Jump to content
Korean Random

Владимир266

User
  • Content Count

    163
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Владимир266

  1. Слетает активация xvm. Давно уже хотел написать, времени не было. Сейчас для интереса активировал, был в бою, через 3 минуты смотрю на сайте, опять активация слетела. PS/ Установил последний билд 8.2.4_29 , обновил pmod, активировал xvm. Зашел в клиент, смотрю на сайте, уже всё, опять пишет активировать повторно. Ровно минута прошла PS. Удалил pmod вообще, активировал xvm, зашел в клиент - активация слетела Не провёл ни одного боя, только заходил в клиент и активация слетает xvm.log
  2. НЕ нашел в конфиге ангара где отключить баннер жетонов. Не подскажете поточнее где отключить?
  3. Извиняюсь. А где под 1.5.1.0 ? Качнул ФС танки 1. Внутри commonStats_1.5.0.wotmod
  4. вставил вот так {{dmg-kind=пожар?Q| }} Квадратов нет. Зачем шрифт тогда менять?
  5. Спасибо огромное. Всё почти нормально. Только вот эти квадратики немного мешают, как убрать не знаю, и что это не знаю. Убрал методом тыка из Формат лога попаданий / "formatHistory" вот это {{dmg-kind=пожар?Q}}, квадраты исчезли, но наверное и значка пожара не будет ))
  6. Помогите пожалуйста настроить мой хитлог, сам не пойму ничего, не получается  RHM.zip python.log xvm.log
  7. Извиняюсь, но там от demon2597 одно название конфига
  8. Да не.. Там всё норм. Шрифт меняется, всё остальное меняется. Именно с цветом проблема
  9. Вот это уже интересней... Значит какие-то моды, всяческие протанки и тд влияют. Буду теперь методом тыка искать. Жесть какая-то....
  10. Название папки столетнее уже, изменял всё тыщу раз. Какое отношение имеет название папки к конфигам? Ну поменяю на дефолт название, а смысл? Демон да и демон. Мне всё равно было как она называется. demon2597.rar
  11. xvm.log Что интересно. Сейчас провёл бой и первое самое что было, это просто попадание желтым цветом и второе это уничтожение. Но уничтожение оказалось синим цветом. Просмотрел другие реплеи, тоже при уничтожении синим.
  12. Я пробовал сам до этого и в секцию энеми, Тоже нет изменений. Сейчас ещё раз попробую. Я пробовал сам до этого и в секцию энеми, Тоже нет изменений. Сейчас ещё раз попробую. PS/ На реплее нет изменений. Бой попробую.
  13. Странно как-то. Просто хотел немного изменить цвет своего всплывающего урона, поэкспериментировать с желтым, тускловатый немного. Но оказалось, что это не так просто. По логике надо менять в colors.xc "pl": "0x0000ff", // player / игрок. Заменил просто на любой цвет, ничего не происходит. Вот конфиги, может что не так делаю. markersAliveNormal.xc colors.xc
  14. в markersAliveNormal.xc заменил "color": null, на "0x0000ff", просто синий для интереса, нет изменений, желтый опять. И никаких изменений у остальных тоже. Как был у всех отлетающий урон так и остался цвет. Вот что интересно.
  15. Заменил "color": null, на "0x0000ff", нет изменений Заменил "color": null, на "0x0000ff", просто синий для интереса, нет изменений, желтый опять.
  16. Подскажите, пожалуйста, как изменить цвет цифр отлетающего урона нанесённого мной. Меняю в colors.xc - "pl": "0xFFDD33", // player / игрок на любой другой цвет, изменений никаких. Как был желтый так и остаётся.
  17. изначально я копировал всё то что вы выложили. От // Тип снаряда до }, ошибка была всё равно, это потом я уже только строки копировал, но эту строку заменял полностью "not_shell": "" // another source of damage / другой источник урона Странно как-то. Мелочь какая то помешала неизвестная )
  18. Всё отлично. В чём я ошибся интересно. Просто скопировать то много ума не надо, но ошибка вылазила непонятно почему Спасибо большое за помощь.
  19. у меня вот так. Меняю эти строки и всё. Ошибку выдаёт. Скопировать то нетрудно и вставить. Выложить свой damageLog оригинал? "armor_piercing": "<font color='{{c:costShell}}'>{{l10n:armor_piercing}}</font>", // armor piercing / бронебойный "high_explosive": "<font color='{{c:costShell}}'>{{l10n:high_explosive}}</font>", // high explosive / осколочно-фугасный "armor_piercing_cr": "<font color='{{c:costShell}}'>{{l10n:armor_piercing_cr}}</font>", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный "armor_piercing_he": "<font color='{{c:costShell}}'>{{l10n:armor_piercing_he}}</font>", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный "hollow_charge": "<font color='{{c:costShell}}'>{{l10n:hollow_charge}}</font>", // high explosive anti-tank / кумулятивный "not_shell": "" // another source of damage / другой источник урона damageLog.xc
×
×
  • Create New...