HEKPOMAHT Posted October 21, 2016 Share Posted October 21, 2016 (edited) У вг есть возможность настройки этой "фигни" из под коробки (которая на данный момент убивается), у XVM-a ее нет (в плане ЦА - не все могут в конфиги) Так я не об событиях говорил которые ex "риббоны", я именно о логе где эти события отображаются. И на данный момент он убивается если установить XVM, что какбы не есть гуд =( Вот замена средствами xvm блока детального урона , http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35173-totalefficiency-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/?do=findComment&comment=357955 Можно выводить любую инфу, какую только душа пожелает. Maleshkin, on 21 Oct 2016 - 16:58, said:На самом деле у WG в его последнем обновлении есть урон по твоим данным его я кстати и оставил {{py:xvm.totalAssist()}} - общий урон нанесенный с помощью игрока Edited October 21, 2016 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ger Gauf Posted October 21, 2016 Share Posted October 21, 2016 (edited) Ну вот послушай моё мнение . Человек сделал свой конфиг и выполнил его в своём "фирменном стиле" - вот Дима и старается вернуть этот стиль , и не для себя , а в первую очередь для людей, которые пользуются не один год его конфигом . И сколько людей делали свои варианты , основываять на его готовую когфигурацию Всё это понятно изначально , но Ктухо когда выложил конфиг , не собирался лепить его идентично Гамбитеровскому. Ему предлогалось сделать его похожим. Он дал добро. Постепенно всё это начало перерастать в реализацию идентичного мода и упрёки типо а чё у тебя не так ? Там же так было. Вообще не понимаю слёз по тому , что вот там то было и тд. Возможно если не консервировать идею , а развивать её , то из данного лога выйдет что то ещё более достойное ? Это всё равно , что в наше время фуганком брёвна строгать , потому что дед строгал да нахваливал.. Я всего лишь хочу сказать , что конфиг вашей мечты подавался как ориентир , а не как цель. Я всегда за универсальность , но она должна Всех устраивать... Разве я где то принижал чьи-то желания ? ЗЫ Да и хорош наверно ругаться... Без обид , если что не так написал . Edited October 21, 2016 by ger Gauf 2 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted October 21, 2016 Share Posted October 21, 2016 Это уже обсуждалось не раз @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Pensioner Posted October 21, 2016 Share Posted October 21, 2016 Вот замена средствами xvm блока детального урона , http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35173-totalefficiency-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/?do=findComment&comment=357955 Можно выводить любую инфу, какую только душа пожелает. {{py:xvm.totalAssist()}} - общий урон нанесенный с помощью игрока @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted October 21, 2016 Share Posted October 21, 2016 ktulho , вот тут разговор на счёт размера шрифта был http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/page-5?do=findComment&comment=358135, как я понял вопрос ещё открытым остаётся . @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted October 21, 2016 Author Share Posted October 21, 2016 ktulho , вот тут разговор на счёт размера шрифта был http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/page-5?do=findComment&comment=358135, как я понял вопрос ещё открытым остаётся . Вроде с разделением на секции закрыт. А что не получается? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted October 21, 2016 Share Posted October 21, 2016 Ну я рикошетам в hit-effects 25 размер задал (так как в строке сам {{dmg}} - 35 стоит) , чтоб рикошеты на весь экран не писало . Ну и если рикошеты в логе включить , то вот что получается @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted October 21, 2016 Author Share Posted October 21, 2016 (edited) @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, в каждой секции можно индивидуально настроить значения макросов, для этого и было разделение на секции. Для того, что бы не писать одно и то же в каждой секции, используется ссылка: "$ref": { "path":"damageLog.log" }, Если нужно изменить какие-нибудь параметры в секциях "lastHit" или "timeReload" относительно секции "log", просто добавьте данные параметры в соответствующую секцию. добавь в секцию "lastHit" "hit-effects": { "armor_pierced": "{{dmg}}", // penetrated / пробито "intermediate_ricochet": "{{l10n:intermediate_ricochet}}", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "{{l10n:final_ricochet}}", // ricochet / рикошет "armor_not_pierced": "{{l10n:armor_not_pierced}}", // not penetrated / не пробито "armor_pierced_no_damage": "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}" // no damage / без урона }, и здесь выставляй размер. Edited October 21, 2016 by ktulho 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted October 21, 2016 Share Posted October 21, 2016 (edited) Ага - вот спасибо, всё теперь разобрался,про ref+override забываю Edited October 21, 2016 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sasha_1_nm_ru Posted October 21, 2016 Share Posted October 21, 2016 (edited) @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, добавь в секцию "lastHit" "hit-effects": { "armor_pierced": "{{dmg}}", // penetrated / пробито "intermediate_ricochet": "{{l10n:intermediate_ricochet}}", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "{{l10n:final_ricochet}}", // ricochet / рикошет "armor_not_pierced": "{{l10n:armor_not_pierced}}", // not penetrated / не пробито "armor_pierced_no_damage": "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}" // no damage / без урона }, и здесь выставляй размер. А если мне нужно как -то так сделать // Kind of the received damage (macro {{dmg-kind}}). // Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind}}). "dmg-kind": { "shot": "<font size='14' color='{{c:costShell}}'>{{type-shell}} {{costShell}}</font>", //"<font face='xvm'>P</font>", // shot / попадание "fire": "<img src='img://../res_mods/icons/other/Fire.png' width='38' height='18' align='baseline' vspace='-4'> <b><font face='DamageLog' size='20' color='{{c:dmg-kind}}'>\u0036</font></b>", // fire / пожар "ramming": "<img src='img://../res_mods/icons/other/Ram.png' width='39' height='18' align='baseline' vspace='-5'> <b><font face='XVMSymbol' size='20' color='{{c:dmg-kind}}'>\u0052</font></b>", // ramming / таран "world_collision": "<img src='img://../res_mods/icons/other/drown.png' width='39' height='18' align='baseline' vspace='-5'> <b><font face='DamageLog' size='20' color='{{c:dmg-kind}}'>\u0038</font></b>", // world collision / столкновение с объектами, падение "drowning": "Dr", // drowning / утопление "overturn": "<img src='img://../configs/damagelog/icons/смайлик1.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'><font face='Arial' size='13' color='{{c:dmg-kind}}'>Перевертыш<tab></font>", // overturn / опрокидывание "death_zone": "DZ", // death zone / смертельная зона "gas_attack": "GA", // gas attack / газовая атака "art_attack": "<font face='DamageLog' size='19' color='{{c:dmg-kind}}'>y</font> <font face='Arial' size='13' color='{{c:dmg-kind}}'>Артудар<tab></font> <img src='img://../configs/damagelog/icons/нет данных.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'>", // art attack / артиллерийская поддержка "air_strike": " <font face='DamageLog' size='19' color='{{c:dmg-kind}}'>z</font> <font face='Arial' size='13' color='{{c:dmg-kind}}'>Авиаудар<tab></font> <img src='img://../configs/damagelog/icons/нет данных.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'>" // air strike / поддержка авиации }, // Kind of the received damage (macro {{dmg-kind}}). // Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind1}}). "dmg-kindA": { "shot": "{{team-dmg}}", //"<font face='xvm'>P</font>", // shot / попадание "fire": "<font size='14' color='#FF6655'><b>пожар</b></font>", // fire / пожар "ramming": "<font size='14' color='#998855'><b>таран</b></font>", // ramming / таран "world_collision": "<font size='14' color='#228855'><b>падение</b></font>", // world collision / столкновение с объектами, падение "drowning": "<font size='14' color='#228855'><b>утопление</b></font>", // drowning / утопление "overturn": "<font size='14' color='#228855'><b>опроркидывание</b></font>", // overturn / опрокидывание "death_zone": "<font size='14' color='#228855'><b>смертельная зона</b></font>", // death zone / смертельная зона "gas_attack": "<font size='14' color='#228855'><b>газовая атака</b></font>", // gas attack / газовая атака "art_attack": "<font face='DamageLog' size='19' color='{{c:dmg-kind}}'>y</font> <font face='Arial' size='13' color='{{c:dmg-kind}}'>Артудар<tab></font> <img src='img://../configs/damagelog/icons/нет данных.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'>", // art attack / артиллерийская поддержка "air_strike": " <font face='DamageLog' size='19' color='{{c:dmg-kind}}'>z</font> <font face='Arial' size='13' color='{{c:dmg-kind}}'>Авиаудар<tab></font> <img src='img://../configs/damagelog/icons/нет данных.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'>" // air strike / поддержка авиации }, Это возможно??? Edited October 21, 2016 by sasha_1_nm_ru @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted October 21, 2016 Author Share Posted October 21, 2016 А если мне нужно как -то так сделать , я не буду в это вникать. Словами объясните. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted October 21, 2016 Share Posted October 21, 2016 А если мне нужно как -то так сделать просто любопытно в чем цель дубль-лога? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted October 21, 2016 Share Posted October 21, 2016 просто любопытно в чем цель дубль-лога? Так он как и я, параметры "dmg-kind" в разных секциях задать хочет - можно пробовать @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sasha_1_nm_ru Posted October 21, 2016 Share Posted October 21, 2016 Ну на примере "vtype" Для того чтобы ставились значки техники по уровню и типу в одной секции мне нужно прописать к примеру "mediumTank": "СТ", а в другой секции мне нужно брать картинку для других целей и там нужно прописать ну к примеру так "mediumTank": "<font size='25' face='DamageLog'> b</font>" но это не предстовляется возможным т.к "vtype" уже занят "mediumTank": "СТ", , я не буду в это вникать. Словами объясните. Так он как и я, параметры "dmg-kind" в разных секциях задать хочет - можно пробовать Вовт вот и не только это @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted October 21, 2016 Share Posted October 21, 2016 sasha_1_nm_ru - всё получается, только вот переименовывать макросы не нужно - не будут работать // Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind1}}). "dmg-kindA": { так нужно вернуть родное название // Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind}}). "dmg-kind": { @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sasha_1_nm_ru Posted October 21, 2016 Share Posted October 21, 2016 sasha_1_nm_ru - всё получается, только вот переименовывать макросы не нужно - не будут работать // Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind1}}). "dmg-kindA": { так нужно вернуть родное название // Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind}}). "dmg-kind": { Как тогда сделать??? Я же не могу прописать на одно и то же имя разные данные??? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted October 21, 2016 Share Posted October 21, 2016 Как тогда сделать??? Я же не могу прописать на одно и то же имя разные данные??? Вот же пример -пиши в любую секцию http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/page-36?do=findComment&comment=361022 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Stepan371 Posted October 21, 2016 Share Posted October 21, 2016 (edited) на твоем скрине сплэш выглядит как-будто тоже "не пробито". какой смысл красить по сплэшу отдельно, если это такой же урон как и shot только попадание не прямое а осколочное? а сам факт сплэша у тебя уже обособлен с помощью значка когда вы высказывали, что для вас важно, я не говорил "какой смысл в этих цветных пульках". когда я показал, что при этом вы сломали окрашивание, важное для меня, вы мне приказываете "какой смысл красить по сплэшу отдельно". Абсолютно не устраивают слепленные цифры... цифры не "слеплены" - нельзя выделить цветом splash Edited October 21, 2016 by Stepan371 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sasha_1_nm_ru Posted October 21, 2016 Share Posted October 21, 2016 Вот же пример -пиши в любую секцию http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/page-36?do=findComment&comment=361022 Честно смотрю и не допонимаю Как это сделать... @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted October 21, 2016 Share Posted October 21, 2016 Зачем нужны 2 секции? Для каких конкретных целей? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.