BuSH
User-
Content Count
1,464 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
5
Everything posted by BuSH
-
Прицел (без сведения) средствами XVM
BuSH replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
та не, только скорость пули по ходу борода с ownVehicle которая обновляется не с бигворда а с глобала и выходит что только скорость пули мы видим за предыдущую проходку обновлялки -
Прицел (без сведения) средствами XVM
BuSH replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
хммм... то под утро че-то гнать начал и проверить гады не дали, потушили всё Всё XVM ), но ивенты вызываемые через as_event в питоне в конфиге PY() а те остальные во флеше живут. по цифрам всё верно, срабатывать начало с ивентом, но у скорости какая-то муть. запаздывает по ходу на 1 переключение. upd. при смене кнопкой отдаёт скорость предыдущей пули а при выстреле выравнивает как надо -
Прицел (без сведения) средствами XVM
BuSH replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
я про другие ивенты чекнул, всё ровно у себя нашёл давно закоммиченный ивент в хитлоге ибо он не работал раскоммитал и исправил "updateEvent": "PY(ON_HIT_LOG), ON_PANEL_MODE_CHANGED, ON_AMMO_CHANGED" а было так "updateEvent": "PY(ON_HIT_LOG), ON_PANEL_MODE_CHANGED", //, PY(ON_AMMO_CHANGED) ух... запятую добавил ) может у тебя так же? ) -
Прицел (без сведения) средствами XVM
BuSH replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
вот там бы и спросил а проверить на арту не так просто вышло. типа вот print 'arta' if 'SPG' in BigWorld.player().vehicle.typeDescriptor.type.tags else 'tank' кодеры лучше подскажут чем тракторист Та с секундой я естественно утрировал. Хотел подчеркнуть, что арте он куда меньше необходим при том, что... уже старлинки в небе, я за 10 лет не встретил инета где был бы полезен серверный прицел для обычных танков кидать вертухи из-за угла. классика: опять ивенты -
Прицел (без сведения) средствами XVM
BuSH replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
С таким лучше бы в его же тему с разнобоем. Это вопрос одной строки. типа if твой_танчик = SPG ServerAIM = True else False и зацепить куда угодно на загрузку или старт боя. В коде видел кстаа выключалку кнопкой но с проверкой на дева. И это... Вообще не представляю какой ужасный инет должен быть для вынужденной игры с серверным, но если на танчиках не всегда есть варик подождать лишних 0,2 секунды для синхронизации то на арте можно и секунду подождать. Даже с пингом 200 но стабильным,так называемый джиттер околонулевой, включение серверного прицела отключает возможность нагибать. -
Тема для выкладывания конфигов "WN8 статистика за сессию" от tratatank
BuSH replied to Slava7572's topic in Mods and Software
Исходя из названия параметра, крайне сложно предположить варианты кроме "перечислить айди абсолютно всех типов боёв". в файле scripts/common/constants.py класс ARENA_BONUS_TYPE UNKNOWN = 0 REGULAR = 1 TRAINING = 2 TOURNAMENT = 4 CLAN = 5 TUTORIAL = 6 CYBERSPORT = 7 EVENT_BATTLES = 9 GLOBAL_MAP = 13 TOURNAMENT_REGULAR = 14 TOURNAMENT_CLAN = 15 RATED_SANDBOX = 16 SANDBOX = 17 FALLOUT_CLASSIC = 18 FALLOUT_MULTITEAM = 19 SORTIE_2 = 20 FORT_BATTLE_2 = 21 RANKED = 22 BOOTCAMP = 23 EPIC_RANDOM = 24 EPIC_RANDOM_TRAINING = 25 EVENT_BATTLES_2 = 26 EPIC_BATTLE = 27 EPIC_BATTLE_TRAINING = 28 TOURNAMENT_EVENT = 31 BOB = 32 Советую набросать наперед для последующих обнов. Вот вроде недавно 13 было а уже... -
Прицел (без сведения) средствами XVM
BuSH replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
@ktulho помню жаловался где-то, пишу новым сообщением ) На сколько я понял, ты ивент сброса таргета с аватара перекинул на маркеры методом _hideVehicleMarker и не спроста закоммитил старый. Но этот хайд только тушит маркеры а автоприцел там дальше тухнет, но он не заменяет ивента по нажатой ПКМ и надо тупо ждать пока развалится маркер: сдохнет или потухнет PlayerAvatar.onAutoAimVehicleLost(self, lossReasonFlags) вот тупо тушилка на верняк ничего не проверяя. Или он вообще картоха вырубает свой маркер за эти штуки gui.battle_control.event_dispatcher.addAutoAimMarker(vehicle) gui.battle_control.event_dispatcher.hideAutoAimMarker() Upd. то всё такое... Заменил метод _hideVehicleMarker на такой вот: @registerEvent(AvatarInputHandler, 'setAimingMode') def _setAimingMode(self, enable, mode): if mode == AIMING_MODE.TARGET_LOCK and not enable: resetTarget() as_event('ON_AUTO_AIM') И докинуть импорт from constants import AIMING_MODE Этот же метод и врубает автоприцел когда enable = True Авто в прицеле теперь выключается, остальное пашет так же. Каток за 50+ (10-20 колесо) косяков не наблюдаю. -
Прицел (без сведения) средствами XVM
BuSH replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Та вот обычный танчик и так же авто не уезжает а целый день был уверен что да, только колёса. И че в настройках? Обязательно включать как риббоны. Итогового решения не видать. Перебирать кароч.. Включил клиентскую — всё чётенько кроме наличия той штуки вырубил — как Слава писал 15 марта. Ещё добавлю, что пока авто не хочет пропадать, часть звуков шабашит. Выстрелов не слышно, говорилка молчит и там уже не понять захвачена цель или нет ) КОгда поля авто вырубаются, возвращаются и звуки ) -
Прицел (без сведения) средствами XVM
BuSH replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Здесь оказывается обновки были, ещё и перепедалено чуть менее чем полностью а я на старых катаю. А никак его не впихнуть в дистр XVM типа кастом модс с какой-то, может, включалкой чтобы они ранились только там где этого хотели а кто не трогал — лежали мёртвым грузом как доп ресурсы? -
По декомпилу не видел треда... Чё это картоха натворила, что пришлось выгрести всякий мусор в res, который до 1.9.0.2 никому не мешал и внезапно начал выполнятся? И раз уже здесь: Вчера орион провтыкал схлопывание клиента, всякие ctrl+f11 ничего не давали, пришлось перезапускать. А вот сейчас нашёл стрёмный файл res_mods\1.9.0.2\scripts\client\gui\mods\м»A по дате создания вроде тот момент +- минуты. содержащий __import__("wottransmission").transmitter.wottransmission_enable=False оно же в темпах вроде жило, че в модс забыло?
-
Тема для выкладывания конфигов "WN8 статистика за сессию" от tratatank
BuSH replied to Slava7572's topic in Mods and Software
вроде выкладывал, но выходит, что опять завтыкал ) чтобы оставить сам скрипт девственным можно потушить саму суссионту типа такой штукой from gui.mods import mod_stat mod_stat.NotificationListView._NotificationListView__getMessagesList = mod_stat.old_nlv_getMessagesList скомпилить и засунуть за основной скриптец, загрузка, на сколько я понял по типа ASC сортировке. Проверял с названием mod_stat_hidestat.py. Подчёркивание решает и после него можно что угодно лепить. -
Тема для выкладывания конфигов "WN8 статистика за сессию" от tratatank
BuSH replied to Slava7572's topic in Mods and Software
Завтыкал малость... Такую персональную выключалку конечно же проще отдельным файлом, но здаётся мне, что хранители популярных форков впилили бы себе такое на постоянку. в строку if self._NotificationListView__currentGroup in 'info': добавил ещё одно условие с конфига if self._NotificationListView__currentGroup in 'info' and not stat.config.get('hide_sessionstat', True): По неймингу смотрите сами, выключалка тупо фрейма с сессионкой. Всё остальное должно работать. -
Тема для выкладывания конфигов "WN8 статистика за сессию" от tratatank
BuSH replied to Slava7572's topic in Mods and Software
Та полоска это почти как стикер на моник наклеить закрывающий сессионку. Заглушку на отрисовку сессионки ничего же не стоит накинуть что я и сделал. Но что-то пошло не так :) Ща до ума доведу. У автора мода подход совершенно иной. -
