slavian.r Posted January 30, 2016 Share Posted January 30, 2016 пусть лучше как есть, ато хуже может стать Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
_ZMW_ Posted January 31, 2016 Share Posted January 31, 2016 (edited) Ребят помогите настроить конфиг! За что отвечает этот блок? "damageTextPlayer": { "alpha": 90, "blowupMessage": "", "color": null, "damageMessage": "{{dmg}} <img src='xvm://res/keho/img/a/{{c:dmg}}.png' width='25' height='25'><img src='xvm://res/keho/img/a/{{c:dmg-kind}}.png' width='79' height='50'>", "font": { "align": "center", "bold": true, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 18 }, "maxRange": 40, "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "speed": 2, "visible": true, "x": 0, "y": -67 }, не могу увеличить шрифт отлетающего урона, а так же настроить его положение (центрировать). Спасибо! Edited February 1, 2016 by _ZMW_ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted January 31, 2016 Share Posted January 31, 2016 Ребят помогите настроить конфиг! За что отвечает этот блок? "damageTextPlayer": { "alpha": 90, "blowupMessage": "", "color": null, "damageMessage": "{{dmg}} <img src='xvm://res/keho/img/a/{{c:dmg}}.png' width='25' height='25'><img src='xvm://res/keho/img/a/{{c:dmg-kind}}.png' width='79' height='50'>", "font": { "align": "center", "bold": true, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 18 }, "maxRange": 40, "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "speed": 2, "visible": true, "x": 0, "y": -67 }, не могу увеличить шрифт отлетающего урона, а так же настроить его положение (центрировать). Спасибо! этот блок отвечает за отлетающий урон, нанесенный игроком . Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ajanti Posted January 31, 2016 Share Posted January 31, 2016 Доброго дня,нужна помощь в изменении конфига. Мои пожелания:статистику по игрокам хочу видеть только при загрузке боя и по нажатию клавиши "Tab". Вовремя боя использую только "средние уши 2",тобишь название танка и иконка. То есть по моему XVM в бою не должен ни как влиять на вид панели,чистые стандартные "уши" клиента,без радуги и цифр. Ещё заметил и не пойму чей косяк,название Pz.Kpfw.T25 не не помещается в панели(пометил на скрине),плюс хочу убрать поле в правой и левой панели помеченное красным типо прямоуг.,чтоб осталось только поле под иконку взводов. Спасибо! res_mods.rar Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
_ZMW_ Posted January 31, 2016 Share Posted January 31, 2016 (edited) этот блок отвечает за отлетающий урон, нанесенный игроком . ну тогда я прав, но настроить не могу! "damageTextPlayer": { "alpha": 90, "blowupMessage": "", "color": null, "damageMessage": "{{dmg}} <img src='xvm://res/keho/img/a/{{c:dmg}}.png' width='25' height='25'><img src='xvm://res/keho/img/a/{{c:dmg-kind}}.png' width='79' height='50'>", "font": { "align": "center", "bold": true, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 18 }, "maxRange": 40, "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "speed": 2, "visible": true, "x": 0, "y": -67 }, этот параметр меняет величину шрифта? (выделено красным) пробовал менять ничего не меняется! Edited January 31, 2016 by _ZMW_ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted January 31, 2016 Share Posted January 31, 2016 пробовал менять ничего не меняется! убедитесь, что меняете именно в той папке, откуда происходит загрузка конфига и что конфиг без ошибок (смотрим хвм.лог) Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
