Jump to content
Korean Random

beb

User
  • Content Count

    127
  • Joined

  • Days Won

    11

Everything posted by beb

  1. @Kurzdor, There once was a mod (mod_xRay_light by Ekspoint) that had a simple and only function to display a text message in the event enemy vehicle approaching/staying within the 50m circle. The text output (its location, color, size, literal meaning) there could have been set up by the user, including indication of the enemy {vehicle} name, like this: "text": { "alignX": "center", "alignY": "top", "enable": true, "centerX": true, "format": "<font color='#ff0000' size='40'>xRay by {vehicle}</font>", "x": 0, "y": 150 } Could you please be so kind to consider implementing in your new/future mod a kind of simple mode option to do nothing other than that?
  2. @liliil feel free to try updated custom settings file WSPinger.json (attached) Just put it in the WSPinger.exe directory replacing the original one to make it work. Change Log (comparing to the original): - added EU3 server, "address": "login.p3.worldoftanks.eu" - added EU4 server, "address": "login.p4.worldoftanks.eu" - number of servers extended up to 25 - rearranged server list order (EU severs come first) WSPinger.json
  3. У @Ekspoint был (есть?) xRay_light.wotmod который весьма успешно решал первую (проверочную) часть задачи. Соответственно есть кого (можно) спросить. Вторая (информирующая) часть в этом моде решалалась иным образом, чем цветом круга, - простым и эффективным (imho) выводом (настраиваемого) текста с названием рентгенящего танка. Например, у меня было так: "text": { "alignX": "center", "alignY": "top", "enable": true, "centerX": true, "format": "<font color='#ff0000' size='40'>xRay {vehicle}</font>", "x": 0, "y": 60 } Хороший был (есть?) мод, мне нравился. Аналогов ему не находил.
  4. Если не секрет, зачем для этого сторонняя надстройка, если мод давно уже встроен в клиент и включается галкой в стандартных настройках?
  5. Мод называется LimpidStickers Description Makes decals, emblems, inscriptions, camouflages, paints, MOEs and/or clan-logos invisible, removes 3D-styles visually, configurable for any tank separately. Страница автора: http://www.goofy67-wot.de/limpidstickers.html Мод на WG хабе: https://wgmods.net/1031/
  6. Обновление моей сборки с выходом обновления 1.15.0.0 Детализация номенклатуры версий, иллюстрации и архивы доступны в исходном сообщении сборки: по ссылке Для удобства архивы доступны также в данном сообщении. Версии модификации без XVM с антизум-скриптом: minimapAC_maxi.zip максимальный игровой размер (maxi) minimapAC_midi.zip средний игровой размер, примерно 3/4 от maxi minimapAC_mini.zip минимальный игровой размер, примерно 1/2 от maxi Версии модификации без XVM и без антизум-скрипта: minimapAC_zoom.zip зуммируемые прицелы, имеют базовый размер примерно 1/3 от maxi Бонус 1, модификации minimapClear noXVM: minimapClear_1-10.zip все прицелы из архива Minimap_Clear_#1-10 (noXVM) в титульном сообщении темы, собранные в пакеты .wotmod Бонус 2, модификация для XVM: minimapXVM_dummy.zip версия для XVM, которая предполагает использование любых сторонних фигур прицела (в частности из архивов MinimapAimAll_100%, MinimapAimAll_6-8%.zip в титульном сообщении темы) Установка: Модификации без XVM предполагают размещение выбранного пакета .wotmod из выбранного архива minimap*.zip в актуальной подпапке игры mods\x.xx.x.x\ Модификация для XVM предполагает размещение содержимого из архива minimapXVM_dummy.zip в актуальной подпапке игры res_mods\x.xx.x.x\ Статус: актуально для клиента 1.15.0.0
  7. @P.S.Enot Актуальная версия 7zip 21.06 (2021-11-24) Это не формат, а всего лишь произвольно выбранное WG по своему разумению расширение файла с названием wgpkg. Данный файл без проблем открывается любым архиватором из упомянутых выше. Вариант: установите что-то типа TotalCommander, и будете входить в подобные архивы как в папки безо всяких архиваторов. Вариант плюс: переименуйте *.wgpkg в *.wgpkg.zip и войдете в него как в папку в тривиальном проводнике Windows также безо всяких архиваторов (в данном случае не забудьте переименовать файл обратно как было, как только удовлетворите интрес, или работайте с копией). И да, в этом-то файле *client.wgpkg не так то уж много чего внешне интересного, - гораздо более интересным представляется второй, меньший по размеру *content.wgpkg файл по соседству. Но распаковав его / войдя в него, все что вы увидите, - многочисленный набор файлов .rdiff / .xdiff. Однако, imho, для конечного пользователя там, как правило, и есть основная изюминка, - разностные файлы обновленных ресурсов игры. А вот чтобы распаковать уже их - вам придется более детально ознакомиться с титульным сообщением данной темы, либо с чем-то подобным этому:
  8. @wrenchn WG implemented kind of "HP bar in players' panel" mod into the vanilla client some time around this summer. So all you need is to check out your client settings as seen in the attached screenshot. Apparently "Always" option is set there in your case.
