Pensioner 55 #361087 Posted October 21, 2016 Обнаружился баг с пожаром. Надпись "ПОЖАР" не пропала даже при переключении на других игроков. 6665 Пожар T57 Heavy.wotreplay гляньте у себя кто А где должна была появиться надпись " ПОЖАР", у меня значок пожара показался,твой танк сгорел и всё значок пропал, дальше переключение на арту и потом пропало 34. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #361090 Posted October 21, 2016 (edited) А где должна была появиться надпись " ПОЖАР", у меня значок пожара показался,твой танк сгорел и всё значок пропал, дальше переключение на арту и потом пропало 34. сначала в battleLabelsTemplates.xc включить надо - сам про новое поле недавно узнал "fire": { "enabled": true, Edited October 21, 2016 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #361093 Posted October 21, 2016 (edited) @ktulho, при отсутствии секции "team-dmg" в конфиге выдает ошибку и не отображает лог 2016-10-21 19:37:54.676: INFO: ============================= 2016-10-21 19:37:54.676: INFO: 2016-10-21 19:37:54: [ERROR] ./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.pyc 2016-10-21 19:37:54.676: ERROR: Traceback (most recent call last): 2016-10-21 19:37:54.676: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 55, in __event_handler 2016-10-21 19:37:54.677: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 24, in fire 2016-10-21 19:37:54.677: ERROR: File "C:\Games\WoT\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 457, in onHealthChanged 2016-10-21 19:37:54.678: ERROR: data.onHealthChanged(self, newHealth, attackerID, attackReasonID) 2016-10-21 19:37:54.678: ERROR: File "C:\Games\WoT\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 429, in onHealthChanged 2016-10-21 19:37:54.678: ERROR: self.updateData() 2016-10-21 19:37:54.678: ERROR: File "C:\Games\WoT\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 312, in updateData 2016-10-21 19:37:54.678: ERROR: self.updateMacros() 2016-10-21 19:37:54.678: ERROR: File "C:\Games\WoT\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 332, in updateMacros 2016-10-21 19:37:54.678: ERROR: self.setMacros() 2016-10-21 19:37:54.678: ERROR: File "C:\Games\WoT\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 235, in setMacros 2016-10-21 19:37:54.678: ERROR: self.macros['c:team-dmg'] = self.config['c:team-dmg'].get(self.data['team-dmg'], '') 2016-10-21 19:37:54.678: ERROR: KeyError: 'team-dmg' 2016-10-21 19:37:54.678: INFO: ============================= аналогично было с "splash-hit", но если там я меняю дефолтное значение и, соответственно, прописываю у себя в конфиге, то "team-dmg" не использую и не пишу к себе (предполагая, что должны браться значения из дефолта при отсутствии секции...) upd добавил секцию к себе - ошибка не исчезла, не отображает урон от арт-атаки (или air-атаки?) - я хз какая именно там была атака, обычный урон есть. (реплей, что в личку кидал) Edited October 21, 2016 by Kapany3uk 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Stepan371 15 #361095 Posted October 21, 2016 (edited) erase, please Edited October 21, 2016 by Stepan371 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pensioner 55 #361096 Posted October 21, 2016 сначала в battleLabelsTemplates.xc включить надо - сам про новое поле недавно узнал "fire": { "enabled": true, Ну да так и осталось. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #361098 Posted October 21, 2016 (edited) Ну да так и осталось. Ща скрин сделаю 'Скрин' Edited October 21, 2016 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #361103 Posted October 21, 2016 (edited) почитал предыдущие пару страниц- это блин какой-то ахтунг. я вообще человек добрый, да, эмоциональный, бывает, но не злой, но я не знаю чё происходит в этой теме. у меня такое ощущение, что кроме толковых людей, сюда сбежались всякие днища, которые в обычной ситуации вообще никакого участия в разработке того или иного компонента xvm не принимают, зато вопросы тупые только успевают строчить, потому, что своих мозгов не хватает. а здесь они вдруг почему-то становятся великими знатоками, до такой степени, что позволяют себе усирать просто в дугу людей, которым сами даже в подметки не годятся (здесь я не только себя имею в виду). да, @ger Gauf? а потом, сами же разведя беспричинный срач и отведя душу пишут:"хорош наверно ругаться... Без обид , если что не так написал" Так, вот, если ты, днище, еще раз позволишь себе общаться с людьми, которые куда выше тебя по умственному развитию и которые в отличие от тебя приносят сообществу какую-то пользу, в таком тоне, то я не поленюсь поднять все твои посты с глупыми вопросамии расписать на весь форум всю твою днищенскую суть, чтобы люди посмотрели, стоит тебя вообще воспринимать сколь-нибудь серьезно или нет. ЗЫ. без обид, если что не так написал.. Edited October 21, 2016 by demon2597 4 5 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #361104 Posted October 21, 2016 @Kapany3uk, не воспроизводится. Точно последний ночник стоит? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pensioner 55 #361106 Posted October 21, 2016 (edited) Ща скрин сделаю 'Скрин' shot_033.png В смысле ДА слово "пожар" осталось. Edited October 21, 2016 by Pensioner Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #361108 Posted October 21, 2016 В смысле ДА слово "пожар" осталось. А должно было пропасть Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sasha_1_nm_ru 35 #361109 Posted October 21, 2016 @ktulho, при отсутствии секции "team-dmg" в конфиге выдает ошибку и не отображает лог 2016-10-21 19:37:54.676: INFO: ============================= 2016-10-21 19:37:54.676: INFO: 2016-10-21 19:37:54: [ERROR] ./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.pyc 2016-10-21 19:37:54.676: ERROR: Traceback (most recent call last): 2016-10-21 19:37:54.676: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 55, in __event_handler 2016-10-21 19:37:54.677: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 24, in fire 2016-10-21 19:37:54.677: ERROR: File "C:\Games\WoT\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 457, in onHealthChanged 2016-10-21 19:37:54.678: ERROR: data.onHealthChanged(self, newHealth, attackerID, attackReasonID) 2016-10-21 19:37:54.678: ERROR: File "C:\Games\WoT\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 429, in onHealthChanged 2016-10-21 19:37:54.678: ERROR: self.updateData() 2016-10-21 19:37:54.678: ERROR: File "C:\Games\WoT\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 312, in updateData 2016-10-21 19:37:54.678: ERROR: self.updateMacros() 2016-10-21 19:37:54.678: ERROR: File "C:\Games\WoT\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 332, in updateMacros 2016-10-21 19:37:54.678: ERROR: self.setMacros() 2016-10-21 19:37:54.678: ERROR: File "C:\Games\WoT\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 235, in setMacros 2016-10-21 19:37:54.678: ERROR: self.macros['c:team-dmg'] = self.config['c:team-dmg'].get(self.data['team-dmg'], '') 2016-10-21 19:37:54.678: ERROR: KeyError: 'team-dmg' 2016-10-21 19:37:54.678: INFO: ============================= аналогично было с "splash-hit", но если там я меняю дефолтное значение и, соответственно, прописываю у себя в конфиге, то "team-dmg" не использую и не пишу к себе (предполагая, что должны браться значения из дефолта при отсутствии секции...) upd добавил секцию к себе - ошибка не исчезла, не отображает урон от арт-атаки (или air-атаки?) - я хз какая именно там была атака, обычный урон есть. (реплей, что в личку кидал) А можно реплейчик а то все облазил ни где не нашел Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #361110 Posted October 21, 2016 @Kapany3uk, не воспроизводится. Точно последний ночник стоит? ну вроде как последний из доступных :)) python.logxvm.log 'конфиг (на всякий случай)' "damageLog": { // Лог полученных попаданий. // лог повреждений "log": { "dmg-kind": { // Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind}}). "fire": "<img src='{{.my.png}}/hitlog#FF6655.png' width='20' height='13' vspace='0'>", "ramming": "<img src='{{.my.png}}/hitlog#998855.png' width='20' height='13' vspace='0'>" }, "c:dmg-kind": { // Цвет в зависимости от вида полученного урона (макрос {{c:dmg-kind}}). "fire": "#ff0000", "drowning": "#99aaff", "overturn": "#ff8800", "art_attack": "#ff00ff", "air_strike": "#ff00ff" }, "type-shell": { // Тип снарядов (макрос {{type-shell}}). "armor_piercing": "<font size='13' color='{{c:costShell}}'>ББ</font>", "high_explosive": "<font size='13' color='{{c:costShell}}'>{{splash-hit}}</font>", "armor_piercing_cr": "<font size='13' color='{{c:costShell}}'>БП</font>", "armor_piercing_he": "<font size='13' color='{{c:costShell}}'>ХФ</font>", "hollow_charge": "<font size='13' color='{{c:costShell}}'>КС</font>" }, "vtype": { // Тип техники (макрос {{vtype}}). "lightTank": "i", "mediumTank": "h", "heavyTank": "g", "AT-SPG": "j", "SPG": "k" }, "c:vtype": { // Цвет в зависимости от типа техники (макрос {{c:vtype}}). "mediumTank": "#BDB76B", "lightTank": "#00FF7F", "SPG": "#FF1493" }, "hit-effects": { // Текст при попаданиях без урона (макрос {{dmg}}). "intermediate_ricochet": "---", "final_ricochet": "---", "armor_not_pierced": "---", "armor_pierced_no_damage": "---" }, "c:hit-effects": { // Цвет в зависимости от вида попадания (макрос {{c:hit-effects}}). "armor_pierced": "#FFFFFF" }, "critical-hit": { // Обозначение критического попадания (макрос {{critical-hit}}). "critical": "<font color='#FF7F00'>*{{comp-name}}</font>" }, "splash-hit": { // Обозначение попадание осколков снаряда (ОФ). (макрос {{splash-hit}}). "splash": "<font face='xvm'>,</font>", "no-splash": "ОФ" }, "comp-name": { // Название частей техники (макрос {{comp-name}}). "turret": "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/turretRotatorCriticalSmall.png' vspace='-3'>", "hull": "", // "<img src='img://gui/maps/icons/library/alertIcon2.png' vspace='-3'>", "chassis": "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/trackCriticalSmall.png' vspace='-3'>", "gun": "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/gunCriticalSmall.png' vspace='-3'>" }, "team-dmg": { }, // Источник урона (союзник, противник, урон по себе) (макрос {{team-dmg}}). "c:team-dmg": {"player": "#00ff00"}, // Цвет в зависимости от источника урона (макрос {{c:team-dmg}}). "c:costShell": {"gold-shell": "#E5BF00"}, // цвет по типу снаряда (макрос {{c:costShell}}) // Формат лога повреждений. "formatHistory": "<textformat tabstops='[16,48,77,100]'><font size='11' color='#999999'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}<tab>{{critical-hit}}<tab>{{dmg-kind}}</font><tab><font face='vtype' size='18' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> <font size='13' color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font></textformat>", // Формат лога повреждений при нажатой левой клавиши Alt "formatHistoryAlt": "<textformat tabstops='[16,48,77,100,190]'><font size='11' color='#999999'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}<tab>{{critical-hit}}<tab>{{dmg-kind}}</font><tab><font face='vtype' size='18' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> <font size='13' color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}<tab>{{name}} {{clan}} </font></textformat>" }, // последнее попадание "lastHit": { "$ref": { "path":"damageLog.log" }, // Формат последнего урона. "formatLastHit": "<p align='center'><font color='{{c:dmg-kind}}}'><b>{{dmg}}{{critical-hit}}</b> {{dmg-kind}}</font>\n<font face='vtype' size='30' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> <font color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font></p>" }, // таймер перезарядки "timeReload": { "$ref": { "path":"damageLog.log" }, // Формат таймера перезарядки. "formatTimer": "<textformat tabstops='[79]'><font face='xvm' size='17'>Ā</font><font size='13'> </font>{{timer}} сек.<tab>[ <font face='vtype' size='18' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> <font size='13' color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font> ]</textformat>", // Формат таймера перезарядки (после перезарядки). "formatTimerAfterReload": "[ <font face='vtype' size='18' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> <font size='13' color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font> ] <font color='#FF7F00'>перезарядился..</font>" } }, А можно реплейчик а то все облазил ни где не нашел wo_20161012_2118_usa-A13_T34_hvy_14_siegfried_line.wotreplay Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #361115 Posted October 21, 2016 не отображает урон от арт-атаки (или air-атаки?) , воспроизвел. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sasha_1_nm_ru 35 #361116 Posted October 21, 2016 ну вроде как последний из доступных :)) python.logxvm.log 'конфиг (на всякий случай)' "damageLog": { // Лог полученных попаданий. // лог повреждений "log": { "dmg-kind": { // Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind}}). "fire": "<img src='{{.my.png}}/hitlog#FF6655.png' width='20' height='13' vspace='0'>", "ramming": "<img src='{{.my.png}}/hitlog#998855.png' width='20' height='13' vspace='0'>" }, "c:dmg-kind": { // Цвет в зависимости от вида полученного урона (макрос {{c:dmg-kind}}). "fire": "#ff0000", "drowning": "#99aaff", "overturn": "#ff8800", "art_attack": "#ff00ff", "air_strike": "#ff00ff" }, "type-shell": { // Тип снарядов (макрос {{type-shell}}). "armor_piercing": "<font size='13' color='{{c:costShell}}'>ББ</font>", "high_explosive": "<font size='13' color='{{c:costShell}}'>{{splash-hit}}</font>", "armor_piercing_cr": "<font size='13' color='{{c:costShell}}'>БП</font>", "armor_piercing_he": "<font size='13' color='{{c:costShell}}'>ХФ</font>", "hollow_charge": "<font size='13' color='{{c:costShell}}'>КС</font>" }, "vtype": { // Тип техники (макрос {{vtype}}). "lightTank": "i", "mediumTank": "h", "heavyTank": "g", "AT-SPG": "j", "SPG": "k" }, "c:vtype": { // Цвет в зависимости от типа техники (макрос {{c:vtype}}). "mediumTank": "#BDB76B", "lightTank": "#00FF7F", "SPG": "#FF1493" }, "hit-effects": { // Текст при попаданиях без урона (макрос {{dmg}}). "intermediate_ricochet": "---", "final_ricochet": "---", "armor_not_pierced": "---", "armor_pierced_no_damage": "---" }, "c:hit-effects": { // Цвет в зависимости от вида попадания (макрос {{c:hit-effects}}). "armor_pierced": "#FFFFFF" }, "critical-hit": { // Обозначение критического попадания (макрос {{critical-hit}}). "critical": "<font color='#FF7F00'>*{{comp-name}}</font>" }, "splash-hit": { // Обозначение попадание осколков снаряда (ОФ). (макрос {{splash-hit}}). "splash": "<font face='xvm'>,</font>", "no-splash": "ОФ" }, "comp-name": { // Название частей техники (макрос {{comp-name}}). "turret": "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/turretRotatorCriticalSmall.png' vspace='-3'>", "hull": "", // "<img src='img://gui/maps/icons/library/alertIcon2.png' vspace='-3'>", "chassis": "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/trackCriticalSmall.png' vspace='-3'>", "gun": "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/gunCriticalSmall.png' vspace='-3'>" }, "team-dmg": { }, // Источник урона (союзник, противник, урон по себе) (макрос {{team-dmg}}). "c:team-dmg": {"player": "#00ff00"}, // Цвет в зависимости от источника урона (макрос {{c:team-dmg}}). "c:costShell": {"gold-shell": "#E5BF00"}, // цвет по типу снаряда (макрос {{c:costShell}}) // Формат лога повреждений. "formatHistory": "<textformat tabstops='[16,48,77,100]'><font size='11' color='#999999'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}<tab>{{critical-hit}}<tab>{{dmg-kind}}</font><tab><font face='vtype' size='18' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> <font size='13' color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font></textformat>", // Формат лога повреждений при нажатой левой клавиши Alt "formatHistoryAlt": "<textformat tabstops='[16,48,77,100,190]'><font size='11' color='#999999'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}<tab>{{critical-hit}}<tab>{{dmg-kind}}</font><tab><font face='vtype' size='18' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> <font size='13' color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}<tab>{{name}} {{clan}} </font></textformat>" }, // последнее попадание "lastHit": { "$ref": { "path":"damageLog.log" }, // Формат последнего урона. "formatLastHit": "<p align='center'><font color='{{c:dmg-kind}}}'><b>{{dmg}}{{critical-hit}}</b> {{dmg-kind}}</font>\n<font face='vtype' size='30' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> <font color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font></p>" }, // таймер перезарядки "timeReload": { "$ref": { "path":"damageLog.log" }, // Формат таймера перезарядки. "formatTimer": "<textformat tabstops='[79]'><font face='xvm' size='17'>Ā</font><font size='13'> </font>{{timer}} сек.<tab>[ <font face='vtype' size='18' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> <font size='13' color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font> ]</textformat>", // Формат таймера перезарядки (после перезарядки). "formatTimerAfterReload": "[ <font face='vtype' size='18' color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> <font size='13' color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font> ] <font color='#FF7F00'>перезарядился..</font>" } }, Спасибо за реплей Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
alekslex 41 #361117 Posted October 21, 2016 @ktulho, обнаружил незначительное"разногласие" в дефолтном конфиге между "formatHistory" и "formatHistoryAlt", в "formatHistory" значание {{dmg-kind}} окрашивается в {{c:dmg-kind}}, а в "formatHistoryAlt" - нет: "formatHistory": "<textformat tabstops='[30,135,170,185]'><font size='12'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}<tab>{{dmg-kind}}</font><tab><font color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font><tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font></textformat>", "formatHistoryAlt": "<textformat tabstops='[30,135,170]'><font size='12'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}</font><tab>{{dmg-kind}}<tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{name}}</font></textformat>" п.с. В "formatHistoryAlt" логичнее с учётом того, что {{type-shell}} окрашивается в зависимости от стоимости, имхо. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #361119 Posted October 21, 2016 (edited) @alekslex, не понял. Предлагаешь так: "formatHistory": "<textformat tabstops='[30,135,170,185]'><font size='12'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}<tab>{{dmg-kind}}</font><tab><font color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font><tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font></textformat>", "formatHistoryAlt": "<textformat tabstops='[30,135,170]'><font size='12'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}<tab>{{dmg-kind}}</font><tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{name}}</font></textformat>" Edited October 21, 2016 by ktulho Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
alekslex 41 #361126 Posted October 21, 2016 @alekslex, не понял. Предлагаешь так: "formatHistory": "<textformat tabstops='[30,135,170,185]'><font size='12'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}<tab>{{dmg-kind}}</font><tab><font color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font><tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font></textformat>", "formatHistoryAlt": "<textformat tabstops='[30,135,170]'><font size='12'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}<tab>{{dmg-kind}}</font><tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{name}}</font></textformat>" Нет, так: "formatHistory": "<textformat tabstops='[30,135,170,185]'><font size='12'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}</font><tab>{{dmg-kind}}<tab><font color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font><tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font></textformat>", "formatHistoryAlt": "<textformat tabstops='[30,135,170]'><font size='12'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}</font><tab>{{dmg-kind}}<tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{name}}</font></textformat>" Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #361127 Posted October 21, 2016 @alekslex, так не будет красится пожар и прочее. А в моем варианте: Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
alekslex 41 #361131 Posted October 21, 2016 @ktulho, а снаряды (ББ, КС и т.д.) будут краситься в зависимости от стоимости? Если да, то твой вариант правильный (Сообщение #756). Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #361133 Posted October 21, 2016 а снаряды (ББ, КС и т.д.) будут краситься в зависимости от стоимости? , судя по скриншоту сообщения 758, вроде красится. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites