Slava7572 Posted June 10, 2017 Share Posted June 10, 2017 да,да наложение,но не всегда и прокрутка,но прокрутку я не юзаю,поэтому для меня критичны были только наложения...при чем так и не понял при каких условиях этот баг проявлялся. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted June 10, 2017 Share Posted June 10, 2017 да,да наложение,но не всегда и прокрутка,но прокрутку я не юзаю,поэтому для меня критичны были только наложения...при чем так и не понял при каких условиях этот баг проявлялся. Есть риплей, где накладываются строчки друг на друга? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kaeptn Posted June 11, 2017 Share Posted June 11, 2017 (edited) hi, i need a little help. i want to change font (and shadow if possible) in BattleDamageLogPanel to get back to the first version of it (when WG implemented it it was using $ FieldFont instead of $ TitleFont). tried some things without any result, so maybe someone over here can enlighten me. $ Log 1 (actual text field is at the end): 2017-06-11 13:33:16: [B:004] main.battleDamageLogPanel: { // BattleDamageLogPanelUI "isDAAPIInited": true, "disposed": false, "UIID": 4294967295, "actualScaleY": 1, "actualScaleX": 1, "actualHeight": 636, "actualWidth": 271, "enableInitCallback": false, "layoutData": null, "focusTarget": null, "displayFocus": false, "focused": 0, "focusable": true, "hasFocus": false, "visible": false, "enabled": true, "scaleY": 1, "scaleX": 1, "height": 103, "width": 126, "componentInspectorSetting": false, "trackAsMenu": false, "totalFrames": 1, "scenes": "[object Scene]", "framesLoaded": 1, "currentScene": "[object Scene]", "currentLabels": "", "currentLabel": null, "currentFrameLabel": null, "currentFrame": 1, "useHandCursor": false, "soundTransform": null, "hitArea": null, "graphics": "[object Graphics]", "dropTarget": null, "buttonMode": false, "textSnapshot": "[object TextSnapshot]", "tabChildren": true, "numChildren": 14, "mouseChildren": true, "tabIndex": -1, "tabEnabled": false, "mouseEnabled": true, "focusRect": null, "doubleClickEnabled": false, "contextMenu": null, "z": 0, "y": 853, "x": 229, "transform": "[object Transform]", "stage": "[object Stage]", "scrollRect": null, "scaleZ": 1, "scale9Grid": null, "rotationZ": 0, "rotationY": 0, "rotationX": 0, "rotation": 0, "root": "[object BattleApp]", "parent": "[object BattlePage_UI]", "opaqueBackground": null, "name": "battleDamageLogPanel", "mouseY": -853, "mouseX": -229, "mask": null, "loaderInfo": "[object LoaderInfo]", "filters": "", "cacheAsBitmap": false, "blendMode": "normal", "alpha": 1, "accessibilityProperties": null, "stunAnimation": "[object SummaryAnimationDamageUI]", "supportAnimation": "[object SummaryAnimationDamageUI]", "defenceAnimation": "[object SummaryAnimationDamageUI]", "damageAnimation": "[object SummaryAnimationDamageUI]", "stunValTF": "[object TextField]", "supportValTF": "[object TextField]", "defenceValTF": "[object TextField]", "damageValTF": "[object TextField]", "summaryStunBlock": "[object DefaultSummaryImagesUI]", "summarySupportBlock": "[object DefaultSummaryImagesUI]", "summaryDefenceBlock": "[object DefaultSummaryImagesUI]", "summaryDamageBlock": "[object DefaultSummaryImagesUI]", "unregisterFlashComponent": null /* [function] */, "isFlashComponentRegistered": null /* [function] */, "registerFlashComponent": null /* [function] */, "constraints": null, "initialized": true } 2017-06-11 13:33:16: [B:005] main.battleDamageLogPanel.summaryDamageBlock: { // DefaultSummaryImagesUI "useHandCursor": false, "soundTransform": null, "hitArea": null, "graphics": "[object Graphics]", "dropTarget": null, "buttonMode": false, "textSnapshot": "[object TextSnapshot]", "tabChildren": true, "numChildren": 2, "mouseChildren": true, "tabIndex": -1, "tabEnabled": false, "mouseEnabled": true, "focusRect": null, "doubleClickEnabled": false, "contextMenu": null, "z": 