rel1ct Posted November 22, 2015 Share Posted November 22, 2015 возможность задать постоянное начальное значение кратности. если последнее не задано, то при первом входе в снайперский прицел должно выставляться среднее значение кратности среди оговоренных в "sniper", а при последующих- последнее использовавшееся значение. Поддержу, без этого как-то неполноценно получается. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted November 22, 2015 Share Posted November 22, 2015 (edited) у меня был конфликт с ZoomX(Многопозиционный снайперский режим) последний пришлось отключить и настроить xvm в чем выражался конфликт? я у себя специально всё включил в обоих модах, выставил разные значения зума и камеры- в итоге используются настройки из xvm, кроме начальной кратности зума- она берется из pmod, поскольку в xvm такого нет. исходя из этого я полагаю, что конфликт отсутствует и всё работает как должно. Edited November 22, 2015 by demon2597 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
tricsi Posted November 22, 2015 Share Posted November 22, 2015 ....во-вторых возможность задать постоянное начальное значение кратности... Дима, не нужно это в снайперке. да и пмоде этого нет для снайперки Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted November 22, 2015 Share Posted November 22, 2015 (edited) да и пмоде этого нет для снайперки как нет? а defaultZoom.json: /*Постоянное стартовое значение кратности снайперского прицела. Constant starting value of sniper scope multiplicity. */ { // true - включить модуль. // true - enable the module. "enable" : false, // Постоянное значение кратности при входе в снайперский прицел. // Constant value of multiplicity when entering the the sniper scope. "defaultZoomValue" : 10 } Дима, не нужно это в снайперке ну вот я задал "zooms": [0.9, 2, 6, 10, 16, 20]. какое тогда значение зума тогда будет при первом входе в снайперский прицел? а при втором? Edited November 22, 2015 by demon2597 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
tricsi Posted November 22, 2015 Share Posted November 22, 2015 (edited) . Edited December 21, 2018 by tricsi Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted November 22, 2015 Share Posted November 22, 2015 Выключил камеру по дефолту. Можно настроить значения более-менее удобные для всех, чтобы тому, кому они нужны, надо будет только поменять enabled на true. При использовании ПМода у какого мода будет приоритет в настройках камеры: у хвм или ПМод? С чего вопрос: у меня, например, настроен ПМод на 4, ..., 16 снайперки, 10-150 арты, аркадный 5-75, шаг скролла 10 (а не 5) и т.п., а в хвм по дефолту настройки включены(?) и соответствуют клиентским. Не будет конфликта? Это не важно, чтобы не было проблем, должен быть включен только один. Если есть PMOD, так и используй его, у него больше настроек. У меня нет цели забрать все из PMOD, у меня цель дать возможность настройки для тех, кто пользуется только XVM, как я, например. :) вроде @POLIROID говорил как-то, что в подобных случаях приоритет у xvm , но наверняка- у него надо спрашивать. или выяснять методом тыка:) Моё мнение- при наличии одинаковых функций приоритет должен быть у XVM и естественно должна быть 100% совместимость для случая когда и там и там эти функции включены. Мы же не знаем кто и что себе установит, XVM или Pmod или и то и другое, поэтому я, например, выкладывая конфиги не могу в одном фичу выключить, а в другом включить. Мы с POL1ROIDом разберемся, чтобы не было конфликтов. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
XVM buildserver Posted November 22, 2015 Share Posted November 22, 2015 Build: 4995 (branch default) Download: .zip archive | .exe installer Author: sirmax2 Description: disable camera features by default Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted November 22, 2015 Share Posted November 22, 2015 @sirmax, что такое zoomExposure? Не знаю, но каждому значению zoom соответствует свое значение экспозиции. Вроде видимого эффекта я не заметил. Может кто-нибудь поэкспериментирует, и скажет на что влияет? Раз уж запилили фичу зума, то есть пара мыслей: чтобы использовать эту фичу в xvm вместо аналогичной в Pmod и наоборот, они должны быть равноценны по функционалу. для этого необходима во-первых своя выключалка (чтобы не зависеть от настроек камеры), во-вторых возможность задать постоянное начальное значение кратности. если последнее не задано, то при первом входе в снайперский прицел должно выставляться среднее значение кратности среди оговоренных в "sniper", а при последующих- последнее использовавшееся значение. Спорные опции. Раз уж пользуешься PMOD, так и продолжай. Ты же не одним зумом в нем пользуешься? как я понял Sirmax просто предоставил возможность настройки клиентского прицела всем тем, кто не пользуется ничем кроме xvm Точно. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
