Jump to content
Korean Random

_ZMW_

User
  • Content Count

    70
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

11 Noob

About _ZMW_

  • Birthday 01/08/1984

Basic information

  • Gender
    Мужчина
  • City
    Улан-Сити
  • Interests
    Семья

Recent Profile Visitors

3,592 profile views
  • zTz

  1. отдыхаю в отпуске ребят, обновлю в течении недели!
  2. Ничего страшного, пиши если что, разберемся вместе! Спасибо! Классно! Плюсанул +++
  3. а куда ты их перемещаешь? в общем, сейчас я проделал следующее: удалил вообще все моды, скачал с оф. сайта xvm архив xvm-6.3.2.1, закинул файлы по инструкции, все работает! xvm не ломает, маркеры от кехо, хитлог, лампочка...все работает! На сборке с xvm от ПроТанки работает, на оф. xvm работает! Проверяйте свои сборки на целостность и наличие ошибок!
  4. а зачем двай файла перемещать? Нужны все файлы из архива...!
  5. Спасибо большое! Позже попробую по твоему совету сделать, а там отпишусь! Для стоковой башни нужно сделать картинку с башней, а для стоковой башни но с возможностью ставить в неё топовое оружие поставить картинку со стволом, по моему так у Keho было!
  6. Реанимировал конфиг от "Keho", на сборке модов от ProTanki. Скачать полностью сборку c интегрированным конфигом "Keho" (Внимание! 726 mb.): Скачать конфиг "Keho": Keho_07.2016.rar Установка конфигурации: 1 (Сборка). скопировать папку "res mods" в папку "World of Tanks" с заменой файлов. 2 (Конфиг). Инструкция внутри архива. Если нужен какой-то отдельный мод из этой сборки, то пишите обсудим, помогу, выложу! p.s. не судите строго за слабо-оформленную тему, займусь позже! Скриншоты: "Так выглядит подрыв боеукладки:" "Иконка шестого чувства от Keho:" "Нужно доделать!" _____________________________________ Забугорные моды и читы 0.9.15.1 "kehoblueV3 (15.1 ready)"
  7. Спасибо! Изменил! Ребят, помогите настроить миникарту! Спасибо!
  8. Ребят вот еще проблемка, не могу настроить появление на миникарте убитых игроков! Иконки есть, путь прописан правильно! Чего не хватает? Спасибо! /** * Minimap labels. Basic HTML/CSS supported. * Надписи на миникарте. Поддерживают HTML. */ { // тень "labelShadow": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "labels": { // Maximum nickname size for {{short-nick}} macro. // Максимальный размер ника для макроса {{short-nick}}. "nickShrink": 4, // {{vehicle-class}} macro substitutions. // Подстановки макроса {{vehicle-class}}. "vehicleclassmacro": { // ЛT ♦. "light": "*", // СТ. "medium": "*", // ТТ. "heavy": "*", // ПТ ▼. "td": "*", // Artillery / Арта. "spg": "*", // HeavyTank10 by gui_settings.xml. // ТТ10 посредством gui_settings.xml. "superh": "*" // Special symbols website / Сайт со спец символами: // http://www.fileformat.info/info/unicode/char/25a0/index.htm // Great symbolic font by Andrey_Hard for {{vehicle-class}}: // Отличный символьный шрифт от Andrey_Hard для замены букв от {{vehicle-class}} макроса: // http://goo.gl/d2KIj }, // Textfields for tanks on minimap. // Текстовые поля для танков на миникарте. "units": { // Textfields switch for revealed units. // Выключатель добавочных текстовых полей для видимых юнитов. "revealedEnabled": true, // Textfields switch for lost enemy units. Show last seen position. // Выключатель текстовых полей для пропавших врагов. "lostEnemyEnabled": true, // Формат поля. "format": { // Союзник. "ally": "<span class='mm_a'>{{vehicle}}</span>", // Тимкиллер. "teamkiller": "<span class='mm_t'>{{vehicle}}</span>", // Враг. "enemy": "<span class='mm_e'>{{vehicle}}</span>", // Взводный. "squad": "<textformat leading='-2'><span class='mm_s'><i>{{short-nick}}</i></span><textformat>", // Own marker or spectated subject. // Свой маркер и маркер приёмника камеры наблюдения в случае смерти. "oneself": "", // Out of radio range ally // Союзник, с которым потеряна связь "lostally": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_la'><i>{{vehicle}}</i></span>", // Out of radio range teamkiller // Тимкиллер, с которым потеряна связь "lostteamkiller": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_lt'><i>{{vehicle}}</i></span>", // Lost enemy units. // Противник, пропавший из засвета "lost": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_l'><i>{{vehicle}}</i></span>", // Out of radio range squadman // Взводный, с которым потеряна связь "lostsquad": "<textformat leading='-4'><span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_ls'><i>{{short-nick}}</i>\n {{vehicle}}</span><textformat>", // Мертвый союзник. "deadally": "<span class='mm_dot'><b><img src='xvm://res/keho/img/minimap/1.png' width='4' height='4'></b></span><span class='mm_da'></span>", // Мертвый тимкиллер. "deadteamkiller": "<span class='mm_dot'><b><img src='xvm://res/keho/img/minimap/4.png' width='4' height='4'></b></span><span class='mm_dt'></span>", // Мертвый противник. "deadenemy": "<span class='mm_dot'><b><img src='xvm://res/keho/img/minimap/2.png' width='4' height='4'></b></span><span class='mm_de'></span>", // Мертвый взводный. "deadsquad": "<span class='mm_dot'><b><img src='xvm://res/keho/img/minimap/3.png' width='4' height='4'></b></span><span class='mm_ds'></span>" }, // CSS style (fonts and colors option) // CSS стиль (настройка шрифтов и цветов) "css": { "ally": ".mm_a{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;}", "teamkiller": ".mm_t{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;}", "enemy": ".mm_e{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;}", "squad": ".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;}", "oneself": ".mm_o{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;}", "lostally": ".mm_la{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:22px; color:#B4E595;}", "lostteamkiller": ".mm_lt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:22px; color:#00D2E5;}", "lost": ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:22px; color:#E59995;}", "lostsquad": ".mm_ls{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:22px; color:#E5BB8A;}", "deadally": ".mm_da{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#6E8C5B;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:6px; color:#009900;}", "deadteamkiller": ".mm_dt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#5B898C;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:6px; color:#00D2E5;}", "deadenemy": ".mm_de{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#996763;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:6px; color:#BB0000;}", "deadsquad": ".mm_ds{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#997C5C;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:6px; color:#E5BB8A;}" }, // Fields shadow. // Тени полей. // "distance"- дистанция тени относительно поля, "angle"- угол тени при дистанции > 0, "alpha"- прозрачность, "blur"- размытие, "strength'- сила. "shadow": { "ally": ${"labelShadow"}, "teamkiller": ${"labelShadow"}, "enemy": ${"labelShadow"}, "squad": ${"labelShadow"}, "oneself": ${"labelShadow"}, "lostally": ${"labelShadow"}, "lostteamkiller": ${"labelShadow"}, "lost": ${"labelShadow"}, "lostsquad": ${"labelShadow"}, "deadally": ${"labelShadow"}, "deadteamkiller": ${"labelShadow"}, "deadenemy": ${"labelShadow"}, "deadsquad": ${"labelShadow"} }, // Field offset ralative to current icon (except lost - relative to enemy last seen position). // Смещение полей относительно текущей иконки (кроме lost и dead- относительно последних координат видимой позиции). "offset": { "ally": {"x": 3, "y": -1}, "teamkiller": {"x": 3, "y": -1}, "enemy": {"x": 3, "y": -1}, "squad": {"x": 3, "y": -2}, "oneself": {"x": 0, "y": 0}, "lost": {"x": -6, "y": -14}, "lostally": ${"labels.units.offset.lost"}, "lostteamkiller": ${"labels.units.offset.lost"}, "lostsquad": ${"labels.units.offset.lost"}, "deadally": {"x": -4, "y": -6}, "deadteamkiller": ${"labels.units.offset.deadally"}, "deadenemy": ${"labels.units.offset.deadally"}, "deadsquad": ${"labels.units.offset.deadally"} }, // Прозрачность текстовых полей. "alpha" : { "ally": 100, "teamkiller": 100, "enemy": 100, "squad": 100, "oneself": 100, "lostally": 30, "lostteamkiller": 30, "lost": 70, "lostsquad": 30, "deadally": 70, "deadteamkiller": 70, "deadenemy": 70, "deadsquad": 70 } }, // Textfield for map side size. 1000m, 700m, 600m. // Поле размера стороны карты. Например, 1000м, 700м, 600м. "mapSize": { "enabled": true, "format": "<b>{{cellsize}}0м</b>", "css": "font-size:12px; color:#FFCC66;", "alpha": 80, "offsetX": 0, "offsetY": 0, "shadow": { // Тень. "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 0, "alpha": 80, "blur": 2, "strength": 3 }, // Decrease sizes in case of map image weird shrinking while map resize. // Increase sizes in case of field being partially cut off. // ------------------------------------------------------------------------------------- // Уменьшайте размеры, если при изменении размера миникарты изображение карты сжимается. // Увеличивайте размеры, если содержмиое поля обрезается. "width": 100, "height": 30 } } }
  9. Ого, а поподробней можно? просто интересно...)
  10. Ага спасибо, уже подсказали, она молодчинка!
  11. // Subject has stock turret and top gun can not be mounted. Subject is highly vulnerable. // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие не может быть установлено. Субъект сильно уязвим. "highVulnerability": "turret", // Subject has stock turret and top gun can be mounted. Subject is somewhat vulnerable. // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие может быть установлено. Субъект немного уязвим. "lowVulnerability": "gun" В файле "markers.xc" так да? vlad_cs_sr большое спасибо, настроил с Вашей помощью! Все ребят конфиг от Keho ожил!!! По тестирую еще пару дней, и выложу в новой теме! Может кто найдет еще какие недостатки, прикреплю конфиг! А здесь ссылка на сборку модов от Amwey921 с конфигом Keho максимально приближенной к той что на видио от Marakasi: https://drive.google.com/file/d/0BxYxointKX02aFJNaHdFR1cwTFE/view?usp=sharing res_mods.rar
  12. Проверьте пожалуйста сами, что-то не работает! Заранее спасибо! res_mods.rar
  13. Просто название картинки, или полностью путь до неё? тогда в файле "markersAliveExtended.xc" не нужен этот макрос? а просто так сделать? Помогите разобраться пожалуйста! { "alpha": 100, "color": "{{c:e}}", "font": { "align": "center", "bold": true, "italic": false, "name": "$TextFont", "size": 11 }, "format": "{{turret}}", "name": "Turret Маркер стоковой Башни-Ствола -союзник", "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "visible": true, "x": 0, "y": -20 }
  14. Ну посмотрите сами пожалуйста! Помогите разобраться с иконкой стоковой башни-орудия! { "alpha": 100, "color": "{{c:e}}", "font": { "align": "left", "bold": true, "italic": false, "name": "$TextFont", "size": 11 }, "format": "<img src='xvm://res/keho/img/turret/{{turret}}.png' width='121' height='35'>", "name": "Turret Маркер стоковой Башни-Ствола -враг", "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 400 }, "visible": true, "x": 0, "y": -20 } в папке "turret" лежат 2 png файла, "turret" и "gun" Здесь правильный макрос или нет? ...или здесь только для стоковой башни (turret)? Спасибо! res_mods.rar
×
×
  • Create New...