Jump to content
Korean Random

[Ночные сборки / Nightly Builds]


Mixaill

Recommended Posts

возможность задать постоянное начальное значение кратности. если последнее не задано, то при первом входе в снайперский прицел должно выставляться среднее значение кратности среди оговоренных в "sniper", а при последующих- последнее использовавшееся значение.

Поддержу, без этого как-то неполноценно получается.

Link to comment
Short link
Share on other sites

у меня был конфликт с ZoomX(Многопозиционный снайперский режим) последний пришлось отключить и настроить xvm

в чем выражался конфликт?

я у себя специально всё включил в обоих модах, выставил разные значения зума и камеры- в итоге используются настройки из xvm, кроме начальной кратности зума- она берется из pmod, поскольку в xvm такого нет. исходя из этого я полагаю, что конфликт отсутствует и всё работает как должно.

Edited by demon2597
Link to comment
Short link
Share on other sites

....во-вторых возможность задать постоянное начальное значение кратности...

Дима, не нужно это в снайперке. да и пмоде этого нет для снайперки

Link to comment
Short link
Share on other sites

да и пмоде этого нет для снайперки

как нет? а defaultZoom.json:

/*

Постоянное стартовое значение кратности снайперского прицела.

Constant starting value of sniper scope multiplicity.

*/

{

// true - включить модуль.

// true - enable the module.

"enable" : false,

 

// Постоянное значение кратности при входе в снайперский прицел.

// Constant value of multiplicity when entering the the sniper scope.

"defaultZoomValue" : 10

}

 

Дима, не нужно это в снайперке

ну вот я задал "zooms": [0.9, 2, 6, 10, 16, 20].  какое тогда значение зума тогда будет при первом входе в снайперский прицел? а при втором?

Edited by demon2597
Link to comment
Short link
Share on other sites

Выключил камеру по дефолту. Можно настроить значения более-менее удобные для всех, чтобы тому, кому они нужны, надо будет только поменять enabled на true.

 

 

При использовании ПМода у какого мода будет приоритет в настройках камеры: у хвм или ПМод? 

С чего вопрос: у меня, например, настроен ПМод на 4, ..., 16 снайперки, 10-150 арты, аркадный 5-75, шаг скролла 10 (а не 5) и т.п., а в хвм по дефолту настройки включены(?) и соответствуют клиентским. Не будет конфликта?

Это не важно, чтобы не было проблем, должен быть включен только один. Если есть PMOD, так и используй его, у него больше настроек.

У меня нет цели забрать все из PMOD, у меня цель дать возможность настройки для тех, кто пользуется только XVM, как я, например. :)


 вроде @POLIROID говорил как-то, что в подобных случаях приоритет у xvm , но наверняка- у него надо спрашивать. или выяснять методом тыка:) Моё мнение- при наличии одинаковых функций приоритет должен быть у XVM и естественно должна быть 100% совместимость для случая когда и там и там эти функции включены. Мы же не знаем кто и что себе установит, XVM или Pmod или и то и другое, поэтому я, например, выкладывая конфиги не могу в одном фичу выключить, а в другом включить.

Мы с POL1ROIDом разберемся, чтобы не было конфликтов.

Link to comment
Short link
Share on other sites

@sirmax, что такое zoomExposure? 

Не знаю, но каждому значению zoom соответствует свое значение экспозиции. Вроде видимого эффекта я не заметил. Может кто-нибудь поэкспериментирует, и скажет на что влияет?

Раз уж запилили фичу зума, то есть пара мыслей:

чтобы использовать эту фичу в xvm вместо аналогичной в Pmod и наоборот, они должны быть равноценны по функционалу. для этого необходима во-первых своя выключалка (чтобы не зависеть от настроек камеры), во-вторых возможность задать постоянное начальное значение кратности. если последнее не задано, то при первом входе в снайперский прицел должно выставляться среднее значение кратности среди оговоренных в "sniper", а при последующих- последнее использовавшееся значение.

Спорные опции. Раз уж пользуешься PMOD, так и продолжай. Ты же не одним зумом в нем пользуешься?

как я понял Sirmax просто предоставил возможность настройки клиентского прицела всем тем, кто не пользуется ничем кроме xvm

Точно.