_ZMW_ Posted February 1, 2016 Share Posted February 1, 2016 (edited) убедитесь, что меняете именно в той папке, откуда происходит загрузка конфига и что конфиг без ошибок (смотрим хвм.лог) Ну посмотрите сами пожалуйста! Помогите разобраться с иконкой стоковой башни-орудия! { "alpha": 100, "color": "{{c:e}}", "font": { "align": "left", "bold": true, "italic": false, "name": "$TextFont", "size": 11 }, "format": "<img src='xvm://res/keho/img/turret/{{turret}}.png' width='121' height='35'>", "name": "Turret Маркер стоковой Башни-Ствола -враг", "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 400 }, "visible": true, "x": 0, "y": -20 } в папке "turret" лежат 2 png файла, "turret" и "gun" Здесь правильный макрос или нет? ...или здесь только для стоковой башни (turret)? Спасибо! res_mods.rar Edited February 1, 2016 by _ZMW_ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted February 1, 2016 Share Posted February 1, 2016 (edited) для стоковой башни (turret)? значения макроса {{turret}} задаются в файле markers.xc - чтобы подгружались картинки надо вписать названия файлов (без расширения), а у тебя стоят дефолтные * и ' - так файлы называть нельзя... 'код' // {{turret}} marker display strings. // Отображаемые строки {{turret}} маркера. "turretMarkers": { // Subject has stock turret and top gun can not be mounted. Subject is highly vulnerable. // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие не может быть установлено. Субъект сильно уязвим. "highVulnerability": "*", // сюда название картинки вместо * // Subject has stock turret and top gun can be mounted. Subject is somewhat vulnerable. // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие может быть установлено. Субъект немного уязвим. "lowVulnerability": "'" // сюда название картинки вместо ' }, Edited February 1, 2016 by Kapany3uk Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
_ZMW_ Posted February 1, 2016 Share Posted February 1, 2016 (edited) значения макроса {{turret}} задаются в файле markers.xc - чтобы подгружались картинки надо вписать названия файлов (без расширения), а у тебя стоят дефолтные * и ' - так файлы называть нельзя... 'код' // {{turret}} marker display strings. // Отображаемые строки {{turret}} маркера. "turretMarkers": { // Subject has stock turret and top gun can not be mounted. Subject is highly vulnerable. // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие не может быть установлено. Субъект сильно уязвим. "highVulnerability": "*", // сюда название картинки вместо * // Subject has stock turret and top gun can be mounted. Subject is somewhat vulnerable. // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие может быть установлено. Субъект немного уязвим. "lowVulnerability": "'" // сюда название картинки вместо ' }, Просто название картинки, или полностью путь до неё? тогда в файле "markersAliveExtended.xc" не нужен этот макрос? а просто так сделать? Помогите разобраться пожалуйста! { "alpha": 100, "color": "{{c:e}}", "font": { "align": "center", "bold": true, "italic": false, "name": "$TextFont", "size": 11 }, "format": "{{turret}}", "name": "Turret Маркер стоковой Башни-Ствола -союзник", "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "visible": true, "x": 0, "y": -20 } Edited February 1, 2016 by _ZMW_ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted February 1, 2016 Share Posted February 1, 2016 Помогите разобраться пожалуйста! если ты пишешь в поле формат так: "format": "<img src='xvm://res/keho/img/turret/{{turret}}.png' width='121' height='35'>", то в значение макроса вписывай только название картинки - путь уже прописан а если ты пишешь в формате просто макрос "{{turret}}", то в значении макроса вписывай полный путь с размерами. уверен, что в первом варианте код удобнее, т.к. путь прописан один раз в поле формат, картинки лежат в нужной папке, макросом {{turret}} подставляется только название картинки)) 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
_ZMW_ Posted February 1, 2016 Share Posted February 1, 2016 если ты пишешь в поле формат так: "format": "<img src='xvm://res/keho/img/turret/{{turret}}.png' width='121' height='35'>", то в значение макроса вписывай только название картинки - путь уже прописан а если ты пишешь в формате просто макрос "{{turret}}", то в значении макроса вписывай полный путь с размерами. уверен, что в первом варианте код удобнее, т.к. путь прописан один раз в поле формат, картинки лежат в нужной папке, макросом {{turret}} подставляется только название картинки)) Проверьте пожалуйста сами, что-то не работает! Заранее спасибо! res_mods.rar Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted February 1, 2016 Share Posted February 1, 2016 что-то не работает!Уберите .png из этих строк "highVulnerability": "turret.png", "lowVulnerability": "gun.png" 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
_ZMW_ Posted February 1, 2016 Share Posted February 1, 2016 (edited) Уберите .png из этих строк "highVulnerability": "turret.png", "lowVulnerability": "gun.png" // Subject has stock turret and top gun can not be mounted. Subject is highly vulnerable. // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие не может быть установлено. Субъект сильно уязвим. "highVulnerability": "turret", // Subject has stock turret and top gun can be mounted. Subject is somewhat vulnerable. // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие может быть установлено. Субъект немного уязвим. "lowVulnerability": "gun" В файле "markers.xc" так да? vlad_cs_sr большое спасибо, настроил с Вашей помощью! Все ребят конфиг от Keho ожил!!! По тестирую еще пару дней, и выложу в новой теме! Может кто найдет еще какие недостатки, прикреплю конфиг! А здесь ссылка на сборку модов от Amwey921 с конфигом Keho максимально приближенной к той что на видио от Marakasi: https://drive.google.com/file/d/0BxYxointKX02aFJNaHdFR1cwTFE/view?usp=sharing res_mods.rar Edited February 1, 2016 by _ZMW_ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
mikas Posted February 1, 2016 Share Posted February 1, 2016 Всем привет! Ребят помогите увеличить и изменить шрифт на вот такой (только не в две строки а как у меня в одну). elements.xc Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sanek40 Posted February 1, 2016 Share Posted February 1, 2016 Ребята всех приветствую, может кто подскажет,или где посмотреть то что я хочу. Так как часто играю взводом, мне бы хотелось чтоб над моими совзводными ,выше над альтернативными маркерами, висела небольшая иконка, как это сделать ? И еще хотелось не по нажатию ALT а постоянно, мне так удобно будет. Подскажите как реализовать это, настрою если что сам,вот только где это делать в каком файле, и где маленькую иконку взять. Или у кого нибудь уже есть готовый взводный конфиг Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted February 1, 2016 Share Posted February 1, 2016 Всем привет! Ребят помогите увеличить и изменить шрифт на вот такой (только не в две строки а как у меня в одну). Как есть.jpg 2.png elements.xc это отдельная модификация .BattleTimer вроде 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted February 1, 2016 Share Posted February 1, 2016 Всем привет! Ребят помогите увеличить и изменить шрифт на вот такой (только не в две строки а как у меня в одну). мои настройки для примера редактирования elements.xc // Debug panel (ping/lag/fps) // Панель пинга/лага/фпс { "$delay": 1111, // Debug panel (ping/lag/fps) // Панель пинга/лага/фпс "debugPanel": { // To use some settings in this section, you may need to remove "//" before "$interval". Reduces the performance! // Чтобы использовать некоторые настройки этой секции, может понадобиться удалить "//" перед "$interval". Снижает производительность! // "$interval": 0, "_alpha": 100, "_x": "debugPanel._x", "_y": "debugPanel._y", "lag": {"_x": "debugPanel._x + 65", "_y": -5, "_height": 25, "_width": 25}, "ping": {"_y": -7, "$textFormat": { "font": "$TitleFont", "size": 18 }}, "fps": {"_y": -7, "$textFormat": { "font": "$TitleFont", "size": 18 }} } }, названия шрифта из примера не знаю, настраиваются только цифры, а при увеличении текста его надо будет сместить по координатам 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
