Jump to content
Korean Random

BuSH

User
  • Content Count

    1,464
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by BuSH

  1. Ну там да, мои дела, где тупо инфа, так и просились. Ваши эти нагромождения тогда бы не осилил точно. Сейчас уверен, что регулярками сваять любые эти ваши баррикады. Задача же стояла вместить конфиг в один файл, что было и сделано. Иконок значков и картинок и в клиенте предостаточно. Зато как забавно делиться конфигом, тупо одним файлом ). xvm кстаа, тоже тупо один файл с полным запаком этих всяких py_macro и battlelabels. Ну вот фантазия попёрла: паттерны те все выполняются строго по очереди и можно лепить там хоть по слогам и сколько угодно раз перелепливать.. МОжно начальное сообщение разложить по одному параметру, ещё и добавляя особое название в конце или начале там по своему, чтобы потом легко было зацепить выражением этот блок. Ну и потом с кирпичиков берешь и собираешь накладывая между рядов своих там чего угодно. А там же ещё и условия прямо в питон смотрят. Вроде же, очень давно там не был. Тогда вопросы можно пожоще чем в xvm макросах где вопрос?да|нет. Ну там сильно если гуру регулярок )
  2. епт, твой же файл по ходу отправил делал пока отсчёт боя тикал
  3. @Slava7572 прикинь сколько времени вы тратите на этот ЯК ) Может, помнишь, как то я писал что надоел ЯК и дня 3 просидел обмазавшись регулярками чтобы тупо этими паттернами скопировать свою цветовую схему ЯК? ) Год емнип 2014. Автор мода тогда крутил носом на те регулярки, что вполне нормально для кодера, но они работали как надо и большая часть дефолтконфа именно они. Я к чему...А.... С того 2014, я мод обновлял раза 3 и конфиг 3 или 4. За 6 ЛЕТ. Ещё и регулярки упрощают "жизнь" почти каждый день. Верное было решение однако )
  4. а х64 не получится? ) сорян, нашёл!
  5. "fragsFormatLeft": "{{frags}}" in 1.9.1.2 "fragsFormatLeft": "<font size='14' face='UniversCondC'>{{frags}}</font>" in 1.10.0.0 nickFormatLeft/nickFormatRight similarly size and face
  6. простого обывательского может и не существует, а отлично разбирающимся в вопросе, количество вариантов ограничено фантазией, но кому это интересно...
  7. I have new font in playersPanel.(panelsize).fragsFormat(Left|Right) too. PP config doesnt changed some years. Only in fragsFormat(Left|Right) font aren't declared. Simply "{{frags}}" :) upd. + nickFormat(Left|Right) in panelsize without declared font. епт... провтыкал что уже всё яснопонятно. теперь бы найти старый шрифт чтобы глаза от нового не вытекали.
  8. @steaxch практическая полезность таких цифр не стоит занятых под её вывод пикселей. Писатели такой бесполезняк обычно игнорят. Картинку "спаси и Сохрани" как у таксистов можно просто в экстраполях прилепить. Польза такая же а реализовать куда проще.
  9. Недавно, ну вот не помню когда точно, опять начало на глаз давить. Думал такой же начертить образец да обошёлся enabled'ом ) Не знаю где взял и верно ли, но эти все штуки должны вровень встать с заглавными, а вот так падать могут только хвосты у всяких там "у".
  10. Уже почти 2к боёв потею над этим лбз. И вот недавно, набросал сначала счётчик в бой(общий в сниппете квеста) сброшенный к 0, а потом — некий лог по каждому выстрелу. И вот тогда всплыли все ошибки. Нормально хранения этих данных так и не нашел, но есть сниппет ЛБЗ, который обновляется при любом изменении прогресса квеста. PlayerAvatar.updateQuestProgress(self, questID, progressesInfo) При сильном желании, накостылять такую инфу можно )
  11. Где-то можно следить за обсуждением или как-то быть в курсе че с проектом происходит, что за запросы getStatsBattleResults и когда они получат положенный ответ? Здесь нашел только несколько недавних коммитов где шатали. Вроде все обновил, но видать в холостую. Только выросли ошибки промахов хеша файлов )
  12. Та естественно я уже пощупал как оно выглядит 2020-07-27 08:27:11: {18458: 1250, 18714: 1000, 50714: 1000} в твоих скриптах таких штук не попадалось вот для меня и новинка. Вот тернарных ифэлсов... когда в каждой строке, когда несколько в строке
  13. С пол ночи хотел пояснить что там откуда получилось и почему. Метод автоприцела трогать не стоит а вот скорость пули источником xml я бы оставил, но доделать нормальную загрузку 1 раз а не с каждой заряжаемой пулей. Ну ща поглядим... upd даже не догоню че тут происходит ) shellsSpeed = {shot.shell.compactDescr: int(shot.speed * 1.25) for shot in self.typeDescriptor.gun.shots} но логично было бы получить сразу массив скоростей всех пуль а не дёргать как раньше при каждом выстреле typeDescriptor, который обновлятся стал где-то там потом.
  14. В конфиге markersAliveExtended.xc ники включены playerName.enabled true поле подключено и для союзников и для врагов ally.textFields ${ "def.playerName" } enemy.textFields ${ "def.playerName" } Upd. да только сам Extended(с нажатой Alt) выключен вообще. Конфиг извращенцев каких-то у тебя. В конфиге altMode/markersAltMode.xc смени false на true
  15. Сорян, че-то вообще не подумал явно указать, что речь о каком-то сайте. Случайно наткнулся на очень похожую картину а подобные жалобы почти все так и заканчиваются типа "ой, то я кнопку не дожал". На вдруг черконул варик.
  16. всё не пойму: откуда взяли эти 10 секунд, когда танчики пропадают через 7
  17. Сегодня встретил точно такую же картину пожованности сайта и лента эрроров очень схожая: пачка блоков бай клаент и пачка редиров заблоченных за мультидоменность. В блоках были пару гуглорекламных .js'ов из-за чего разметка живёт своей жизнью. И в тот же момент индикатор отработанных элементов дефолтного адблока палит виновника ибо там не 1-10 а сходу 40... вроде 1, или 3. 41 или 43 ну не суть. Отключение адблока на странице вернуло разметку, но лучше пожеванный чем с теми +40 элементов ) В 3-м сообщении на скрине 2 каких-то адблока и 1 выключен. Может стоило все выключить
  18. Следующие часы из кривых, BW шными векторами или тупо на твинлайте будешь делать? ) Или уже...
  19. @LL_bI_r_A_H неверно введена команда tracert зацепил что лишнего по ходу. Проверь чтобы это было 2 слова через пробел после знака >
  20. омг... WN8 это не статистика! Это формула в которую подставляются данные аккаунта. Кроме XVM, считают WN8 сотни других модов, плагинов, скриптов. Но это всё сложно по ходу. Просто держи ссылку на "сброс WN8" где сбрасывали все игроки.
  21. По мне, дак основная вырвиглазность из-за убогой эластичности. Надо скелет, мясо, шкуру, волосы вместо "hairworks". Наложив этот захват на картинку с параши глаз не обманишь. А текущие железки на большее не способны. В кинчах же модельки, по которым не понять живое оно или рисованное, начали появляться ещё до того как их начали играть актёры. Когда FPS стремящийся к нулю не заботит — нарисуют как надо.
  22. 1. при чем здесь XVM? оО Статистика ведется в игре и общедоступна на сайте где XVM и берет эти все данные. 2. за набор в клан никогда не отвечал но права принять были несколько лет в довольно нормальном клане. Общая статистика никого не парила, смотрели только статку последних боёв(где-то было за последние 1к боёв). Если где не в курсе, можешь сам найти и тыкать ссылкой. Разумеется если уверен, что в данный момент играешь куда лучше твоего общего WN8. Та и WN8 для приёмщиков такое себе... Важнейшим параметром был урон на ходовых 10-ках. Кто приходил с кучкой 10-к по 4к+ даги брали не смотря на 2к WN8 при требовании в клан 3к
  23. Было бы неплохо понимать, что подобный вопрос задается регулярно и при попытке прочесть их часть можно почувствовать старость. А если умеешь в экселе =A1*B2/H8, то куда проще открыть формулу и на тех же значениях рассмотреть происходящее "изнутри". Ух валяется гад на компе... WN8 by tank.xls 20 ‎мая ‎2016 ‎г., ‏‎23:06:57 Формула создавалась считать усредненные данные по аккаунту, собирается из коэффициентов основных показателей DAMAGE SPOT FRAG DEF WIN. Какие-то из них ограничены каким-то там разумным пределом в который ты постоянно упираешься с 1-м боем и отдаляешься усредняя данные по танку накатывая бои. Вот например средний показатель дэфа базы 1,8 за бой, но ты же не каждый бой получаешь дэф, Ты 30 боёв откатал с 0 а в одном припер 100. WN8 отлично сощитает эти все 1,8 или 5 или 0,2 у кого, но ничего не поделает с 100. Формула не рассчитана на результаты привезенные за один или несколько боёв. И в зависимости от твоих показателей на конкретном танке, формула может выдать нормальный показатель за 5 боёв а может упираться в лимиты и за 10 боёв если у тебя там всякая дикуха не типичная творилась. Выходит что WN8 получаемый с массива боёв считается по другой формуле и ты пытаешься найти связь в результате работы двух разных формул. Для одного боя отработала только часть формулы WN8 ну и стаду этого не пояснить.
×
×
  • Create New...