  9. Доброго дня. Есть ли какой-нибудь хак, чтобы сформировать ссылку перехода на текущее последнее сообщение темы, или хотябы на текущую последнюю страницу темы? Что-то типа URL: https://kr.cm/f/t/47605/c/gotolastcomment/ https://kr.cm/f/t/47605/p/gotolastpage/ Edit: Сам спросил. Сам ответил (погуглив чуток Invision Community нашел добавку ?do=getNewComment). Так кажется вполне удовлетворительно работает (переходит к первому из новых коментариев, а если новых/непрочитанных нет, - то к последнему комментарию темы): длинно: https://koreanrandom.com/forum/topic/47605-/?do=getNewComment коротко: https://kr.cm/f/t/47605/?do=getNewComment
  10. Совершил сразу несколько подвигов: запустил клиент и выбрал арту, с немалым трудом пытался вспомнить как это управляется, и как-то попытался записать видео, да еще и вырезать из него сколь-либо информативный и разумных размеров кусок. Получилось все на мой вкус ужасно, но общее впечатление вроде бы дает. 20211028_205922-trimmed.wmv NB Используемый вариант модификации: minimapACQAzoom.wotmod
  11. @Prosubaru , как у вас все сложно. Кто нуждается? В какой обнове? Я чего-то недопонимаю. Часть вашего сообщения цитирует часть моего предыдущего сообщения, в котором как раз сообщается, что мод приведен в актуальное состояние с выходом обновления клиента 1.14.1.1 Таким образом на момент вашего сообщения все варианты мода находились в актуальном состояниию Что еще обновлять? Может быть имеется ввиду устаревшее содержание титульного сообщения данной темы? Если так, то я доступа к его редактированию не имею.
  12. Обновление моей сборки с выходом обновления 1.14.1.1 Версии модификации без XVM с антизум-скриптом: minimapAC_maxi.zip максимальный игровой размер (maxi) minimapAC_midi.zip средний игровой размер, примерно 3/4 от maxi minimapAC_mini.zip минимальный игровой размер, примерно 1/2 от maxi Версии модификации без XVM и без антизум-скрипта: minimapAC_zoom.zip зуммируемые прицелы, имеют базовый размер примерно 1/3 от maxi Бонус 1, все модификации Minimap_Clear noXVM: minimapClear_1-10.zip все прицелы из архива Minimap_Clear_#1-10 (noXVM) в титульном сообщении темы, собранные в пакеты .wotmod Бонус 2, модификация для XVM: minimapXVM_dummy.zip версия для XVM, которая предполагает использование любых сторонних фигур прицела (в частности из архивов MinimapAimAll_100%, MinimapAimAll_6-8%.zip в титульном сообщении темы) Детализация номенклатуры версий, иллюстрации и архивы доступны в исходном сообщении сборки: по ссылке Для удобства архивы доступны также в данном сообщении Установка: Модификации без XVM предполагают размещение выбранного пакета .wotmod из выбранного архива minimap*.zip в актуальной подпапке игры mods\x.xx.x.x\ Модификация для XVM предполагает размещение содержимого из архива minimapXVM_dummy.zip в актуальной подпапке игры res_mods\x.xx.x.x\ Статус: актуально для клиента WorldOfTanks 1.14.1.3 Интересно, а что бы вы ожидали увидеть на видео?
  13. Хотя бы для того чтобы в первом приближении оценивать датировки.
  14. Как по мне, выкладывать любой мод в виде supermod.wotmod, - вообще плохая идея. Хорошая идея, imho, выкладывать любой supermod.wotmod упакованным в архив supermod_version_x.y.zip Поведение же wgmods в части добавления уникальных суффиксов к внешне неверсифицированной сборке считаю нормальным.
  15. Обновление моей сборки с [грядущим] выходом обновления 1.14.1.0 Версии модификации без XVM с антизум-скриптом: minimapAC_maxi.zip максимальный игровой размер (maxi) minimapAC_midi.zip средний игровой размер, примерно 3/4 от maxi minimapAC_mini.zip минимальный игровой размер, примерно 1/2 от maxi Версии модификации без XVM и без антизум-скрипта: minimapAC_zoom.zip зуммируемые прицелы, имеют базовый размер примерно 1/3 от maxi Бонус 1, все модификации Minimap_Clear noXVM: minimapClear_1-10.zip все прицелы из архива Minimap_Clear_#1-10 (noXVM) в титульном сообщении темы, собранные в пакеты .wotmod Бонус 2, модификация для XVM: minimapXVM_dummy.zip версия для XVM, которая предполагает использование любых сторонних фигур прицела (в частности из архивов MinimapAimAll_100%, MinimapAimAll_6-8%.zip в титульном сообщении темы) Детализация номенклатуры версий, иллюстрации и архивы доступны в исходном сообщении сборки: по ссылке Для удобства архивы доступны также в данном сообщении Установка: Модификации без XVM предполагают размещение выбранного пакета .wotmod из выбранного архива minimap*.zip в актуальной подпапке игры mods\x.xx.x.x\ Модификация для XVM предполагает размещение содержимого из архива minimapXVM_dummy.zip в актуальной подпапке игры res_mods\x.xx.x.x\ Статус: актуально для клиента WorldOfTanks 1.14.1.0
  16. А что там ставить? Из всего пакета достаточно извлечь и использовать только magick.exe, ну и identify.exe, если на каком то этапе потребуются расширенная информация о содержимом. конвертация png в dds: :: convert png to dds magick test.png -define dds:compression=dxt1 test.dds информаци о dds: Setlocal EnableDelayedExpansion :: identify dds for %%d in (*.dds) do ( set dds=%%~nd identify -verbose !dds!.dds > !dds!_dds_info.txt ) вставка картинки png (insert.png) в полотно dds (input.dds) по заданным координатам xy (левого верхнего угла png относительно левого верхнего угла dds): @echo off setlocal enabledelayedexpansion REM preparing dds canvas magick input.dds -define dds:mipmaps=0 -define dds:compression=dxt1 composite.dds REM composite by coordinates set xy=100100 200200 300300 for %%c in (%xy%) do (set coo=%%c set x=!coo:~0,3! set y=!coo:~-3! magick composite.dds insert.png -define dds:mipmaps=0 -define dds:compression=dxt1 -gravity NorthWest -geometry +!x!+!y! -composite composite.dds )
  17. Боевые раны от Торнадо для World of Tanks Мод позволяет рассмотреть все попадания по танку полученные в бою Автор: Poliroid Ссылки: https://protanki.tv/mods/boevye-rany-ot-tornado Калькулятор брони танков в ангаре для World of Tanks Мод позволяет анализировать броню выбранного танка в ангаре Ссылки: https://protanki.tv/mods/kalkuliator-broni-tankov-v-angare Armor Inspector для World of Tanks Мод позволяет получить всю информацию о бронировании техники в игре: модели бронирования (из ресурсов игры); расположение модулей и экипажа (уникальный контент); отображение вероятности пробития; симуляция каждого выстрела, сделанного в последнем бою; детальная информация в каждой точке траектории снаряда; расчет потенциального урона от фугаса; расчет потенциального урона от тарана Автор: reven86 (wotinspector.com) Ссылки: https://wgmods.net/2319/ http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2011511- https://protanki.tv/mods/programma-armor-inspector-prosmotr-modelei-tankov- Онлайн: https://armor.wotinspector.com/
  18. Обновление моей сборки с выходом обновления 1.14.0.4 Версии модификации без XVM с антизум-скриптом: minimapAC_maxi.zip, максимальный игровой размер (maxi) minimapAC_midi.zip, средний игровой размер, примерно 3/4 от maxi minimapAC_mini.zip, минимальный игровой размер, примерно 1/2 от maxi Версии модификации без XVM и без антизум-скрипта: minimapAC_zoom.zip, зуммируемые прицелы, имеют размер примерно 1/3 от maxi Бонус 1, все модификации Minimap_Clear noXVM: minimapClear_1-10.zip: все прицелы из архива Minimap_Clear_#1-10 (noXVM) в титульном сообщении темы, собранные в пакеты .wotmod Бонус 2, модификация для XVM: minimapXVM_dummy.zip, версия для XVM, которая предполагает использование любых сторонних фигур прицела (в частности из архивов MinimapAimAll_100%, MinimapAimAll_6-8%.zip в титульном сообщении темы) Детализация номенклатуры версий, иллюстрации и архивы доступны в исходном сообщении сборки: по ссылке Для удобства архивы доступны также в данном сообщении Установка: Модификации без XVM предполагают размещение выбранного пакета .wotmod из выбранного архива minimap*.zip в актуальной подпапке игры mods\x.xx.x.x\ Модификация для XVM предполагает размещение содержимого из архива minimapXVM_dummy.zip в актуальной подпапке игры res_mods\x.xx.x.x\ Статус: актуально для клиента WorldOfTanks 1.14.0.4
  19. @Eland, Здесь обсуждалось нечно подобное с весьма подробным описанием желаемого (2018): Коллекции танков (Карусель/Фильтры) Однако до реализации за рамками XVM дело не дошло.
  20. Попробуйте так (встроенный фильтр по отметке "основной"): - снимите отметку "основной" со всех танков. - установите отметку "основной" только на тех танках, которые интересуют на данном этапе. - используйте соответствующий фильтр-кнопку, и будет показана только избранная техника.
  21. В винде - относительно легко, а как на маке - не знаю. Шаг 1. Извлечение и декодирование заводского ресурса gui_settings.xml: @echo off REM runtime variables parsing Setlocal EnableDelayedExpansion REM client version for /f "tokens=1* delims==" %%i in (client.txt) do ( if /i "%%i"=="cl" (set cl=%%j echo: REM client path echo client !cl! echo build !bl! echo mods !cl!\mods\!bl! echo res_mods !cl!\res_mods\!bl! REM Resources extraction bin\7z.exe e -r -aoa -y -bso0 "!cl!\res\packages\gui-part1.pkg" -ovanilla gui_settings.xml )) REM Resources decoding if exist vanilla\gui_settings.xml bin\bwxml.exe --i vanilla\gui_settings.xml --o vanilla Шаг 2. Изменение параметра (см. выше) в gui_settings.xml (вручную) Шаг 3. Копирование модифицированного ресурса gui_settings.xml (в варианте без упаковки в пакет .wotmod) в res_mods\x.xx.x.x\gui @echo off REM runtime variables parsing setlocal enabledelayedexpansion REM client version for /f "tokens=1* delims==" %%i in (client.txt) do ( if /i "%%i"=="cl" set cl=%%j if /i "%%i"=="bl" (set bl=%%j echo: REM client path echo client !cl! echo build !bl! echo mods !cl!\mods\!bl! echo res_mods !cl!\res_mods\!bl! REM custom res_mods delivery echo d|xcopy /sqyf vanilla\gui_settings.xml "!cl!\res_mods\!bl!\gui" )) В итоге, на все про все, секунд пять уйдет. NB содержимое файла client.txt (при данном подходе файл редактируется вручную, и изменяется с выходом обновлений, меняющих папки модов) в конструкторе: cl=c:\Lab\WG\eu bl=1.14.0.2 Меняйте в файле client.txt путь к клиенту (в примере c:\Lab\WG\eu) сообразно своему пути и номер сборки (в примере 1.14.0.2) сообразно номеру текущей сборки. А если научитесь парсить п:\апка\игры\paths.xml с актуальными путями к модам, или что-то типа того, то огого! Приложение: конструктор под Windows 10 x64 в архиве (md5) 34b97cda4a94f7ad9e2e9d5b2b92b930 *bin\7z.dll 26e8bf1674b98c8cacf990a10f28dddf *bin\7z.exe 7052640064377b6a6bb1c7e6243ceedc *bin\bwxml.exe 92079aae30c742e1306f19bb59dd0510 *client.txt 69f4a35719c3e4250425308a963dac36 *step1_extract_and_decode_vanilla_xml.cmd 10ba16e5fe319285813f2ed486560a75 *step2_modified_xml_delivery.cmd Edit: прошу прощения за некоторую остаточную перегруженность сообщения. Но я сильно торопился, тогда как и так пришлось удалять кучу лишнего поскольку у меня подобная конструкция обслуживает одновременно несколько клиентов, включая SandBox и CommonTest, и вовлекая чуть гораздо более ресурсов чем только gui_settings.xml, - и все же каким-то чудом удалось сохранить ее работоспособность и в таком обрезанном виде. Возможно это кому-то в чем-то поможет, но это неточно. res_mods_gui_settings_xml_constructor.zip
  22. Для отображения уничтоженных танков на миникарте никакой сторонний мод не нужен, все необходимое уже есть в клиенте. Извлеките из ресурсов игры файл: %папка_игры%\res\packages\gui-part1.pkg\gui\gui_settings.xml Найдите там блок: <name>permanentMinimapDeath</name> <type>bool</type> <value>False</value> и замените на: <name>permanentMinimapDeath</name> <type>bool</type> <value>True</value> Т.е. поменяйте в блоке False на True. Полученный файл необходимо закинуть в %папка_игры%\res_mods, либо, упаковав в .wotmod, в %папка_игры%\mods. NB а. gui_settings.xml после извлечения для внесения изменений необходимо декодировать; сведения средствах для декодирования имеются на данном форуме (для инструктивного описания сейчас нет времени). б. где именно размещать gui_settings.xml в структурах res_mods | mods требует уточнения (для которого сейчас нет времени). Если реализация извлечения/декодирования/упаковки/размещения файла gui_settings.xml не понятна, не гуглится, и конкретизации в этом отношении от других пользователей форума не последует, то я сделаю это сам, но только позже, когда позволит время.
  23. @Виталикм you are welcome. P.S. Обновление моей сборки с выходом обновления 1.14.0.0 Версии модификации без XVM с антизум-скриптом: minimapAC_maxi.zip, максимальный игровой размер minimapAC_midi.zip, средний игровой размер, примерно 3/4 от максимального minimapAC_mini.zip, минимальный игровой размер, примерно 1/2 от максимального Версии модификации без XVM и без антизум-скрипта: minimapAC_zoom.zip, зуммируемые прицелы, имеют размер примерно 1/3 от максимума Бонус 1, все модификации Minimap_Clear noXVM: minimapClear_1-10.zip: все прицелы Minimap_Clear_#1-10.zip (noXVM) из титульного сообщения темы, собранные в пакеты .wotmod Бонус 2, модификация для XVM: minimapXVM_dummy.zip, версия для XVM, которая содержит заглушку, не выводящую практического изображения, и предполагает использование сторонних фигур прицела (в частности из архивов MinimapAimAll_100%, MinimapAimAll_6-8%.zip в титульном сообщении темы) Детализация номенклатуры версий, иллюстрации и архивы доступны в исходном сообщении сборки: по ссылке Для удобства архивы доступны также и в приложении к данному сообщению Статус: актуально для клиента WorldOfTanks 1.14.0.0 minimapAC_maxi.zip minimapAC_midi.zip minimapAC_mini.zip minimapClear_1-10.zip minimapAC_zoom.zip minimapXVM_dummy.zip
  24. Обновление моей сборки с выходом обновления 1.13.0.0 Версии модификации без XVM с антизум-скриптом: minimapAC_maxi.zip, максимальный игровой размер minimapAC_midi.zip, средний игровой размер, примерно 3/4 от максимального minimapAC_mini.zip, минимальный игровой размер, примерно 1/2 от максимального Версии модификации без XVM и без антизум-скрипта: minimapAC_zoom.zip, зуммируемые прицелы, имеют размер примерно 1/3 от максимума Бонус: minimapClear_1-10.zip: все прицелы Minimap_Clear_#1-10.zip (noXVM) из титульного сообщения темы, собранные в пакеты .wotmod minimapXVM_dummy.zip, версия для XVM, которая содержит заглушку, не выводящую практического изображения, и предполагает использование сторонних фигур прицела (в частности из архивов MinimapAimAll_100%, MinimapAimAll_6-8%.zip в титульном сообщении темы) Детализация номенклатуры версий, иллюстрации и архивы доступны в исходном сообщении сборки: по ссылке Статус: актуально для клиента WorldOfTanks 1.13.0.0
×
×
  • Create New...