mikas Posted February 1, 2016 Share Posted February 1, 2016 (edited) В вашем цифры да, увеличенные, но нет возможности менять цвет. Цвет сделал, подскажите как вот такой шрифт сделать, где что изменить? Edited February 1, 2016 by mikas Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
_ZMW_ Posted February 2, 2016 Share Posted February 2, 2016 (edited) Ребят вот еще проблемка, не могу настроить появление на миникарте убитых игроков! Иконки есть, путь прописан правильно! Чего не хватает? Спасибо! /** * Minimap labels. Basic HTML/CSS supported. * Надписи на миникарте. Поддерживают HTML. */ { // тень "labelShadow": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "labels": { // Maximum nickname size for {{short-nick}} macro. // Максимальный размер ника для макроса {{short-nick}}. "nickShrink": 4, // {{vehicle-class}} macro substitutions. // Подстановки макроса {{vehicle-class}}. "vehicleclassmacro": { // ЛT ♦. "light": "*", // СТ. "medium": "*", // ТТ. "heavy": "*", // ПТ ▼. "td": "*", // Artillery / Арта. "spg": "*", // HeavyTank10 by gui_settings.xml. // ТТ10 посредством gui_settings.xml. "superh": "*" // Special symbols website / Сайт со спец символами: // http://www.fileformat.info/info/unicode/char/25a0/index.htm // Great symbolic font by Andrey_Hard for {{vehicle-class}}: // Отличный символьный шрифт от Andrey_Hard для замены букв от {{vehicle-class}} макроса: // http://goo.gl/d2KIj }, // Textfields for tanks on minimap. // Текстовые поля для танков на миникарте. "units": { // Textfields switch for revealed units. // Выключатель добавочных текстовых полей для видимых юнитов. "revealedEnabled": true, // Textfields switch for lost enemy units. Show last seen position. // Выключатель текстовых полей для пропавших врагов. "lostEnemyEnabled": true, // Формат поля. "format": { // Союзник. "ally": "<span class='mm_a'>{{vehicle}}</span>", // Тимкиллер. "teamkiller": "<span class='mm_t'>{{vehicle}}</span>", // Враг. "enemy": "<span class='mm_e'>{{vehicle}}</span>", // Взводный. "squad": "<textformat leading='-2'><span class='mm_s'><i>{{short-nick}}</i></span><textformat>", // Own marker or spectated subject. // Свой маркер и маркер приёмника камеры наблюдения в случае смерти. "oneself": "", // Out of radio range ally // Союзник, с которым потеряна связь "lostally": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_la'><i>{{vehicle}}</i></span>", // Out of radio range teamkiller // Тимкиллер, с которым потеряна связь "lostteamkiller": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_lt'><i>{{vehicle}}</i></span>", // Lost enemy units. // Противник, пропавший из засвета "lost": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_l'><i>{{vehicle}}</i></span>", // Out of radio range squadman // Взводный, с которым потеряна связь "lostsquad": "<textformat leading='-4'><span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_ls'><i>{{short-nick}}</i>\n {{vehicle}}</span><textformat>", // Мертвый союзник. "deadally": "<span class='mm_dot'><b><img src='xvm://res/keho/img/minimap/1.png' width='4' height='4'></b></span><span class='mm_da'></span>", // Мертвый тимкиллер. "deadteamkiller": "<span class='mm_dot'><b><img src='xvm://res/keho/img/minimap/4.png' width='4' height='4'></b></span><span class='mm_dt'></span>", // Мертвый противник. "deadenemy": "<span class='mm_dot'><b><img src='xvm://res/keho/img/minimap/2.png' width='4' height='4'></b></span><span class='mm_de'></span>", // Мертвый взводный. "deadsquad": "<span class='mm_dot'><b><img src='xvm://res/keho/img/minimap/3.png' width='4' height='4'></b></span><span class='mm_ds'></span>" }, // CSS style (fonts and colors option) // CSS стиль (настройка шрифтов и цветов) "css": { "ally": ".mm_a{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;}", "teamkiller": ".mm_t{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;}", "enemy": ".mm_e{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;}", "squad": ".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;}", "oneself": ".mm_o{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;}", "lostally": ".mm_la{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:22px; color:#B4E595;}", "lostteamkiller": ".mm_lt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:22px; color:#00D2E5;}", "lost": ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:22px; color:#E59995;}", "lostsquad": ".mm_ls{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:22px; color:#E5BB8A;}", "deadally": ".mm_da{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#6E8C5B;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:6px; color:#009900;}", "deadteamkiller": ".mm_dt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#5B898C;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:6px; color:#00D2E5;}", "deadenemy": ".mm_de{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#996763;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:6px; color:#BB0000;}", "deadsquad": ".mm_ds{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#997C5C;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:6px; color:#E5BB8A;}" }, // Fields shadow. // Тени полей. // "distance"- дистанция тени относительно поля, "angle"- угол тени при дистанции > 0, "alpha"- прозрачность, "blur"- размытие, "strength'- сила. "shadow": { "ally": ${"labelShadow"}, "teamkiller": ${"labelShadow"}, "enemy": ${"labelShadow"}, "squad": ${"labelShadow"}, "oneself": ${"labelShadow"}, "lostally": ${"labelShadow"}, "lostteamkiller": ${"labelShadow"}, "lost": ${"labelShadow"}, "lostsquad": ${"labelShadow"}, "deadally": ${"labelShadow"}, "deadteamkiller": ${"labelShadow"}, "deadenemy": ${"labelShadow"}, "deadsquad": ${"labelShadow"} }, // Field offset ralative to current icon (except lost - relative to enemy last seen position). // Смещение полей относительно текущей иконки (кроме lost и dead- относительно последних координат видимой позиции). "offset": { "ally": {"x": 3, "y": -1}, "teamkiller": {"x": 3, "y": -1}, "enemy": {"x": 3, "y": -1}, "squad": {"x": 3, "y": -2}, "oneself": {"x": 0, "y": 0}, "lost": {"x": -6, "y": -14}, "lostally": ${"labels.units.offset.lost"}, "lostteamkiller": ${"labels.units.offset.lost"}, "lostsquad": ${"labels.units.offset.lost"}, "deadally": {"x": -4, "y": -6}, "deadteamkiller": ${"labels.units.offset.deadally"}, "deadenemy": ${"labels.units.offset.deadally"}, "deadsquad": ${"labels.units.offset.deadally"} }, // Прозрачность текстовых полей. "alpha" : { "ally": 100, "teamkiller": 100, "enemy": 100, "squad": 100, "oneself": 100, "lostally": 30, "lostteamkiller": 30, "lost": 70, "lostsquad": 30, "deadally": 70, "deadteamkiller": 70, "deadenemy": 70, "deadsquad": 70 } }, // Textfield for map side size. 1000m, 700m, 600m. // Поле размера стороны карты. Например, 1000м, 700м, 600м. "mapSize": { "enabled": true, "format": "<b>{{cellsize}}0м</b>", "css": "font-size:12px; color:#FFCC66;", "alpha": 80, "offsetX": 0, "offsetY": 0, "shadow": { // Тень. "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 0, "alpha": 80, "blur": 2, "strength": 3 }, // Decrease sizes in case of map image weird shrinking while map resize. // Increase sizes in case of field being partially cut off. // ------------------------------------------------------------------------------------- // Уменьшайте размеры, если при изменении размера миникарты изображение карты сжимается. // Увеличивайте размеры, если содержмиое поля обрезается. "width": 100, "height": 30 } } } Edited February 2, 2016 by _ZMW_ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted February 2, 2016 Share Posted February 2, 2016 (edited) Нужно изменить звездочки на лампочки. Что здесь изменить, при этом что бы до засвета противника лампочки не было! Спасибо! в дефолтном конфиге именно так и сделано, скопируй оттуда с заменой блок "enemySpottedMarker" в playersPanel.xc и "spotted" в texts.xc Edited February 2, 2016 by demon2597 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts