Aslain Posted August 15, 2014 Share Posted August 15, 2014 Build 3087 and still same bug: Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
goodman Posted August 15, 2014 Share Posted August 15, 2014 (edited) пока не вижу что можно оптимизировать. сейчас безумно просел фпс и пинг почему то скачет сильно. Предполагаю, что это иза новой инфы в ушах. То же заметил такое. Сиюминутно проблему решил сворачиванием ушей. ФПС выростает почти вдвое. А так, да. Ждем решения проблемы.я обратил внимание на падение FPS при переходе с использования стандартных полей в ушах на экстра поля. но взвесив все за и против, решил забить и пользоваться экстрой, как имеющим неоспоримое преимущество по гибкости настройки:)а может есть возможность полностью исключить(оставив только ExtraField) из PlayersPanel.swf стандартные (поля)методы ВГ? всё равно у многих они имеют вид (:""), возможно это поднимет производительность? Edited August 15, 2014 by goodman Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted August 15, 2014 Share Posted August 15, 2014 т.е. рисунки пойдут лесом? Почему? И так, и так можно. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
anatoly999 Posted August 15, 2014 Share Posted August 15, 2014 (edited) ГотовоСпасибо:) Пока на реплеях потестировал - работает хорошо. Edited August 15, 2014 by neLeax Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted August 15, 2014 Share Posted August 15, 2014 "large": { "vehicleFormatLeft": "<font face='Consolas' size='12'><font color='{{c:avglvl|#666666}}'>{{avglvl%d|-}}</font> <font color='{{c:kb|#666666}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font> <font color='{{c:wgr|#666666}} alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{wgr%4d|----}}</font> <font color='{{c:rating|#666666}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{rating%2d~%|--%}}</font> <font color='{{c:t-battles|#666666}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{t-battles%4d|----}}</font> <font color='{{c:t-rating|#666666}}'>{{t-rating%2d~%|--%}}</font> <font color='{{c:tdv|#666666}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{tdv%0.1f|---}}</font></font>", You have missed quote in the value of color attribute: "<font color='{{c:wgr|#666666}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>" Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Lesic Posted August 15, 2014 Share Posted August 15, 2014 (edited) Почему? И так, и так можно. у меня сейчас в маркерах запись <img src="xvmres\\img\zvezda{{gun-marks}}.png> Писал по памяти - в конфиге с сиснтаксисом все правильно. Если макрос вместо цыфр выдаст слешь - я не смогу назвать файл zvezda/.png Edited August 15, 2014 by Lesic Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
anatoly999 Posted August 15, 2014 Share Posted August 15, 2014 (edited) у меня сейчас в маркерах запись <img src="xvmres\\img\zvezda{{gun-marks}}.png> Писал по памяти - в конфиге с сиснтаксисом все правильно. Если макрос вместо цыфр выдаст слешь - я не смогу назвать файл zvezda/.png По умолчанию макрос так и выдает 0, 1, 2, 3. То есть, у тебя все останется, как было, ничего менять не нужно. А вот для того, чтобы макрос выдавал другие значения, нужно изменить параметры в файле texts.xc. Edited August 15, 2014 by neLeax 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted August 15, 2014 Share Posted August 15, 2014 Уже накопилось много изменений, может релиз? Что еще доделать надо? 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted August 15, 2014 Share Posted August 15, 2014 (edited) Уже накопилось много изменений, может релиз? Что еще доделать надо? Да, вполне уже можно наверное. Вроде всё нормально. В доках, в файлике macros.txt для Statistic macros похоже не хватает колонки "MM" Edited August 15, 2014 by demon2597 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted August 15, 2014 Share Posted August 15, 2014 Уже накопилось много изменений, может релиз? Что еще доделать надо? назойливо запилить в текст.хс все текстовые подстановки, кроме в-тайпа. Кагбэ, предложение)) Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted August 15, 2014 Share Posted August 15, 2014 (edited) запилить в текст.хс все текстовые подстановки А какие все-то? Огласите весь список пожалуйста:) (с) Edited August 15, 2014 by demon2597 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted August 15, 2014 Share Posted August 15, 2014 (edited) А какие все-то? Огласите весь список пожалуйста:) (с) я про те,что в файлах перевода: http://dev.modxvm.com/xvm/src/f8aeb32db87f18aa502fe40e74a22a7dcc1d2bed/release/l10n/ru.xc?at=default Edited August 15, 2014 by leecher88 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted August 15, 2014 Share Posted August 15, 2014 (edited) я про те,что в файлах перевода фига се, так это до хрена, нужны аргументы, что каждый пункт действительно необходим в texts.xc (я вот не совсем представляю, зачем там некоторые фразы из локализации) иначе чую- лесом пошлют:) выглядит как "А давайте зафигачим всё что можно" не важно нужно оно или нет:) Кстати, файл локализации и так можно использовать как texts.xc взять к примеру хотя бы мой хит-лог Edited August 15, 2014 by demon2597 3 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
