Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Для начала вообще довольно интересно, что даже с учетом того, что вообще убрано влияние урона, похожие танки всё равно остаются в основном близких уровней. Связано это видимо с тем, что чем ниже уровень, там больше фрагов и больше очков дэфа. Думаю с этим и про д2 связано.
  2. "system": { "squadman_blowedup_normal": "0xA45A00", "enemy_dead_blind": "0x47407A", "ally_alive_normal": "0x96FF00", "squadman_blowedup_blind": "0x888800", "enemy_blowedup_normal": "0x5A0401", "ally_alive_blind": "0x96FF00", "teamKiller_alive_normal": "0x00EAFF", "enemy_blowedup_blind": "0x3B365F", "ally_dead_normal": "0x009900", "teamKiller_alive_blind": "0x00EAFF", "ally_dead_blind": "0x009900", "teamKiller_dead_normal": "0x097783", "ally_blowedup_normal": "0x007700", "teamKiller_dead_blind": "0x097783", "ally_blowedup_blind": "0x007700", "teamKiller_blowedup_normal": "0x096A75", "squadman_alive_normal": "0xFFB964", "teamKiller_blowedup_blind": "0x096A75", "squadman_alive_blind": "0xFFFF00", "enemy_alive_normal": "0xF50800", "squadman_dead_normal": "0xCA7000", "enemy_alive_blind": "0x8379FE", "squadman_dead_blind": "0xAAAA00", "enemy_dead_normal": "0x840500" }
  3. тот же конфиг: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/18656-monosplit-v05-разделение-однофайлового-конфига/#entry214653 см. как минимум battle.xc Круто че, elements к чертям похерит, если он не дефолтный. Да и вообще старые не надо удалять. Человеку же может их потом адаптировать к новому конфигу, а ты всё удалил, туперь ему вспоминать что там у него было прописано. Плюс есть скрытые параметры типа "consts", которых в дефолтном *.xc конфиге нет. Плюс может я в конце концов подстановки юзаю, оно их все тоже похерит. если в поле "author" есть символы, которые нельзя использовать в названиях файлов, получаем ошибку
  4. Для начала можно просто закрепить в теме конфигов. А ты цвета сравнивал с теми, что были когда-то в моде для режима цветовой слепоты, когда они еще отдельно прописывались?
  5. +1 Зачет, нефиг тут ересь распространять. * Вы достигли своего дневного лимита положительного изменения рейтинга :-(
  6. Они хотят отмечать предполагаемых afk. Если там Арта или ПТ проезд слишком долго выцеливают- всё, афк значит. Как-то так.
  7. Как-то не вяжутся у меня эти фразы между собой: Если б тебе каждый из этих троих влепил по выстрелу перед смертью, а сокомандники терпеливо стояли в сторонке и смотрели, ты бы их тоже грязью поливал. Вообще ни разу не разделяю всего этого нытья по поводу "ой мой фраг забрали". Чем быстрее забрали, тем лучше и пофиг, что это я маусу 2999 хп снял, а его арта добрала. Игра командная как бы. А вот воин как раз личное достижение. И воина тоже ни разу не хочется, чтобы мне "давали". Какой же это воин, если тебе его на блюдечке поднесли? Хочу воина, так надо по чесноку разобрать 6-х.
  8. А я бегу такой, волосы назад, на таймере 4:25 :-) В battleLoading.xc на данный момент {{alive?#FF|#80}} не работает, замени на {{alive?#FF|#FF}} а по остальному почитай комменты playersPanel.xc, может чего найдешь.
  9. А если наоборот ты сейчас сядешь на Ис-7, то должно же показать в идеале как ты сейчас играешь, оно учтет все танки, в том числе и твой нынешний в два раза лучший Ис-4. У тебя на обоих танках покажет примерно одинаковый результат. А по обычному подходу ты будешь нагибать на Ис-4 и быть днищем на Ис-7 (хотя играешь-то уже лучше и провел много боев на 10-х тяжах) Кстати, Ис-4 далеко не первый в списке по похожести на Ис-7. 'Там так идет::' 'а при нормировке по максимуму так:'
  10. нафига мне плюсы ваши, даешь помидоры! и прочее, что поможет улучшить систему. Хоть бы кто табличку качнул или даже скриншот глянул: "да ты не офигел ли су-100у самая похожая на WT E100, хахахаха1111расрасрас" что-то типа того надо :-) Хотя если подумать су-100у- картонный сарай с большим разовым уроном, и вафля по сути такая же, только барабан, но он тоже как "разовый" юзается.
  11. Предыстория1: В XVM некогда существовал (и вроде как снова появится) рейтинг на отдельных танках: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1643-эффективность-по-танку-per-vehicle-efficiency-e-teff/ Всё бы хорошо, но есть проблемы, одна из которых такова: для любого рейтинга нужно много боев, чтобы он устаканился, а большинство игроков не катаются с несколькими сотнями боев на танке, в итоге даже если рейтинг возродится, все равно он в большинстве случаев дает большую ошибку, особенно если игрок только начал катать на данном танке. Предыстория2: Недавно как-то невзначай в теме сервиса по поиску совзводных, я написал такую вещь: Написал и сразу подумал, а почему бы не использовать это в XVM для устранения проблемы, которая описана выше в Предыстории1? Ведь если мы только сели на об.140, а у нас уже откатано 100500 боев на Т62а, то мы сразу довольно точно можем сказать, что наши результаты на об140 будут похожими. Мне видится этот медод довольно перспективным, предлагаю сообща попробовать довести его до ума. Задача состоит из нескольких этапов: 1) Как-то научиться определять в автоматическом режиме, насколько похожи по геймплею друг на друга два произвольных танка и выводить конкретное число похожести; 2) Придумать метод, который на основе всех полученных на первом этапе чисел похожести, индивидуальных рейтингов на каждом танке и количестве боев на каждом из них, давал бы нам какое-то число, которое бы мы назвали рейтингом данного игрока на данной машине с учетом всех похожих. 3) Придумать нормальное название вместо "рейтингом данного игрока на данной машине с учетом всех похожих" :-) У меня папочка на компе назвалась "Корреляционный рейтинг", но ЦА не схавает, наверное. Я сегодня начал заниматься первой частью. Идея проста: Взять N всяких ТТХ и показателей танков, каждый танк- это точка в N-мерном пространстве с координатами в виде этих ТТХ. Похожесть танков- это расстояние между точками: чем ближе точки, тем более похожи танки (не пугаемся N-мерных пространств, теорема Пифагора везде одинакова). Всё здорово, но есть две проблемы: 1) какие показатели выбрать; 2) все показатели надо отнормировать, ибо если не нормировать, то получаем типа того: пусть есть три танка А, Б и В с такими ТТХ(для примера возьмем ожидаемые показатели урона и фрагов из таблицы wn8): А - урон 1000, фраги 1 Б - урон 1010, фраги 1 В - урон 1000, фраги 2 Если не нормировать, то расстояние от танка А до Б = 10, расстояние от танка А до В = 1, то есть танк В намного более похож на А, чем танк Б, хотя это очевидно не так. Чтобы такого не было, надо сначала отнормировать оба показателя, чтобы они влияли одинаково. Я для начала решил сделать как есть, а потом уже думать :-) Взял таблицу ожидаемых значений wn8 для каждого танка. В ней 5 параметров, то есть 5 координат в 5-мерном пространстве. Надо для начала их отнормировать. Чтобы это сделать, нужна какая-то точка отсчета. Мне пришло в голову два очевидных метода: для каждого показателя взять среднее значение этого параметра по всем танкам, или взять максимальное. Теперь надо, чтобы координаты по параметрам, равным точке отсчета пересчитывались в равные. Пример, получились у меня такие средние ожидаемые показатели: eFRAG 1,13 eDAMAGE 883,22 eSPOT 1,23 eDEF 1,12 eWIN 53,80 Надо сделать так, чтобы если танк имеет средний фраг 1,13 и урон 883,22, для него рисовалась точка с координатами (A, A), где а- какая-то константа. Было удобно взять A=100. Тогда нормировочные коэффициенты (на которые надо) умножать показатели, чтобы они попали в нужные точки равны A/1.13, A/883 и т.д: AeFRAG 88,50 AeDAMAGE 0,11 AeSPOT 81,16 AeDEF 89,38 AeWIN 1,86 И для танка T1 с ожидаемыми значениями F, D, S, Def и W имеем координату: T1(AeFRAG*F1; AeDAMAGE*D1; AeSPOT*S1; AeDEF*Def1; AeWIN*W1) Для танка T2: T2(AeFRAG*F2; AeDAMAGE*D2; AeSPOT*S2; AeDEF*Def2; AeWIN*W2) Расстояние между точками (похожесть): |T1-T2| = корень((AeFRAG*F1-AeFRAG*F2)^2 + (AeDAMAGE*D1-AeDAMAGE*D2)^2 + (AeSPOT*S1-AeSPOT*S2)^2 + (AeDEF*Def1-AeDEF*Def2)^2 + (AeWIN*W1-AeWIN*W2)^2) Построил я таблички похожести для всех танков. Быстро понял, что урон(по крайней мере в исходном виде) не подходит для оценки похожести, ибо танки могут быть похожи по геймплею и при этом заметно отличаться по уровню, а следовательно и по урону, тогда как остальные их показатели будут похожи (Maus и AMX 40 или Maus и КВ-4). В итоге пока вообще убрал урон из расчета(есть мнение, что можно заменить на удельный урон). И уже получил более-менее адекватные результаты. Табличку прилагаю. Можно выбрать в первой строке любой танк, отсортировать по возрастанию и в первом столбце увидим танки от самого похожего к самому непохожему: сравнение танков пример.7z лист "Avg-D" - за точку отсчета взяты средние показатели, "Max-D" - за точку отсчета взяты максимальные показатели. Лист1 - пример расчета для AVG-D. ИМХО даже в таком виде уже получается более-менее адекватное. И это учитывая то, что принимается во внимание всего 4 цифорки: ожидаемые фраги, засвет, защита и процент побед. Не брались во внимание ни тип техники, ни какие-либо ТТХ типа альфы, скорости или лс на тонну, ни даже средний урон. Ничего, кроме четырех цыфорок, которые все учитывались в равной степени. * табличку можно попробовать юзать для поиска танка "на чем бы таком еще поиграть, похожем вот на вот это вот" :-) Уффф... дольше писал, чем табличку делал :-) А теперь я пошел арбуз кушать, а вы читайте и помидорами кидайте.
  12. @1Meshuggah, проще подождать обновления XVM, где все эти фильтры уже есть.
  13. Надо чтобы ему: показывало "среди союзников 5 игроков с XVM видят, что у тебя надо отобрать воина!" :-)
  14. Можно два слоя прозрачной полиэтиленовой пленки поверх экрана натянуть, будет также , как на картинке: также размыто и не понятно
  15. Конфигоделы так делают: остальные сюда идут: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1388-запросы-на-создание-конфигов-просить-помощи-по/
  16. Дак нету темы ИМХО. В "придумываем свой рейтинг" вроде про глобальные, в "рейтинг не танке" не особо катит, ибо по сути все танки будут учитываться. Отдельную тему создам, наверное. @sech_92, гоу, я создал: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/18974-в-разработке-рейтинг-по-танку-с-учетом-похожих-т/
  17. @Meddio, воу, воу, паринь палехчи мод еще никто не писал :-) мне, кстати, не убедило. Тоже самое как с направлением стволов. Да, мы можем установить командирскую камеру и полчаса ее двигать, рассматривая, куда кто смотрит, а мод хоп и рисует нам всё без траты времени. Тут тоже самое: мы можем выставить камеру по направлению индикатора, но чтобы направление было точным, нам надо весьма точно вертикально выставить индикатор, что прям за долю секунды не сделаешь. А если выстрелов еще и 2-3 штуки, а если ты еще и выцеливаешь кого-то в это время... Короче, я скорее за чит.
  18. ага, я аж плюсик влепил. вот тоже фиг знает. Вроде и читом попахивает, но ВГ и сам тоже рисует индикатор над танком, и моды есть на более явную его отрисовку. Но блин на миникарте-то прям совсем явно видно будет из какого куста шмаляют.Если б можно было бы рисовать только от видимых танков, то вродь не чит :-)
  19. Нет, двух других совзводных во взводе из трех человек никак нельзя по-разному оформить
×
×
  • Create New...