Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. @KRESBERY_1, Обработал этим: @fix_alpha.js playersPanel.xc playersPanelHP.xc не проверял. *лучше все файлы конфига через скрипт прогони, еще на экране загрузки затемнение пропало
  2. Интересно, зачем я строчку закомментировал? Может и вопрос бы не возник тогда, правда под дебаг панель залезает, но нажимать можно поверх нее. ну дак Ctrl+Tab же. Сейчас архив перезалью. Если не понравится по умолчанию, залезешь в elements.xc и поставишь тут 45 или больше: "leftPanel": { "_y": 30 }, Упс, это я накосячил, выложив свой вариант вместо общего :-) Ща перезалью архив. Но я планировал оставить фичу для программы конфигуратора. По умолчанию будет {{name}}, но каждый сможет через конфигуратор настроить себе отображение ника, какое хочет. Ну и с клантегом заодно тоже самое, наверное. Мне тоже интересно, где пофиксить, чтобы и во время загрузки альтернативный ник отображался :-) Они пока в разработке авторами мода. Что-то работает, что-то нет. upd. seriych_XVMconfig_25.09.2014+icons ru.zip А если так пинг сделать? hangar.xc
  3. не люблю лезть в тему разработки с подобным, так что тут отпишу. На расстояние между строка влияет тип шрифта. Например, $TextFont почти вплотную по высоте пишет плюс он гораздо более красиво выглядит на мелких шрифтах. Я вообще не понимаю, почему WG везде сует этот $FieldFont, он же ужасен на мелких шрифтах. только для крупных годится. Вот разные варианты с $TextFont: *Arial еще пиксель скушать может. Учти, что положение кнопок зависит от длины ника. На моих скринах, например "x": 285,
  4. строго говоря да: они при деинсталляции папку xvm/db удаляют(наверное), чего делать не следует.
  5. На компе юзера дефолта может и не быть. Разве что с исходников по сети брать, но там могут быть проблемы, если с инетом косяки. и где тут обсуждаемая прога?
  6. Я не в курсе на каких ресурсах как реализовано, но по идее должно быть так:Если танка еще нет в базе, то берутся средние значения для существующих в базе танков того же класса и уровня. Если того же класса и уровня нет, то просто того же уровня.
  7. на компе танки только в одном месте установлены? Может моды ставишь в один клиент, а реплеи запускаются с другого. Попробуй так: правой кнопкой на реплее -- открыть с помощью -- выбрать программу... -- обзор... -- там ищешь именно тот клиент, который тебе надо -- ОК -- ОК
  8. Да, это отличная штукенция. Только желательно сделать галочку добавлять или нет недостающее, ибо есть любители минимализма, которые оставляют только те опции, которые отличаются от дефолта.
  9. появился еще один скриншот, показывающий, что установлен не только XVM.
  10. texts.xc: "texts": { // Text for {{vtype}} macro. // Текст для макроса {{vtype}}. "vtype": { // Text for light tanks / Текст для легких танков. "LT": "{{l10n:LT}}", // Text for medium tanks / Текст для средних танков. "MT": "{{l10n:MT}}", // Text for heavy tanks / Текст для тяжелых танков. "HT": "{{l10n:HT}}", // Text for arty / Текст для арты. "SPG": "{{l10n:SPG}}", // Text for tank destroyers / Текст для ПТ. "TD": "{{l10n:TD}}" }, // Text for {{gun-marks}} macro. // Текст для макроса {{gun-marks}} "gunMarks": { "_0": "", "_1": "1", "_2": "2", "_3": "3" }
  11. и вон те надписи над снарядами тоже от XVM, наверное? Как правильно задать вопрос.
  12. и xvm/dbА вообще можно и всю папку XVM оставить
  13. Да ладно, шанс на выживание? :-) "statisticForm": { // true - Enable display of "chance to win". // true - включить отображение шансов на победу. "showChances": true, // true - Show "chance to win" only for live tanks. // true - Показывать шансы только для живых танков. "showChancesLive": true,
  14. только dead нужны, ибо в живых танк после взрыва БК обычно не остается.
  15. конфиг не приложил к сообщению.Предположу, что там в ушах уже прописано затемнение, просто маленькое. Скрипт это понимает и считает, что так пользователю надо и не применяет дополнительное затемнение.
  16. в первый пост добавил табличку с расчетом изменения рейтингов кланов по итогам их встречи между собой.
  17. Это еще одна проблема частично решаемая рейтингом ЭЛО. Постоянно договариваться с сильными противниками в одностороннем порядке не получится (ибо их рейтинг будет падать), а со слабыми нет смысла (ибо рейтинг почти не будет расти и обгонят реально выигрывающие у сильных соперников кланы)
  18. при том что в теме обсуждается эта тема! Если хочется пообсуждать другое, создавай другую тему.
  19. ни одной фразы по теме. Прочтите хотя бы первый пост темы, какой рейтинг предлагается и что это такое.
  20. Очевидно, это: А теперь "ой не хочется иконочку терять, ведь теперь чтобы быть в топе ГК кланов, надо еще и побеждать на ГК кого-то, а не просто понабирать кучку игроков с высокими рейтингами". А оно и не работало как декларируется. Вот ваши кланы тому пример. Иванерр тоже говорит, что у него ГКшный рейтинг, а по факту там куча рандомных кланов.
×
×
  • Create New...