Link to comment
Short link
Share on other sites

нашёл странность в ушах (может, правда, уже писали). в режиме large ширина ушей плавает, хотя имена обрезаны до 10 символов (вместо дефолтных 20)

 

a1819-clip-224kb.png?nocache=1 

99559-clip-263kb.png?nocache=1

 

на первом скрине есть разрыв между зеленой полоской и иконками

 

 

    "large": {
      // false - disable (отключить)
      "enabled": true,
      // Minimum width of the player's name column, 0-250. Default is 170.
      // Минимальная ширина поля имени игрока, 0-250. По умолчанию: 170.
      "width": 200,
      // true - disable platoon icons
      // true - убрать отображение иконок взвода
      "removeSquadIcon": false,
      // transparency of vehicle level
      // прозрачность уровня танка
      "vehicleLevelAlpha": 100,
      // Display format for player nickname (macros allowed, see macros.txt).
      // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
      "nickFormatLeft": "<font color='{{c:winrate}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{winrate%2d|    }}</font> <img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user}}.png'>{{name%.10s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",
      "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font> {{name%.10s~..}}<img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user}}.png'> <font color='{{c:winrate}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{winrate%2d|    }}</font>",
      // Display format for vehicle name (macros allowed, see macros.txt).
      // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
      "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>",
      "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{vehicle}}</font>",
      // Display format for frags (macros allowed, see macros.txt).
      // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
      "fragsFormatLeft": "{{frags}}",
      "fragsFormatRight": "{{frags}}",
      // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.
      // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом.
      // Set of formats for left panel (extended format supported, see above)
      // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
      "extraFieldsLeft": [
      	{"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0x00FF00", "h": 24, "w": "{{hp-ratio:316}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"}
      ],
      // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)
      // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)
      "extraFieldsRight": [
      	{"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0xFF0000", "h": 24, "w": "{{hp-ratio:312}}", "alpha": "{{alive?30|0}}"}
      ]
    }

14481886599571_ussr_SU122_44_karelia.wotreplay

14481886614139_ussr_T-127_ruinberg.wotreplay

Edited by phantasm
Link to comment
Short link
Share on other sites

Раз уж пользуешься PMOD, так и продолжай. Ты же не одним зумом в нем пользуешься?

нет, не одним конечно) себе-то я понятное дело могу навключать как угодно, но вот как мне включать для людей, выкладывая конфиги- вот в чем проблема. кто-то использует xvm и не использует pmod, а то-то наоборот, а кто-то использует и то и другое.

 

чтобы не было проблем, должен быть включен только один

я не согласен, должна быть нормальная работа именно когда включены оба. во-первых не всегда получается в одном моде что-то выключить и включить в другом, вот пример:

/*

Изменение поведения интерфейса в бою.

Changing of the interface in battle.

*/

{

// true - включить модуль.

// true - enable the module.

"enable": true,

 

// Состояние панели игроков (ушей) при отсчете до начала боя.

// Возможные значения - none (скрыть), short (короткая), medium (средняя), medium2 (средняя 2), large (длинная).

// Если используете XVM измените параметр "startMode" в файле "playersPanel.xc"

// Players panel state when counting up the fight.

// Possible values ​​- noen, short, medium, medium2, large.

// If you use XVM change the setting "startMode" in the file "playersPanel.xc"

"playersPanelState": "large",

 

// Продолжительность отображения индикатора засвета (лампочка) в секундах.

// Duration displaying light indicator (lamp) in seconds.

"sixthSenseDuration": 2.0,

 

// Отображать углы горизонтальной наводки на всех типах техники (0.9.5 - ВГ Миникарта).

// Display traverse angles on all types of vehicles (0.9.5 - WG minimap).

"minimapAnglesFix": true,

 

// Скрывать сообщения о формированиях динамических взводов

// Hide messages about the formation of dynamic platoons

"hideDynSquadMessages": false,

 

// Отображать риббоны в реплеях

// Show ribbons in replays

"showBattleRibbons": true

}

все аналогичные функции есть в xvm кроме последней, а она мне надо- поэтому модуль включен. в xvm при этом одинаковые настройки я отключать тоже не хочу, ведь кто-то не ставит pmod, зато ставит xvm, соответственно он в таком случае ничего не получит. вот и выходит, что у меня включено и там и там и настройки выставлены одинаково- моды замечательно дружат, вот так и надо. поэтому я именно за параллельную работу одинаковых функций.

 

Спорные опции.

ну дело хозяйское, раз, как выяснилось, при параллельной работе фичи зума pmod`a дополняют xvm`овские, то такое положение дел меня устраивает:)

 

у меня цель дать возможность настройки для тех, кто пользуется только XVM, как я, например. :)

гы) ну вот мне например много чего из pmod надо, точнее- почти всё. получается, если смотреть с моей колокольни, то надо интегрировать pmod  в xvm))

при всем уважении, это несерьезно. есть второй по популярности мод после xvm, который поддерживается и в котором есть требующиеся фичи, так почему бы не использовать его, а не городить дубликаты??

Edited by demon2597
  • Upvote 1
  • Downvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

Максим, раз уж ты камерой занимаешься, то добавь, пожалуйста, отключение тряски. Это гораздо важнее зума.

ну вот, пожалуйста, поехало... одному зум-индикатор, второму отключение тряски... а потом еще человек пять каких-нибудь еще дубликатов попросят...

я не понимаю, в чем проблема просто еще один мод поставить?

наверное на этом я со своей стороны дискуссию на эту тему закончу, свое скромное мнение я донес, а дальше вам виднее

Edited by demon2597
  • Upvote 3
  • Downvote 3
Link to comment
Short link
Share on other sites

я не понимаю, в чем проблема просто еще один мод поставить?

'оффтоп'

а в чем проблема у ВГ, добавить функционал модов в клиент, хотя бы самых популярных?
Link to comment
Short link
Share on other sites

в чем проблема

 

в чем проблема

 

И правда, в чём проблема создать отдельный топик для своих предложений, обсуждений и других "вчёмпроблем"? Завязывайте с оффтопом в теме ночников, это уже слишком.

  • Upvote 2
Link to comment
Short link
Share on other sites

Не знаю, но каждому значению zoom соответствует свое значение экспозиции. Вроде видимого эффекта я не заметил. Может кто-нибудь поэкспериментирует, и скажет на что влияет?

тоже не увидел никакой разницы, что 0.1, что 1, что 10. может убрать это вообще? ни у кого этого нет, просто задаются значения ступеней зума и всё. правда с количеством этих экспозиций не знаю как быть. поставил пока всем 1, не стал заморачиваться

Edited by demon2597
Link to comment
Short link
Share on other sites

А что должен делать параметр startDist для postmortem? Со значением null камера после моей смерти отлетает куда-то вверх, давая довольно значительный зум. Это точно не дефолтное поведение камеры в клиенте. Попробовал поставить 2 и 0 — может, разница между ними и есть, но все равно это не то, что было на чистом клиенте. Других модов, влияющих на работу камеры, у меня нет. В настройках клиента выбрано отображать в посмертии уничтожившую меня машину.

Link to comment
Short link
Share on other sites

 

 

А что должен делать параметр startDist для postmortem? Со значением null камера после моей смерти отлетает куда-то вверх, давая довольно значительный зум. 
а вот это самое расстояние камеры от танка и делает. себе например 15 поставил
Link to comment
Short link
Share on other sites

при всем уважении, это несерьезно. есть второй по популярности мод после xvm, который поддерживается и в котором есть требующиеся фичи, так почему бы не использовать его, а не городить дубликаты??

потому что мне второй не нужен. считай, что в XVM этого нет, эта фича лично для меня

А что должен делать параметр startDist для postmortem? Со значением null камера после моей смерти отлетает куда-то вверх, давая довольно значительный зум. Это точно не дефолтное поведение камеры в клиенте. Попробовал поставить 2 и 0 — может, разница между ними и есть, но все равно это не то, что было на чистом клиенте. Других модов, влияющих на работу камеры, у меня нет. В настройках клиента выбрано отображать в посмертии уничтожившую меня машину.

Надо смотреть. Похоже, по дефолту он всегда на максимальное значение прыгает, и в чистом клиенте тоже.

Link to comment
Short link
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...