0, "y": -8, "x": 0, "width": 110, "visible": true, "transform": "[object Transform]", "stage": "[object Stage]", "scrollRect": null, "scaleZ": 1, "scaleY": 1, "scaleX": 1, "scale9Grid": null, "rotationZ": 0, "rotationY": 0, "rotationX": 0, "rotation": 0, "root": "[object BattleApp]", "parent": "[object BattleDamageLogPanelUI]", "opaqueBackground": null, "name": "summaryDamageBlock", "mouseY": -845, "mouseX": -229, "mask": null, "loaderInfo": "[object LoaderInfo]", "height": 38, "filters": "", "cacheAsBitmap": false, "blendMode": "normal", "alpha": 1, "accessibilityProperties": null } 2017-06-11 13:33:16: [B:006] main.battleDamageLogPanel.damageValTF: { // flash.text::TextField "wordWrap": false, "useRichTextClipboard": false, "type": "dynamic", "thickness": null, "textWidth": 6.900000102818012, "textHeight": 17.60000026226044, "textColor": 16777215, "text": "0", "styleSheet": null, "sharpness": null, "selectionEndIndex": 0, "selectionBeginIndex": 0, "selectable": false, "scrollV": 1, "scrollH": 0, "restrict": null, "numLines": 1, "multiline": false, "mouseWheelEnabled": true, "maxScrollV": 1, "maxScrollH": 0, "maxChars": 0, "length": 1, "htmlText": "<TEXTFORMAT INDENT=\"0\" LEFTMARGIN=\"0\" RIGHTMARGIN=\"0\" LEADING=\"2\"><P ALIGN=\"LEFT\"><FONT FACE=\"$TitleFont\" SIZE=\"14\" COLOR=\"#FFFFFF\" KERNING=\"0\">0</FONT></P></TEXTFORMAT>", "gridFitType": "", "embedFonts": true, "displayAsPassword": false, "defaultTextFormat": "[object TextFormat]", "condenseWhite": false, "caretIndex": -1, "bottomScrollV": 1, "borderColor": 0, "border": false, "backgroundColor": 0, "background": false, "autoSize": "none", "antiAliasType": "advanced", "alwaysShowSelection": false, "tabIndex": -1, "tabEnabled": false, "mouseEnabled": true, "focusRect": null, "doubleClickEnabled": false, "contextMenu": null, "z": 0, "y": 0, "x": 24, "width": 100, "visible": true, "transform": "[object Transform]", "stage": "[object Stage]", "scrollRect": null, "scaleZ": 1, "scaleY": 1, "scaleX": 1, "scale9Grid": null, "rotationZ": 0, "rotationY": 0, "rotationX": 0, "rotation": 0, "root": "[object BattleApp]", "parent": "[object BattleDamageLogPanelUI]", "opaqueBackground": null, "name": "damageValTF", "mouseY": -855, "mouseX": -255, "mask": null, "loaderInfo": "[object LoaderInfo]", "height": 22, "filters": "", "cacheAsBitmap": false, "blendMode": "normal", "alpha": 1, "accessibilityProperties": null } Edited June 11, 2017 by Kaeptn @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted June 11, 2017 Share Posted June 11, 2017 Есть риплей, где накладываются строчки друг на друга? Уже несколько патчей как отказался от него из за вышеописанных проблем,но можно попробовать поставить и выявить баг,он проявлялся не всегда(имеется ввиду наложение).Логи сохранять,они вам пригодятся или только реплей?Кстати,если мне память не изменяет,бывало такое,что в игре наложение,а на реплее все ровно,кажется отмечал такое.В любом случае поставлю и погоняю,полезная штука,особенно когда спамеры перекрывают чатом уши)) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted June 11, 2017 Share Posted June 11, 2017 Логи сохранять,они вам пригодятся или только реплей? , риплея достаточно. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted June 11, 2017 Share Posted June 11, 2017 , риплея достаточно. Окей,но потребуется время,возможно завтра,давно не играл)) 1 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Okxa Posted August 13, 2017 Share Posted August 13, 2017 Hello. What are the current ID:s for these: 1. The messages when module or crew takes damage, located over ammo and consumables. Old keys: vehicleErrorsPanel and vehicleMessagesPanel 2. Kill log, (frag log, kill feed?) -used to be: playerMessangersPanel I need to know them to set them invisible for videos. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted August 13, 2017 Share Posted August 13, 2017 1. The messages when module or crew takes damage, located over ammo and consumables. Old keys: vehicleErrorsPanel and vehicleMessagesPanel Дополнение: noVMP.py @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Okxa Posted August 13, 2017 Share Posted August 13, 2017 Дополнение: noVMP.py Thank you. (Is there a way to make this per config, like use one config for videos and other for gameplay) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted August 13, 2017 Share Posted August 13, 2017 Is there a way to make this per config, like use one config for videos and other for gameplay Yes, you can make a separate parameter. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Okxa Posted August 13, 2017 Share Posted August 13, 2017 Yes, you can make a separate parameter. That works fine, Thanks again for help @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
arsenal3008 Posted October 18, 2017 Share Posted October 18, 2017 Существует ли возможность изменять цвет иконки осадного режима в зависимости от режима у шведских пт? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted October 18, 2017 Share Posted October 18, 2017 @arsenal3008 , нет, стандартными средствами. Но возможно создав макрос на питоне и использовать его в battleLabels для вывода кастомной картинки. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Hewlett Posted November 15, 2017 Share Posted November 15, 2017 Здравствуйте. Видел в этой теме раньше народ уже двигал ленты боевой эффективности, но никто не задавался вопросом как их задержать более чем на стандартные 3 или сколько там секунд. Как задерживать информацию на секунд 10 и расширить эти ленты до 5 строк вместо стандартных трёх? А то при таком большом времени в трёх строчках новая информация будет старую вытеснять. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Jonario Posted November 15, 2017 Share Posted November 15, 2017 @Hewlett , сниппетами нельзя увеличить длительность, но помню кто то делал мод в котором можно было задавать длительность отображения. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
soloviyko Posted March 4, 2018 Share Posted March 4, 2018 Куда пропал playerMessangerPanel, нужно передвинуть текст(кто кого убил) над миникартой @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted March 5, 2018 Share Posted March 5, 2018 @soloviyko , он уже давно недоступен для редактирования через снипеты, начиная с момента перехода боевого интерфейса с AS2 > AS3. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Jack_ppc Posted March 16, 2018 Share Posted March 16, 2018 Всем привет! Подскажите, как с помощью сниппетов задать координату относительно полосы захвата, что-то типа этого: "y": "teamBasesPanelUI.y+10" Если это сейчас возможно, конечно @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
steaxch Posted March 30, 2018 Share Posted March 30, 2018 (edited) @ktulho @night_dragon_on парни, в последнем патче добавили подложки под минимапу и дамагпанель, как бы их убрать? народ для записи видосов убирает прозрачность в elements.xc а подложки остаются. миникарту можно кнопкой М отключить, а что делать с ДП непонятно Edited March 30, 2018 by steaxch @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted March 30, 2018 Share Posted March 30, 2018 В 16.03.2018 в 14:23, Jack_ppc сказал: Всем привет! Подскажите, как с помощью сниппетов задать координату относительно полосы захвата, что-то типа этого: "y": "teamBasesPanelUI.y+10" Если это сейчас возможно, конечно "teamBasesPanelUI": { "y": 72 }, 11 минут назад, steaxch сказал: добавили подложки под минимапу и дамагпанель, как бы их убрать? Тот же вопрос. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.