Jump to content
Korean Random

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/09/2020 in all areas

  1. 2 points
    @777kuvalda777 этот форум и тем отличается от картошкиного что тут могут помочь и растолковать.
  2. 2 points
    mod_tooltipsCountItemsLimitExtend.zip 2.01
  3. 1 point
    Решил для разнообразия сделать аналоговые часы. Подключение: 1) В файл widgets.xc добавить: ${ "widgetsTemplates.xc":"analogWatch" } 2) в widgetsTemplates.xc добавить: "analogWatch": { "enabled": true, "layer": "normal", "type": "extrafield", "formats": [ { "width": 152, "height": 152, "x": 450, "y": 150, "format": "<img src='xvm://res/AnalogWatch/CABg.png'>" }, { "updateEvent": "ON_EVERY_SECOND", "rotation": "{{py:xvm.hourHand}}", "width": 77, "height": 77, "x": 527, "y": 227, "format": "<img src='xvm://res/AnalogWatch/CAH.png'>" }, { "updateEvent": "ON_EVERY_SECOND", "rotation": "{{py:xvm.minuteHand}}", "width": 77, "height": 77, "x": 527, "y": 227, "format": "<img src='xvm://res/AnalogWatch/CAM.png'>" }, { "updateEvent": "ON_EVERY_SECOND", "rotation": "{{py:xvm.secondHand}}", "width": 77, "height": 77, "x": 527, "y": 227, "format": "<img src='xvm://res/AnalogWatch/CAS.png'>" }, { "width": 12, "height": 12, "x": 520, "y": 220, "format": "<img src='xvm://res/AnalogWatch/center.png'>" } ] } 3) распаковать архив AnalogWatch.zip в \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\ AnalogWatch.zip 4) Скопировать скрипт в analogWatch.py в \res_mods\configs\xvm\py_macro\ analogWatch.py
  4. 1 point
  5. 1 point
    Как-то менял атлас (с иконками) прямо будучи в ангаре: изменения "подхватились", след-но "читка" атласа происходит как минимум один раз при загрузке боя...
  6. 1 point
    Погодите-ка. А когда 1.10.0.1 выкатывать собираются, раз на WGMods открыли слот для этого патча? О_о
  7. 1 point
    Сейчас размер границ картинки в minimapEntriesLibrary.swf 60х60 пикселей, и я переделал все картинки под этот размер. Раньше размер был 38х38 и 50х38 для круглых и прямоугольных картинок соответственно. 60 и 38 соотносятся примерно как 3 к 2, вот такой эффект и наблюдается. Попробовал вернуть прежние картинки для круглых прицелов с изменением границ (bounds), пробуйте: См. пост выше. (версии с индексами mini)
  8. 1 point
  9. 1 point
    Да-да, я уже открыл и увидел. Так и есть. Хоть я и не знаю, что такое слой-маска, но действительно не было. Я удивляюсь почему тот кто мне скинул номера RGB не сказал о том, что нужно добавить эффект прозрачности и эту слой-маску. Я ж ему всё растолковал, что я хочу и зачем. Ну то такое. Главное, что эта эпопея, наконец, завершена. Иконки теперь не отличить. И шаблон теперь имеется. Спасибо всем кто писал помогал, шаблонами похожими делился, советами и тд. Меня не каждый выдержит) Очень приятно,правда. Аж распирает щас. Wild_RNB вам особая благодарность. Я ж чайник, чуть с ума себя не свёл за эти пару дней. Уже думал забить. Я ж не знал, что там ещё менюшка есть, где кучу эффектов можно добавить. Я ж не разбираюсь во всём этом. А теперь я счастлив. Всем добра, народ.
  10. 1 point
    Обновил свою сборку для клиента WorldOfTanks 1.10.0.0 (все версии). См. выше.
  11. 1 point
  12. 1 point
  13. 1 point
     Обновлено для клиента версии: v.1.10.0.0 #413 Добавлена опция: // false - disable display pop-up window when receiving progressive decals. // false - отключить отображение всплывающего окна при получении этапной декали. "showProgressiveDecalsWindow": true,
  14. 1 point
    Всем привет! Приближается обновление 1.10, которое начнет выходить на основных серверах начиная с понедельника. Даты релизов (предварительные): ASIA: 3 августа, 02:00 UTC NA: 3 августа: 15:30 UTC EU: 4 августа, 08:30 UTC CIS: 4 августа, 09:30 UTC (12:30 Минск/Москва) Новые каталоги для размещения модификаций: ./mods/1.10.0.0/ и ./res_mods/1.10.0.0/ --- Hey all! Patch 1.10 is going to be released since August, 3 Release dates (preliminary): ASIA: August, 3, 02:00 UTC NA: August, 3, 15:30 UTC EU: August, 4, 08:30 UTC CIS: August, 4, 09:30 UTC The mods folders will be renamed to: ./mods/1.10.0.0/ and ./res_mods/1.10.0.0/
  15. 1 point
    В итоге получились прицелы разных видов, дифференцируемые по конфигурации (окружные, прямоугольные, комбинированные), цветности (lime, aqua), размеру (макси, миди, мини), функционалу zoom (с антизум скриптом, без антизум скрипта / масштабируемые), что так или иначе находит отражение в именах .zip архивов и пакетов .wotmod. Прицелы noXVM с антизум-скриптом (mod_minimap_not_zoom_strategic.pyc от Ekspoint) в подмножествах maxi, midi, mini: minimapAC_maxi.zip maximum, максимальный игровой размер minimapAC_midi.zip medium, средний размер, примерно 3/4 от maxi minimapAC_mini.zip minimal, минимальный размер, примерно 1/2 от maxi Прицелы noXVM без антизум-скрипта (используются специально подготовленные авторские фигуры) в подмножестве zoom: minimapAC_zoom.zip zoomable, масштабируемые, в базовом размере примерно 1/3 от maxi Бонус 1, прицелы noXVM minimapClear: minimapClear_1-10.zip все прицелы из архива Minimap_Clear_#1-10.zip (noXVM) в титульном сообщении темы, собранные в пакеты .wotmod Бонус 2, модификация для XVM: minimapXVM_dummy.zip версия для XVM, предполагающая использование стороннего изображения прицела (в частности из архивов MinimapAimAll_100%, MinimapAimAll_6-8%.zip в титульном сообщении темы) Установка: Модификации без XVM предполагают размещение выбранного пакета .wotmod из выбранного архива minimap*.zip в актуальной подпапке игры mods\x.xx.x.x\ Модификация для XVM предполагает размещение содержимого из архива minimapXVM_dummy.zip в актуальной подпапке игры res_mods\x.xx.x.x\ Статус: актуально для клиента 1.15.0.0 Номенклатура прицелов по цветности и принципиальной конфигурации: Пример работы мода с антизум-скриптом: Пример работы мода без антизум-скрипта:
×
×
  • Create New...