KIBORG Posted November 22, 2015 Share Posted November 22, 2015 тот же глюк и в 4995 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
himicats Posted November 22, 2015 Share Posted November 22, 2015 NoScroll - имеется возможность включить? если нет, то при возможности добавьте. 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
phantasm Posted November 22, 2015 Share Posted November 22, 2015 (edited) нашёл странность в ушах (может, правда, уже писали). в режиме large ширина ушей плавает, хотя имена обрезаны до 10 символов (вместо дефолтных 20) на первом скрине есть разрыв между зеленой полоской и иконками "large": { // false - disable (отключить) "enabled": true, // Minimum width of the player's name column, 0-250. Default is 170. // Минимальная ширина поля имени игрока, 0-250. По умолчанию: 170. "width": 200, // true - disable platoon icons // true - убрать отображение иконок взвода "removeSquadIcon": false, // transparency of vehicle level // прозрачность уровня танка "vehicleLevelAlpha": 100, // Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "nickFormatLeft": "<font color='{{c:winrate}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{winrate%2d| }}</font> <img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user}}.png'>{{name%.10s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>", "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font> {{name%.10s~..}}<img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user}}.png'> <font color='{{c:winrate}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{winrate%2d| }}</font>", // Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>", "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>", // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt). // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "fragsFormatLeft": "{{frags}}", "fragsFormatRight": "{{frags}}", // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other. // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом. // Set of formats for left panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsLeft": [ {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0x00FF00", "h": 24, "w": "{{hp-ratio:316}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"} ], // Set of formats for right panel (extended format supported, see above) // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше) "extraFieldsRight": [ {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0xFF0000", "h": 24, "w": "{{hp-ratio:312}}", "alpha": "{{alive?30|0}}"} ] } 14481886599571_ussr_SU122_44_karelia.wotreplay 14481886614139_ussr_T-127_ruinberg.wotreplay Edited November 22, 2015 by phantasm Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted November 22, 2015 Share Posted November 22, 2015 (edited) Раз уж пользуешься PMOD, так и продолжай. Ты же не одним зумом в нем пользуешься? нет, не одним конечно) себе-то я понятное дело могу навключать как угодно, но вот как мне включать для людей, выкладывая конфиги- вот в чем проблема. кто-то использует xvm и не использует pmod, а то-то наоборот, а кто-то использует и то и другое. чтобы не было проблем, должен быть включен только один я не согласен, должна быть нормальная работа именно когда включены оба. во-первых не всегда получается в одном моде что-то выключить и включить в другом, вот пример: /*Изменение поведения интерфейса в бою. Changing of the interface in battle. */ { // true - включить модуль. // true - enable the module. "enable": true, // Состояние панели игроков (ушей) при отсчете до начала боя. // Возможные значения - none (скрыть), short (короткая), medium (средняя), medium2 (средняя 2), large (длинная). // Если используете XVM измените параметр "startMode" в файле "playersPanel.xc" // Players panel state when counting up the fight. // Possible values - noen, short, medium, medium2, large. // If you use XVM change the setting "startMode" in the file "playersPanel.xc" "playersPanelState": "large", // Продолжительность отображения индикатора засвета (лампочка) в секундах. // Duration displaying light indicator (lamp) in seconds. "sixthSenseDuration": 2.0, // Отображать углы горизонтальной наводки на всех типах техники (0.9.5 - ВГ Миникарта). // Display traverse angles on all types of vehicles (0.9.5 - WG minimap). "minimapAnglesFix": true, // Скрывать сообщения о формированиях динамических взводов // Hide messages about the formation of dynamic platoons "hideDynSquadMessages": false, // Отображать риббоны в реплеях // Show ribbons in replays "showBattleRibbons": true } все аналогичные функции есть в xvm кроме последней, а она мне надо- поэтому модуль включен. в xvm при этом одинаковые настройки я отключать тоже не хочу, ведь кто-то не ставит pmod, зато ставит xvm, соответственно он в таком случае ничего не получит. вот и выходит, что у меня включено и там и там и настройки выставлены одинаково- моды замечательно дружат, вот так и надо. поэтому я именно за параллельную работу одинаковых функций. Спорные опции. ну дело хозяйское, раз, как выяснилось, при параллельной работе фичи зума pmod`a дополняют xvm`овские, то такое положение дел меня устраивает:) у меня цель дать возможность настройки для тех, кто пользуется только XVM, как я, например. :) гы) ну вот мне например много чего из pmod надо, точнее- почти всё. получается, если смотреть с моей колокольни, то надо интегрировать pmod в xvm)) при всем уважении, это несерьезно. есть второй по популярности мод после xvm, который поддерживается и в котором есть требующиеся фичи, так почему бы не использовать его, а не городить дубликаты?? Edited November 22, 2015 by demon2597 1 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
BADoBEST Posted November 22, 2015 Share Posted November 22, 2015 Максим, раз уж ты камерой занимаешься, то добавь, пожалуйста, отключение тряски. Это гораздо важнее зума. 1 3 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted November 22, 2015 Share Posted November 22, 2015 (edited) Максим, раз уж ты камерой занимаешься, то добавь, пожалуйста, отключение тряски. Это гораздо важнее зума. ну вот, пожалуйста, поехало... одному зум-индикатор, второму отключение тряски... а потом еще человек пять каких-нибудь еще дубликатов попросят... я не понимаю, в чем проблема просто еще один мод поставить? наверное на этом я со своей стороны дискуссию на эту тему закончу, свое скромное мнение я донес, а дальше вам виднее Edited November 22, 2015 by demon2597 3 3 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
BADoBEST Posted November 22, 2015 Share Posted November 22, 2015 я не понимаю, в чем проблема просто еще один мод поставить? 'оффтоп' а в чем проблема у ВГ, добавить функционал модов в клиент, хотя бы самых популярных? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
13 Posted November 22, 2015 Share Posted November 22, 2015 в чем проблема в чем проблема И правда, в чём проблема создать отдельный топик для своих предложений, обсуждений и других "вчёмпроблем"? Завязывайте с оффтопом в теме ночников, это уже слишком. 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted November 22, 2015 Share Posted November 22, 2015 (edited) Не знаю, но каждому значению zoom соответствует свое значение экспозиции. Вроде видимого эффекта я не заметил. Может кто-нибудь поэкспериментирует, и скажет на что влияет? тоже не увидел никакой разницы, что 0.1, что 1, что 10. может убрать это вообще? ни у кого этого нет, просто задаются значения ступеней зума и всё. правда с количеством этих экспозиций не знаю как быть. поставил пока всем 1, не стал заморачиваться Edited November 22, 2015 by demon2597 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
silv7k Posted November 22, 2015 Share Posted November 22, 2015 А что должен делать параметр startDist для postmortem? Со значением null камера после моей смерти отлетает куда-то вверх, давая довольно значительный зум. Это точно не дефолтное поведение камеры в клиенте. Попробовал поставить 2 и 0 — может, разница между ними и есть, но все равно это не то, что было на чистом клиенте. Других модов, влияющих на работу камеры, у меня нет. В настройках клиента выбрано отображать в посмертии уничтожившую меня машину. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted November 22, 2015 Share Posted November 22, 2015 А что должен делать параметр startDist для postmortem? Со значением null камера после моей смерти отлетает куда-то вверх, давая довольно значительный зум. а вот это самое расстояние камеры от танка и делает. себе например 15 поставил Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted November 22, 2015 Share Posted November 22, 2015 при всем уважении, это несерьезно. есть второй по популярности мод после xvm, который поддерживается и в котором есть требующиеся фичи, так почему бы не использовать его, а не городить дубликаты?? потому что мне второй не нужен. считай, что в XVM этого нет, эта фича лично для меня А что должен делать параметр startDist для postmortem? Со значением null камера после моей смерти отлетает куда-то вверх, давая довольно значительный зум. Это точно не дефолтное поведение камеры в клиенте. Попробовал поставить 2 и 0 — может, разница между ними и есть, но все равно это не то, что было на чистом клиенте. Других модов, влияющих на работу камеры, у меня нет. В настройках клиента выбрано отображать в посмертии уничтожившую меня машину. Надо смотреть. Похоже, по дефолту он всегда на максимальное значение прыгает, и в чистом клиенте тоже. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts