Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. отсюда и ниже читаем: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3854-форматирование-текста-в-ушах/#entry56031
  2. Да, он точно два года только и ждал твоего ответа :-)С ней и не такое вытворяли за это время. И бегающей по экрану, и моргающей делали: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1761-сниппеты-snippets-расширенная-настройка-боевого-инт/page-62#entry208810
  3. Надо скрины, чтобы косяки были видны. Специально купил танк с 6 членами экипажа для этого :-) Что-то не заливает все 4 разрешения на http://screenshotcomparison.com/ видимо объем не разрешает такой. "Вот все картинки:" Основные сравнения: Почему нельзя 100% масштаб при 2 рядах и сравнение с 85%(при наведении мышки): http://screenshotcomparison.com/comparison/93301/picture:0 http://screenshotcomparison.com/comparison/93301/picture:1 сравнение 100% и 85% при FullHD: http://screenshotcomparison.com/comparison/93301/picture:2 Что получает пользователь 1024*768 по сравнению с 1 рядом при 2 рядах (наводим мышку): http://screenshotcomparison.com/comparison/93295/picture:0 Что получают пользователи средних разрешений (пример 1600*900): http://screenshotcomparison.com/comparison/93295/picture:1 Как выглядит на FullHD: http://screenshotcomparison.com/comparison/93295/picture:2 Только этот zoom еще и название танка увеличивает, а вот уровень, например, нет.
  4. там еще по высоте же. Экипажи и ТТХ на ячейки налезают
  5. Я как раз хотел сделать на разных разрешениях, чтобы народ понимал, о чем речь
  6. @sirmax, Кстати, а при масштабировании возможно использовать другой метод интерполяции? Дефолтный "по соседним точкам" очень корявый: муар появляется, картинка чуток коробится. Даже обычный билинейный дает куда более качественную картинку.
  7. по большому счету, а зачем он вообще нужен? Для них это наоборот еще больший плюс, ибо по умолчанию всего 5 танков на экране вмещается.У меня человечек знакомый с 1024*768 гоняет с ТРЕМЯ рядами, причем с масштабом 1:1.
  8. ну смысла особого нет, ибо голосовалки тут не в почете. Хочешь- делай. Тут мне кажется очевидно, что ответ будет положительным. Проблема лишь в том, что для адекватного отображения на маленьких мониторах надо делать масштаб ячейки не более 85% от дефолта, соответственно так будет у всех, хоть 2560*1440 разрешение у тебя. Лично мне на FullHD вполне нормально 0.85. А пользователей с более высоким разрешением гораздо меньше, чем пользователей экранов с высотой 768. Почему? У большинства юзеров же много танков и так гораздо удобнее. У нас же по умолчанию много чего от WGшного отличается (см. выше) почему бы и тут не сделать 2 ряда?
  9. Без часов, без знаков мастерства, без маркеров засвета, без хитлога, без умной миникарты...Короче, мод ни разу не следует философии "сделаем как у WG, а остальное сами настраивайте". Во всех компонентах мод старается дать какие-то расширенные настройки уже по умолчанию. Чтобы неопытный пользователь мог скачать мод и сразу пользоваться им с более-менее адекватными настройками, которые большинству кажутся удобнее, чем стандарт ВГ. Не надо заставлять каждого пользователя в обязательном порядке шариться по настройкам.
  10. Не понял, что именно не видно? Просто ячейки меньше станут, а все надписи/иконки можно увеличить до того размера, как при масштабе 1. Разве что картинка самого танка танка уменьшится, ибо если оставить такой же, то будет обрезаться по краям.
  11. XVM- это один мод, а не "моды". И в XVM таких проблем нет. Ищите как раз в "модах"
  12. @sirmax, в карусели для стандартных полей в "fields" при изменении "scale" меняются координаты, как при изменении "zoom", а этого происходить не должно, чтобы картинка/текст не смещались относительно границ ячейки. Вот 0.8 и 1.1 для "tankName" например:
  13. исправь чтоль. И зачем заставлять качать коммандер, что бы файлик переименовать, если можно просто объяснить, как включить отображение расширений в проводнике?
  14. При входе в ангар запускаем и закрываем достижения, всё- проблема решена :-)
  15. @starcrayons, К данной теме это не имеет никакого отношения. Скрипт ничего не настраивает, он конфиг на части разбивает. Помощь в настройке тут: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1388-запросы-на-создание-конфигов-просить-помощи-по/ Проблемы решают в отдельны темах тут: http://www.koreanrandom.com/forum/forum/43-xvm-extended-visualization-mod/ там полно тем с этой проблемой, читаем решение там. Если не решилось, вот инструкция по созданию новой темы: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1644-прочтите-перед-созданием-тем-как-правильно-за/
  16. Это может отключаться отдельными модами, которые пользователи сознательно устанавливают. XVM перетирает лог при каждом запуске. Можно установить какую-нибудь программу для бэкапа файлов и настроить, чтобы она создавала бэкап xvm.log при каждом его изменении.Вариант для извращенцев: сделать батник, который создает бэкап xvm.log(тоже можно проверять время изменения) и потом запускает танки. Каждый раз запускаем танки с этого батника (можно сделать ярлык и навесить иконку танков, чтобы отличий вообще не было) :-) Удаляем XVM.log, потом в консоли выполняем команду: mklink C:\Games\World_of_Tanks\XVM.log D:\xvm.log
  17. Заработал? ничего не надо делать. Закинуть свой конфиг в папку configs. А если разбить на составные части, то выполнить инструкцию в шапке темы
  18. у тебя. В папке res_mods\xvm\doc Поменять XVM-5.3.5 на еще не вышедший 5.3.6
  19. Без XVM посмотри, там тоже все отступы вразнобой
×
×
  • Create New...