anatoly999 Posted August 15, 2014 Share Posted August 15, 2014 (edited) Может стоит еще переместить настройки для макроса {{turret}} из файла turretMarkers.xc в texts.xc. По-моему, так логичнее выходит. Да и на один файл будет меньше. Как думаете? Edited August 15, 2014 by neLeax 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted August 15, 2014 Share Posted August 15, 2014 (edited) Может стоит еще переместить настройки для макроса {{turret}} из файла turretMarkers.xc в texts.xc. По-моему, так логичнее выходит. Да и на один файл будет меньше. Как думаете? да, вот это дельно, по сути {{turret}}- та же текстовая подстановка, ну и минус лишний файл. я "за" Edited August 15, 2014 by demon2597 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted August 15, 2014 Share Posted August 15, 2014 (edited) А давайте зафигачим всё что можно" не важно нужно оно или нет Действительно, лишнее, все не надо. Возможно сделать в texts.xc подмену в макросе {{squad-num}} числа на любой символ 'к примеру' для использования шрифта Wingdings 2: символ 'u' выдает цифру 1 в кружочке - для мини-ушей очень подходит: // Текст для макроса {{squad-num}}, шрифт 'Wingdings 2' "squad-num": { "1": "➊", // => "1" "2": "➋", // => "2" "3": "➌", // => "3" "4": "➍", // => "4" "5": "➎", // => "5" "6": "➏", // => "6" "7": "➐" // => "7" } как-то так... (я у себя уже прописал, но естественно, "не работает" 'upd, имхо' заменять файл локализации на текст конечно же не надо (зачем "двоить"?), а вот прописать все макросы, отдающие числовые значения (что помню): {{frags}}, {{squad-num}}, {{gun-marks}}, {{vtype}} ("старожил"!), {{turret}}, {{level}} и т.п. было бы очень неплохо! + включить макросы, отдающие буквенные значения: {{squad}}, {{player}}, {{ready}}, {{alive}}, {{tk}} и т.п.Для чего: вот к примеру, лежат у меня картинки на {{ready}} _1, _2, _3 и т.д., решил я поиграть с вариантом 2 - так вот чтобы не переписывать уши и маркеры (+мини-карту) просто в texts.xc меняю отдаваемое макросом значение - и все как мне надо. Для "обкатки" конфига вообще ОЧЕНЬ надо, а вот для игры - уже наверное не так актуально... Edited August 15, 2014 by Duv21 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Aslain Posted August 15, 2014 Share Posted August 15, 2014 You have missed quote in the value of color attribute: "<font color='{{c:wgr|#666666}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>" Damn, I missed it, thanks... Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
seriych Posted August 15, 2014 Share Posted August 15, 2014 Может стоит еще переместить настройки для макроса {{turret}} из файла turretMarkers.xc в texts.xc. По-моему, так логичнее выходит. спорно. По-хорошему, если и перемещать, то в markers.xc. Чтобы при сборке своего конфига по кусочкам, маркеры целиком копипастились из другого конфига. А если подстановка для стока в других файлах, то копипастить по любому этот файл будут забывать. 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted August 15, 2014 Share Posted August 15, 2014 фига се, так это до хрена до хрена, я просто не представляю, насколько это геморно и объёмно по реализации.. Просто, конфиг первичен для настроек, а я не могу заменить пару фраз, которые меня не устраивают, без того чтобы не залезть во все, сколько их там уже, файлы перевода. Мне прежде всего, хотелось бы видеть параметры хитлога Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted August 15, 2014 Share Posted August 15, 2014 (edited) Просто, конфиг первичен для настроек, а я не могу заменить пару фраз, которые меня не устраивают так файл локализации- это такой же файл конфига, почему в нем не поменять? Ну да, эстонцы может не поймут, но если например поддерживать и английский файлик, то думаю у пользователей не возникнет больших вопросов сделать в своем языковом файле по аналогии, я как-то так рассуждал. Просто локализация появилась позже основного конфига, может потому к её файлам такое отношение? Для меня это уже давно такая же часть основного конфига, кстати очень удобно там чего-нибудь подстраивать по себя спорно. По-хорошему, если и перемещать, то в markers.xc. Чтобы при сборке своего конфига по кусочкам, маркеры целиком копипастились из другого конфига. А если подстановка для стока в других файлах, то копипастить по любому этот файл будут забывать. туда тоже можно, согласен:) поскольку нигде больше не используется Edited August 15, 2014 by demon2597 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts