HEKPOMAHT Posted March 22, 2019 Share Posted March 22, 2019 @avmir73 в твоём конфиге такой формат: // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt) "formatHistory": "<textformat tabstops='[15,50,90,110,165,215]'><font color='#FFF461' size='13'><b>\u002b{{n-player}}:</b></font><tab><font size='14'> <font color='#6BFF62'><b>{{dmg-player}}</b></font><tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font><tab>| <img src='xvm://res/icons/hitLog/dmgKind/{{dmg-kind}}.png' width='18' height='18' vspace='-10'><tab> <font color='#88FFFFF'><b>{{dmg-kind}}</b></font><tab>|<img src='xvm://res/icons/hitLog/type of tank/{{vtype}}.png' width='15' height='15' vspace='-5'> <font color='#FF3F00'>{{vehicle}} <font face='Wingdings' size='17' color='#FFEA65'>{{alive? |{{blownup?||v}}}}</font></font></font></textformat>" }, первое значение для картинки: <img src='xvm://res/icons/hitLog/dmgKind/{{dmg-kind}}.png' width='18' height='18' vspace='-10'> берётся из секции: // Тип нанесенного урона (макрос {{dmg-kind}}). "dmg-kind": { "shot": "<font face='$FieldFont'>{{type-shell}}</font>", // shot / попадание. "fire": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>Q</font>", // fire / пожар. ... ---- второе значение для картинки: <img src='xvm://res/icons/hitLog/type of tank/{{vtype}}.png' width='15' height='15' vspace='-5'> берётся из секции: // Тип техники (макрос {{vtype}}). "vtype": { "HT": "<font face='xvm'>?</font>", // heavy tank / тяжёлый танк. "MT": "<font face='xvm'>;</font>", // medium tank / средний танк. ... Значения неправильные отсюда хвосты в строчках ---- 52 минуты назад, avmir73 сказал: За основу брал подправленные конфиги за основу нужно брать конфиг default ---- если сам особо не разбираешься, нужно брать готовый вариант и добавлять по принципу "скопировал - вставил в свой конфиг с заменой" @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
avmir73 Posted March 22, 2019 Share Posted March 22, 2019 (edited) Поправки брал отсюда. А вообще этот конфиг очень давно использую. Немного редактируя. Откуда взял не помню... Возможно это измененный от armor-а... И да ) @HEKPOMAHT еще руки прикладывал к нему ) @HEKPOMAHT, а от того, что иконок нет физически, не может быть этой бодяги? Edited March 22, 2019 by avmir73 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted March 22, 2019 Author Share Posted March 22, 2019 @avmir73 тогда спросите у @Prosubaru картинки и файл hitLog.xc, если он его поправил. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
avmir73 Posted March 22, 2019 Share Posted March 22, 2019 @ktulho , я так понял, что это Вы ему файлы правленные давали... @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted March 22, 2019 Author Share Posted March 22, 2019 29 минут назад, avmir73 сказал: @ktulho , я так понял, что это Вы ему файлы правленные давали... Я, но у меня нет картинок, поэтому я написал, что надо подправить две секции. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Владимир266 Posted March 22, 2019 Share Posted March 22, 2019 (edited) del Edited March 22, 2019 by Владимир266 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted March 22, 2019 Share Posted March 22, 2019 (edited) 13 часов назад, Slava7572 сказал: Пара уточняющих вопросов "moveInBattle": false,координаты фиксированные,можно убрать вот это из лейблов(вроде уже когда то спрашивал,но уточню все таки) "mouseEvents": { "mouseDown": "hitLog_mouseDown", "mouseUp": "hitLog_mouseUp", "mouseMove": "hitLog_mouseMove" } По идее и это можно убрать ON_PANEL_MODE_CHANGED? в лейблах есть положение ху,зачем еще в hitLog.xc они дублируются?Это для "moveInBattle"?Если так,то если у меня фиксировано все,то можно убрать их из hitLog.xc компенсировав координаты?Или это какие то другие координаты? Сам себе отвечу,mouseEvents можно убрать,ON_PANEL_MODE_CHANGED тоже(внимательно читаем условия) Остается вопрос по дублю в координатах ху в лейблах и hitLog.xc,но это уже вопрос оптимизации кода. В остальном как ни странно чуть ли не с первого раза заставил работать довольно емкий в плане картинок и т.п. привычный вид хитлога(единственное убитых/взорванных еще не посмотрел).При этом удалось многое оптимизировать,убрать лишние дубли и даже кое какие ошибки старого лога П.С: и с этим "(единственное убитых/взорванных еще не посмотрел)" все в порядке)) Edited March 22, 2019 by Slava7572 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Xotabych Posted March 22, 2019 Share Posted March 22, 2019 12 минут назад, Slava7572 сказал: Сам себе отвечу,mouseEvents можно убрать,ON_PANEL_MODE_CHANGED тоже(внимательно читаем условия) Тоже убрал, так как в hitLog.xc "moveInBattle": false, 13 минут назад, Slava7572 сказал: Остается вопрос по дублю в координатах ху в лейблах и hitLog.xc,но это уже вопрос оптимизации кода. Я закоментил координаты в hitLog.xc @Владимир266 его уже @night_dragon_on адаптировал тут. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
