урона. }, // Vehicle type (macro {{vtype}}). // Тип техники (макрос {{vtype}}). "vtype": { "HT": "<font face='xvm'>&#x3F;</font>", // heavy tank / тяжёлый танк. "MT": "<font face='xvm'>&#x3B;</font>", // medium tank / средний танк. "LT": "<font face='xvm'>&#x3A;</font>", // light tank / лёгкий танк. "TD": "<font face='xvm'>&#x2E;</font>", // tank destroyer / ПТ-САУ. "SPG": "<font face='xvm'>&#x2D;</font>", // SPG / САУ. "not_vehicle": "<font face='xvm'>&#x105;</font>" // another source of damage / другой источник урона. }, // Color by vehicle type (macro {{c:vtype}}). // Цвет по типу техники (макрос {{c:vtype}}). "c:vtype": { "HT": "#FF8080", // heavy tank / тяжёлый танк. "MT": "#FFF317", // medium tank / средний танк. "LT": "#63FF05", // light tank / лёгкий танк. "TD": "#46a3FF", // tank destroyer / ПТ-САУ. "SPG": "#EFAEFF", // SPG / САУ. "not_vehicle": "#CCCCCC" // another source of damage / другой источник урона. }, // Part of vehicle (macro {{comp-name}}). // Часть техники (макрос {{comp-name}}). "comp-name": { "turret": "{{l10n:turret}}", // turret / башня. "hull": "{{l10n:hull}}", // body / корпус. "chassis": "{{l10n:chassis}}", // suspension / ходовая. "wheel": "{{l10n:wheel}}", // wheel / колесо. "gun": "{{l10n:gun}}", // gun / орудие. "unknown": "" // unknown / неизвестно. }, // Team attachment of the targets (macro {{team-dmg}}). // Командная принадлежность цели (макрос {{team-dmg}}). "team-dmg": { "ally-dmg": "", // ally / союзник. "enemy-dmg": "", // enemy / противник. "player": "", // self damage / урон по себе. "unknown": "" // unknown / неизвестно. }, // Color by team attachment of the targets (macro {{c:team-dmg}}). // Цвет по командной принадлежности цели (макрос {{c:team-dmg}}). "c:team-dmg": { "ally-dmg": "#00EAFF", // ally / союзник. "enemy-dmg": "#CCCCCC", // enemy / противник. "player": "#228855", // self damage / урон по себе. "unknown": "#CCCCCC" // unknown / неизвестно. }, // Shell currency (macro {{costShell}}). // Валюта снаряда (макрос {{costShell}}). "costShell": { "gold-shell": "", // gold / золото. "silver-shell": "", // credits / кредиты. "unknown": "" // unknown / неизвестно. }, // Color by shell currency (macro {{c:costShell}}). // Цвет по валюте снаряда (макрос {{c:costShell}}). "c:costShell": { "gold-shell": "#FFCC66", // gold / золото. "silver-shell": "#CCCCCC", // credits / кредиты. "unknown": "#FFFFFF" // unknown / неизвестно. }, // List of hits format (macros allowed, see macros.txt). // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt) "formatHistory": "<b><textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,205]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font face='xvm' size='15' color='#FF0000'>{{alive? |{{blownup?&#x78;|<font size='19'>&#x77;</font>}}}}</font><tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{name}}</font></b>" }, // Log of applied damage (alternative mode). // Лог нанесенного урона (альтернативный режим). "logAlt": { "$ref": { "path":"hitLog.log" }, "formatHistory": "" }, // Background of the log of applied damage. // Подложка лога нанесенного урона. "logBackground": { "$ref": { "path":"hitLog.log" }, "formatHistory": "<img height='17' width='360' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>" }, // Background of the log of applied damage (alternative mode). // Подложка лога нанесенного урона (альтернативный режим). "logAltBackground": { "$ref": { "path":"hitLog.log" }, "formatHistory": "" } } } hitLog.xc
  3. "logBackground": { "$ref": { "path":"hitLog.log" }, "formatHistory": "<img height='17' width='360' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>" едет подложка относительно строк текста. высота 17 мало, ставишь 18 - уже много. как можно подогнать одно под другое?
  4. xvm:// = c:\World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\
  5. чего-то я видимо туплю: 1) sight.py и infoAutoAim.py положил в свой "c:\World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\py_macro\" 2) sight.xc положил в свой конфиг "c:\World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\Kar1son\" 3) в "battleLabels.xc" добавил строчку "${ "sight.xc":"sight" }," 4) в "c:\World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\" распаковал архив с маркером markers.zip из шапки я полагал что все эти действия приведут к тому что у меня заработает: но не тут то было... подскажите, пожалуйста, что я сделал не так?
  6. ясн. Эта штука точно отключается в elements.xc но как именно - не помню
  7. то что попали по тебе - дамаг панель, то что ты нанес - хитлог. разве не так? а что вы имеете в виду?
  8. а в опциях клиента нельзя выключить?
  9. Спасибо! у меня эфекты включены, а вот окружающая среда выключена - самолетов на минске не слышно
  10. Может кто уже делал или встречал как отключить звук этого гребаного самолета в начале боя на эрленберге?
  11. можно ли откуда то скачать предыдущие версии XVM? хотя бы 7.7.x bynthtcetn default конфиг из них, хочу посмотреть что менялось и что я мог у себя пропустить
  12. ндя, сейчас почистил клиент при помощи WMCleaner, и на стандартных маркерах проблема осталась (там просто в глаза так не бросается) а не подскажите, это только у меня так чтоли? или всем просто пофиг?
  13. не подскажете в чем проблема: в снайперском режиме все ОК, а в аркадном индикатор улетает вверх... извините не понял как картинки под спойлер спрятать :(
×