Jump to content
Korean Random

BuSH

User
  • Content Count

    1,464
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by BuSH

  1. Вдруг ещё кто впервые видит эти шевроны ) прячем беспонтовую строку "pattern": "Ранговые изменения: (<font color='#[A-F0-9]{6}'>) \n", "repl": "\\1"
  2. Я понял типа переходишь во внешний браузер, в нем гасишься, но танки не хотят показать че ты там творишь ), да я бы такое вообще в виндовых логах смотрел, dbgview может сходу всё прояснить. Да и банальный updateassistant скорее всего уничтожит такую бочину полностью в автоматическом режиме. Рекомендую начать с него.
  3. возможно уатинтификационные данные ушли в самовол и нужно заново авторизоватся — выйти и зайти танковым(картохиным) аккаунтом на wargaming.net.
  4. Это обязательно сделать ибо текущая ситуация выглядит как кидалово. Я никогда не догонял всяческую заботу о статке, но постоянно создаваемые темы типа "статка не обновляется" говорит о том, что некоторым это очень важно. А здесь у нас дата отображающая актуальность данных, как многие подумали бы, всего-то текущая дата. Странно, что истории 3 года и никто ниче...
  5. А прогнав оптимизацию "ГУИ для человека а не человек для ГУИ" станет что-то вроде: Т — танковый, ничего — общий. Так избавимся от лишнего считывания буковок и их парсинга, а различать тип према будет проще даже на самом низком разрешении до фокусировки типа самым крайним периферийным зрением ну или метров 10 от монитора.
  6. Что отображалось? Только 1-я страница?
  7. Полагаю, картоха так молодой акк нагревает используя параметры предназначенные для према. То либо искать белее честные данные либо исключать опираясь там на что-то может бои и такое всякое. Там вот рядом торчит параметр с датой окончания према. Может там правды больше. Вот можешь вывалить в лог весь пак всякой инфы где мод берет наличие према и время его остатка. сохраняешь в файл .py: from xvm_main.python.logger import * from gui.Scaleform.daapi.view.lobby.header.LobbyHeader import LobbyHeader log(vars(LobbyHeader.itemsCache.items.stats)) Находясь в ангаре и с включенной опцией автоперезагрузки конфига швыряешь его в общую кучу py_macro. Клиент возможно подумает и отрыгнёт в xvm.log кучу всяких типа финансовых данных. И вытащить потом не забудь. Хз как оно будет при загрузке. У меня секунд 20 думало, но там по ходу перечислены все события переключения на прем и ещё хз че. Для почти 10 летнего акка где за 100к боёв простынь навернуло длинную такуууууую.
  8. Та брось ты... Так как загадочность настройки продолжила обрастать догадками, я пояснил почему именно так мне "показалось".
  9. Хоть скачивай и проверяй :) Та кнопка с настройками захардкодена намертво прикручена в флешке SettingsButtonSPTR.swf от мода api настроек mod_mods_gui. Ну зачем такой кнопке возможность куда-то сваливать?! А вероятность совпадения тех координат с питоновскими кодами клавиш, где из списка около 330 айдишек 56 и 184 левый и правый ALT'ы соответственно ну и 19 — R, ну очень низка. Ну ооочень.
  10. Ща как вангону! ) Может переключение включения/отключения режима колёсников в начале боя на Alt+R (любой Alt) Upd. как-то может непонятно написал. Нажал Alt+R и в начале каждого боя твой велик 4-х колёсный, нажал ещё и в начале боёв он будет на всех 6-8 колёсах. Не понимая что за мод, только с названия параметров похоже на это.
  11. И типа оно может относится к другому какому-то ползунку в регулировке громкости?! Среду вырубил — наваливает. Больше там нечего отключать. Блокировать поштучно такоесебе. Ладно, пусть живёт )
  12. @HEKPOMAHT вопрос был про вмешательство xfw в работу модуля пишущего логфайл так что связь так можно с каждой строкой намутить ) С такой ошибкой у тебя не будет, на сколько я понял ковыряясь там, самого сведения, в снайперском режиме. В игре ты бы заметил ) Ну или это арта была где в дефолте этот маркер не должен загружаться. арта: python.log:214654:2020-06-28 17:46:57.815: DEBUG: [DEBUG] (events, 72): Gun marker has been created (((_ViewSettings(viewID=3, linkage='GunMarkerSPGUI', name='spgGunMarker', hasView=False),), {}), {}) python.log:214657:2020-06-28 17:46:57.816: DEBUG: [DEBUG] (events, 72): Gun marker has been created (((_ViewSettings(viewID=1, linkage='GunMarkerUI', name='arcadeGunMarker', hasView=False),), {}), {}) танчик: python.log:166122:2020-06-28 16:08:17.249: DEBUG: [DEBUG] (events, 72): Gun marker has been created (((_ViewSettings(viewID=2, linkage='GunMarkerUI', name='sniperGunMarker', hasView=False),), {}), {}) python.log:166125:2020-06-28 16:08:17.250: DEBUG: [DEBUG] (events, 72): Gun marker has been created (((_ViewSettings(viewID=1, linkage='GunMarkerUI', name='arcadeGunMarker', hasView=False),), {}), {})
  13. А кто может парился полным отключением музыки? Клиент никогда не прекращает дёргать аудиопаки. Вот пробежался по логу, там некий "Drone" постоянно что-то наваливает ) Ползунки громкостей музыки в 0 и почти 10 лет там )
  14. Странно, но разве только мне глаз мозолит вездесущий ./xfw/events.py поработавший часть картохиного логгера? Или только у меня так? Дак вроде же это из-за жадности импортов в xfw через events. UPD. .\res_mods\mods\xfw_packages\xvm_hotfix\python\__init__.py <—— он во всем виноват
  15. И у меня с месяц починено, но оформить как надо — целая наука отдельная. С неделю гонял то воспроизвести не выходит, то лога нужного нет. А когда нашёл как рутовый дебаг включить, в тот же день нашлось и починилось.
  16. ставишь каретку рядом с этой скобой, жмёшь "переход к парному тегу" (в npp Ctrl+B) или лучше Shift зацепить для выделения всего блока и увидишь кривое выделение. А вообще, ты по ходу скидываешь не то что использует XVM.
  17. Все знают что пробой падает, но про скорость пули лишь только многие. Жостко делают... Дак а где его сейчас искать?
  18. Кто знал как, уже давно переделали свои моды отказавшись от тупой, но самой простой схемы, замены mo файлов. Ты и сам можешь после каждой обновы закидывать свежие файлы локализации с World_of_Tanks\res\text\lc_messages в папку с модами World_of_Tanks\res_mods\1.9.1.1\text\lc_messages без замены файла мода, который обычно палится датой изменения. Конечно же если ВГ не обновили именно тот самый модифицированный файлик, но на практике, подобные обновления годами фурычат без сбоев. А может там вообще не файл клиента а новый, тогда вообще изи.
  19. Ну кароч... "pattern": "<br/>Получено очков прогрессии: <font face='\\$FieldFont' size='14' color='#CBAC77'>(\\d+)<\/font>(.*\n.*)$", "repl": "\\2\nОчки прогрессии в самом низу <img src='img://gui/maps/icons/battlePass2020/tooltips/points_16.png' width='14' height='14' align='baseline' vspace='-3'> <font color='#D6D7D4'>\\1</font>"
  20. сорян за кидок, не корень а ангар по привычке что весь кастом в корне
  21. Вот я дурень, именно такой регуляркой решил занятся. ... пролистав несколько страниц не найдя ничего годного, даже исходника сообщения нет. Сейчас куда приятнее мутить такое, когда начинаешь понимать что оно и куда. Уже не надо перегружать клиент чтобы вывалить сообщение а просто во время отсчёта дёргаешь сразу в моде ) gui.mods.mod_stat.stat.config['debugBattleResultMessage'] = True та хоть дёрнуть системный канал <font face="$TitleFont" size="15" color="#E9E2BF">Победа!</font>\n<font color='#8C8C7E'>Бой: Эрленберг </font>\n<font color='#8C8C7E'>Техника: Jagdpanzer E 100</font>\n<font color='#8C8C7E'>Получено опыта: <font color='#C8C8B5'>2 412</font><br/>Получено очков прогрессии: <font face='$FieldFont' size='14' color='#CBAC77'>7</font></font><br/><font color='#8C8C7E'>Получено бон: <font color='#D6D7D4'>8</font></font>\n<font color='#8C8C7E'>Получено кредитов: <font color='#C5CFCF'>41 615</font></font><br/><font color='#8C8C7E'>Достижения в бою: <font color='#D6D7D4'>Знак классности «2 степень»</font></font><br/><font color='#8C8C7E'>В хранилище поступило: <font color='#D6D7D4'>4 162</font></font>
  22. хмм... в любой файл лишь бы ссылка на него была на самом верхнем уровне а вообще, тебе в новый проще же вроде, тогда: добавляем фигурные скобки(исправилвыше) сохраняем в файл filename.xc в файле @xvm.xc добавляем ссылку "hideMessagePatterns": ${"filename.xc":"hideMessagePatterns"}, название файла можно как и параметр, как хочешь если в самый конец то запятую же смотри.
  23. В корень конфига { "hideMessagePatterns": [ "#system_messages:connected", "#system_messages:shell_buy\/success", "#system_messages:repair\/success", "#system_messages:shop\/item/buy_success", "Ремонт:", "Куплено:", "Вы не меняли пароль уже 30 дней" ] } с решёткой могут не пахать. влом проверять, но просто так бы не добавил hideMessagePatterns.py
  24. Там с ивентом автоприцел в тренде. Дак вот, напоминаю, что фикс отключения автоприцела работает так же хорошо как и месяц назад. infoAutoAim.py
  25. mod.AdvancedAimingSystem-NOLF_1.0.5.wotmod Че-то только вот сейчас выкупил, что сводку в снайперарте ломает именно этот мод. Чуть позжа буду пробовать искать бочину.
×
×
  • Create New...