O6opMoT Posted March 22, 2019 Share Posted March 22, 2019 7 часов назад, ktulho сказал: Это я забыл поменять событие. Можно доделать? А то я и старом-то не ахти как соображал, а уж с этими изменениями... O6opMoT.zip @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Владимир266 Posted March 22, 2019 Share Posted March 22, 2019 22 минуты назад, Xotabych сказал: @Владимир266 его уже @night_dragon_on адаптировал тут. Извиняюсь, но там от demon2597 одно название конфига @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted March 22, 2019 Author Share Posted March 22, 2019 40 минут назад, Slava7572 сказал: По идее и это можно убрать ON_PANEL_MODE_CHANGED? Это событие нужно для макросов: │ D │ {{pp.mode}} │ │ X │ X │ X │ │ X │ текущий режим ушей (0-none, 1-small, 2-medium, 3-medium2, 4-large) │ D │ {{pp.widthLeft}} │ │ X │ X │ X │ │ X │ текущая ширина левых ушей │ D │ {{pp.widthRight}} │ │ X │ X │ X │ │ X │ текущая ширина правых ушей 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted March 22, 2019 Share Posted March 22, 2019 30 минут назад, Xotabych сказал: Я закоментил координаты в hitLog.xc А компенсировал в лейблах эти значения,ну т.е. они работают из hitLog.xc,суммируются или лейблы в приоритете? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted March 22, 2019 Author Share Posted March 22, 2019 47 минут назад, Slava7572 сказал: в лейблах есть положение ху,зачем еще в hitLog.xc они дублируются? Если в battleLabelsTemplates.xc не используете макросы {{py:xvm.hitLog.log.x}} и {{py:xvm.hitLog.log.y}}, то в hitLog.xc параметры x y бесполезны. 54 минуты назад, Slava7572 сказал: Это для "moveInBattle"? Да. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted March 22, 2019 Share Posted March 22, 2019 5 минут назад, ktulho сказал: Если в battleLabelsTemplates.xc не используете макросы {{py:xvm.hitLog.log.x}} и {{py:xvm.hitLog.log.y}}, то в hitLog.xc параметры x y бесполезны. Да. Во,спасибо большое,компенсация не требуется,уберу лишнее,все что хотел узнать)) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
slavian.r Posted March 22, 2019 Share Posted March 22, 2019 22 часа назад, ktulho сказал: @slavian.r конфиг.zip спасибо, подправил координаты, ато текст был забит в угол. теперь норм. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
FishNavy Posted March 22, 2019 Share Posted March 22, 2019 Помогите пожалуйста с хитлогом, сам уже неможу... (( Было_стало. FN.rar python.log xvm.log @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Prosubaru Posted March 22, 2019 Share Posted March 22, 2019 (edited) В 20.03.2019 в 20:31, ktulho сказал: пробуйте, только сначала в файле hitLog.xc секции "dmg-kind" пропишите название ваших картинок (/res/icons/hitLog/dmgKind/{{dmg-kind}}.png). Например: // Type of damage (macro {{dmg-kind}}). // Тип нанесенного урона (макрос {{dmg-kind}}). "dmg-kind": { "shot": "атака", "fire": "пожар", "ramming": "таран", и так далее }, И в секции "vtype" тоже надо указать правильные названия картинок (res/icons/hitLog/type of tank/{{vtype}}.png) battleLabels.xc battleLabelsTemplates.xc hitLog.xc вообще не работает,пусто и ошибок нету... может я чё-то не так вписал,хотя работало бы без картинок,а так совсем пусто,или убежал за экран хз.. вот картинки mods.rar @avmir73 бери если надо Edited March 22, 2019 by Prosubaru 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted March 22, 2019 Author Share Posted March 22, 2019 @Prosubaru прикрепите логи. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Prosubaru Posted March 22, 2019 Share Posted March 22, 2019 (edited) 19 минут назад, ktulho сказал: @Prosubaru прикрепите логи. очистил,один бой скатал python.logxvm.log Edited March 22, 2019 by Prosubaru @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Владимир266 Posted March 22, 2019 Share Posted March 22, 2019 Помогите пожалуйста настроить мой хитлог, сам не пойму ничего, не получается RHM.zip python.log xvm.log @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.