-
Content Count
70 -
Joined
-
Last visited
Community Reputation
11 NoobAbout _ZMW_
- Birthday 01/08/1984
Basic information
-
Gender
Мужчина
-
City
Улан-Сити
-
Interests
Семья
Recent Profile Visitors
3,592 profile views
-
а куда ты их перемещаешь? в общем, сейчас я проделал следующее: удалил вообще все моды, скачал с оф. сайта xvm архив xvm-6.3.2.1, закинул файлы по инструкции, все работает! xvm не ломает, маркеры от кехо, хитлог, лампочка...все работает! На сборке с xvm от ПроТанки работает, на оф. xvm работает! Проверяйте свои сборки на целостность и наличие ошибок!
-
Реанимировал конфиг от "Keho", на сборке модов от ProTanki. Скачать полностью сборку c интегрированным конфигом "Keho" (Внимание! 726 mb.): Скачать конфиг "Keho": Keho_07.2016.rar Установка конфигурации: 1 (Сборка). скопировать папку "res mods" в папку "World of Tanks" с заменой файлов. 2 (Конфиг). Инструкция внутри архива. Если нужен какой-то отдельный мод из этой сборки, то пишите обсудим, помогу, выложу! p.s. не судите строго за слабо-оформленную тему, займусь позже! Скриншоты: "Так выглядит подрыв боеукладки:" "Иконка шестого чувства от Keho:" "Нужно доделать!" _____________________________________ Забугорные моды и читы 0.9.15.1 "kehoblueV3 (15.1 ready)"
-
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
_ZMW_ replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
)) наверно э это еще от Keho! ) -
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
_ZMW_ replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
Спасибо! Изменил! Ребят, помогите настроить миникарту! Спасибо! -
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
_ZMW_ replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
Ребят вот еще проблемка, не могу настроить появление на миникарте убитых игроков! Иконки есть, путь прописан правильно! Чего не хватает? Спасибо! /** * Minimap labels. Basic HTML/CSS supported. * Надписи на миникарте. Поддерживают HTML. */ { // тень "labelShadow": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "labels": { // Maximum nickname size for {{short-nick}} macro. // Максимальный размер ника для макроса {{short-nick}}. "nickShrink": 4, // {{vehicle-class}} macro substitutions. // Подстановки макроса {{vehicle-class}}. "vehicleclassmacro": { // ЛT ♦. "light": "*", // СТ. "medium": "*", // ТТ. "heavy": "*", // ПТ ▼. "td": "*", // Artillery / Арта. "spg": "*", // HeavyTank10 by gui_settings.xml. // ТТ10 посредством gui_settings.xml. "superh": "*" // Special symbols website / Сайт со спец символами: // http://www.fileformat.info/info/unicode/char/25a0/index.htm // Great symbolic font by Andrey_Hard for {{vehicle-class}}: // Отличный символьный шрифт от Andrey_Hard для замены букв от {{vehicle-class}} макроса: // http://goo.gl/d2KIj }, // Textfields for tanks on minimap. // Текстовые поля для танков на миникарте. "units": { // Textfields switch for revealed units. // Выключатель добавочных текстовых полей для видимых юнитов. "revealedEnabled": true, // Textfields switch for lost enemy units. Show last seen position. // Выключатель текстовых полей для пропавших врагов. "lostEnemyEnabled": true, // Формат поля. "format": { // Союзник. "ally": "<span class='mm_a'>{{vehicle}}</span>", // Тимкиллер. "teamkiller": "<span class='mm_t'>{{vehicle}}</span>", // Враг. "enemy": "<span class='mm_e'>{{vehicle}}</span>", // Взводный. "squad": "<textformat leading='-2'><span class='mm_s'><i>{{short-nick}}</i></span><textformat>", // Own marker or spectated subject. // Свой маркер и маркер приёмника камеры наблюдения в случае смерти. "oneself": "", // Out of radio range ally // Союзник, с которым потеряна связь "lostally": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_la'><i>{{vehicle}}</i></span>", // Out of radio range teamkiller // Тимкиллер, с которым потеряна связь "lostteamkiller": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_lt'><i>{{vehicle}}</i></span>", // Lost enemy units. // Противник, пропавший из засвета "lost": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_l'><i>{{vehicle}}</i></span>", // Out of radio range squadman // Взводный, с которым потеряна связь "lostsquad": "<textformat leading='-4'><span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_ls'><i>{{short-nick}}</i>\n {{vehicle}}</span><textformat>", // Мертвый союзник. "deadally": "<span class='mm_dot'><b><img src='xvm://res/keho/img/minimap/1.png' width='4' height='4'></b></span><span class='mm_da'></span>", // Мертвый тимкиллер. "deadteamkiller": "<span class='mm_dot'><b><img src='xvm://res/keho/img/minimap/4.png' width='4' height='4'></b></span><span class='mm_dt'></span>", // Мертвый противник. "deadenemy": "<span class='mm_dot'><b><img src='xvm://res/keho/img/minimap/2.png' width='4' height='4'></b></span><span class='mm_de'></span>", // Мертвый взводный. "deadsquad": "<span class='mm_dot'><b><img src='xvm://res/keho/img/minimap/3.png' width='4' height='4'></b></span><span class='mm_ds'></span>" }, // CSS style (fonts and colors option) // CSS стиль (настройка шрифтов и цветов) "css": { "ally": ".mm_a{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;}", "teamkiller": ".mm_t{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;}", "enemy": ".mm_e{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;}", "squad": ".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;}", "oneself": ".mm_o{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;}", "lostally": ".mm_la{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:22px; color:#B4E595;}", "lostteamkiller": ".mm_lt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:22px; color:#00D2E5;}", "lost": ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:22px; color:#E59995;}", "lostsquad": ".mm_ls{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:22px; color:#E5BB8A;}", "deadally": ".mm_da{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#6E8C5B;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:6px; color:#009900;}", "deadteamkiller": ".mm_dt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#5B898C;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:6px; color:#00D2E5;}", "deadenemy": ".mm_de{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#996763;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:6px; color:#BB0000;}", "deadsquad": ".mm_ds{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#997C5C;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:6px; color:#E5BB8A;}" }, // Fields shadow. // Тени полей. // "distance"- дистанция тени относительно поля, "angle"- угол тени при дистанции > 0, "alpha"- прозрачность, "blur"- размытие, "strength'- сила. "shadow": { "ally": ${"labelShadow"}, "teamkiller": ${"labelShadow"}, "enemy": ${"labelShadow"}, "squad": ${"labelShadow"}, "oneself": ${"labelShadow"}, "lostally": ${"labelShadow"}, "lostteamkiller": ${"labelShadow"}, "lost": ${"labelShadow"}, "lostsquad": ${"labelShadow"}, "deadally": ${"labelShadow"}, "deadteamkiller": ${"labelShadow"}, "deadenemy": ${"labelShadow"}, "deadsquad": ${"labelShadow"} }, // Field offset ralative to current icon (except lost - relative to enemy last seen position). // Смещение полей относительно текущей иконки (кроме lost и dead- относительно последних координат видимой позиции). "offset": { "ally": {"x": 3, "y": -1}, "teamkiller": {"x": 3, "y": -1}, "enemy": {"x": 3, "y": -1}, "squad": {"x": 3, "y": -2}, "oneself": {"x": 0, "y": 0}, "lost": {"x": -6, "y": -14}, "lostally": ${"labels.units.offset.lost"}, "lostteamkiller": ${"labels.units.offset.lost"}, "lostsquad": ${"labels.units.offset.lost"}, "deadally": {"x": -4, "y": -6}, "deadteamkiller": ${"labels.units.offset.deadally"}, "deadenemy": ${"labels.units.offset.deadally"}, "deadsquad": ${"labels.units.offset.deadally"} }, // Прозрачность текстовых полей. "alpha" : { "ally": 100, "teamkiller": 100, "enemy": 100, "squad": 100, "oneself": 100, "lostally": 30, "lostteamkiller": 30, "lost": 70, "lostsquad": 30, "deadally": 70, "deadteamkiller": 70, "deadenemy": 70, "deadsquad": 70 } }, // Textfield for map side size. 1000m, 700m, 600m. // Поле размера стороны карты. Например, 1000м, 700м, 600м. "mapSize": { "enabled": true, "format": "<b>{{cellsize}}0м</b>", "css": "font-size:12px; color:#FFCC66;", "alpha": 80, "offsetX": 0, "offsetY": 0, "shadow": { // Тень. "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 0, "alpha": 80, "blur": 2, "strength": 3 }, // Decrease sizes in case of map image weird shrinking while map resize. // Increase sizes in case of field being partially cut off. // ------------------------------------------------------------------------------------- // Уменьшайте размеры, если при изменении размера миникарты изображение карты сжимается. // Увеличивайте размеры, если содержмиое поля обрезается. "width": 100, "height": 30 } } } -
Ого, а поподробней можно? просто интересно...)
-
Ага спасибо, уже подсказали, она молодчинка!
-
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
_ZMW_ replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
// Subject has stock turret and top gun can not be mounted. Subject is highly vulnerable. // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие не может быть установлено. Субъект сильно уязвим. "highVulnerability": "turret", // Subject has stock turret and top gun can be mounted. Subject is somewhat vulnerable. // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие может быть установлено. Субъект немного уязвим. "lowVulnerability": "gun" В файле "markers.xc" так да? vlad_cs_sr большое спасибо, настроил с Вашей помощью! Все ребят конфиг от Keho ожил!!! По тестирую еще пару дней, и выложу в новой теме! Может кто найдет еще какие недостатки, прикреплю конфиг! А здесь ссылка на сборку модов от Amwey921 с конфигом Keho максимально приближенной к той что на видио от Marakasi: https://drive.google.com/file/d/0BxYxointKX02aFJNaHdFR1cwTFE/view?usp=sharing res_mods.rar -
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
_ZMW_ replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
Проверьте пожалуйста сами, что-то не работает! Заранее спасибо! res_mods.rar -
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
_ZMW_ replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
Просто название картинки, или полностью путь до неё? тогда в файле "markersAliveExtended.xc" не нужен этот макрос? а просто так сделать? Помогите разобраться пожалуйста! { "alpha": 100, "color": "{{c:e}}", "font": { "align": "center", "bold": true, "italic": false, "name": "$TextFont", "size": 11 }, "format": "{{turret}}", "name": "Turret Маркер стоковой Башни-Ствола -союзник", "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "visible": true, "x": 0, "y": -20 } -
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
_ZMW_ replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
Ну посмотрите сами пожалуйста! Помогите разобраться с иконкой стоковой башни-орудия! { "alpha": 100, "color": "{{c:e}}", "font": { "align": "left", "bold": true, "italic": false, "name": "$TextFont", "size": 11 }, "format": "<img src='xvm://res/keho/img/turret/{{turret}}.png' width='121' height='35'>", "name": "Turret Маркер стоковой Башни-Ствола -враг", "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 400 }, "visible": true, "x": 0, "y": -20 } в папке "turret" лежат 2 png файла, "turret" и "gun" Здесь правильный макрос или нет? ...или здесь только для стоковой башни (turret)? Спасибо! res_mods.rar