Я не за работу парсера конфига а за использованный тип данных. Если бы значением soundMapping было не множество объектов { }, а массив [ ] я бе не возился уже 3-й раз с этими фантомными звуками. За пару лет забываю, что здесь подвох есть и забурююсь в конфиг с обычнейшей логикой дефолтюзверя: хочу оставить всё как есть лишь только шатнув один ивент и пишу этот ивент. А получаю ) XVM'овский дефолт звуков + мой указанный. А вот с массивом, который полностью заменился бы вместо апдейта, я бы чётко получил что хотел. А ещё недавно не догонял зачем они вообще в конфиге, особенно, когда структуру battlelabels изображал в своём однофайловом. Ничего я не удаляю, добавляю в свой конфиг только то что правлю или буду править. Сейчас напишу этот список а в след раз вы ещё там че накидаете и опять та же история :) Вариантов сделать огромное кол-во, а хотелось бы самый универсальный вариант. паймакро конвертирующий soundMapping в массив )
-
Не в каждом году включаю модуль звуков и постоянно встречаю один и тот же недогон в его работе. В прошлый раз были вертолёты в Минске, сейчас решил сыграть в эту схватку а там, внезапно, с каким-то интервалом врубается музыка в ангаре, громкость которой, ещё в 2010 была определена на 0, а для всегда запущенного свёрнутого клиента, как оказалось проблема жизни и смерти. Чекнул чё играет, ремапнул в бездну, дёрнул включалку на труу и вроде всё классно, в анграре тишина. Но в бою стало плоско как в карты играешь, срезало некоторые типа эмбиент звуки помогающие ощущать объекты смотря в плоский моник: шуршалки, дёргалки, клацалки, звук лампы. "sounds": { // Настройки дополнительных звуков. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/18955- "enabled": true, // Список дополнительных банков для загрузки из папки res_mods/X.Y.Z/audioww. // Несколько банков необходимо указывать через точку с запятой: "bank1.bnk; bank2.bnk;..." "soundBanks": { // "battle": ["xvm://audioww/xvm.bnk"], // "hangar": ["xvm://audioww/xvm.bnk"] }, "logSoundEvents": false, // Включить логгирование звуковых событий в xvm.log "soundMapping": { //"$ref": { "file": "default/sounds.xc", "path": "sounds.soundMapping" }, "gui_weekend_brawl_Entrance": "" } } Ну ладно, там за годы ремапов накидали в дефолт. Закоментал подтягу с дефолта и часть звуков вернулась. Пока писал, обратил внимание на мою подтягу и по ходу понял чё мои лыжи не едут. В конфиг пишу как задумано, только дельту от дефолта а когда нет ключей подтягу такую надо. Чё-то всегда считал что саундмапы в массиве оО Это я сейчас все те звуки найду в default_config.py и нужно каждый отдельно отменять. Ещё не проверил, но сходу встречка, а разве подобное перечисление должно вкидываться с дефолтном? То уже потом и банки закоммитил пока тупил.
-
В 99,(9)% случаев ответ на такой вопрос — конечно же НЕТ. Лог работает, вываливает всяческий мусор, игра тоже работает. После того эффектлиста напичканный модами всякогодичной давности падает спустя суток 3-4 и за тыщу боёв. А кто каждый день перезапускает вообще краши не видел с зимы.
-
Запуск исполняемого файла из клиента игры
BuSH replied to htcwildakk's topic in Modding General Discussion
Сам Wot.exe запускает другие приложухи, общается с ними и всегда юзал лупбэк адрес. -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
BuSH replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
сам конф: "damageLog": { "enabled": true, "disabledDetailStats": false, "disabledSummaryStats": false, "log": { "moveInBattle": false, "x": 423, "y": -17, "dmg-kind": { "shot": "{{hit-effects}}{{my-blownup? <font face='Wingdings'>M</font>}}{{critical-hit}} {{stun-duration%4.01f}}<font size='10'>{{splash-hit}}</font><tab>{{type-shell}}", // shot / попадание "fire": "{{hit-effects}}{{my-blownup? <font face='Wingdings'>M</font>}}{{critical-hit}} <tab><font face='xvm'>Q</font>", // fire / пожар "ramming": "{{hit-effects}}{{my-blownup? <font face='Wingdings'>M</font>}}{{critical-hit}} <tab><font face='xvm'>R</font>", // ramming / таран "world_collision": "{{hit-effects}}{{my-blownup? <font face='Wingdings'>M</font>}}{{critical-hit}} <tab><font face='xvm'>S</font>", // world collision / столкновение с объектами, падение "drowning": "{{l10n:drowning}}<tab><font face='xvm'>ę</font>", // drowning / утопление "overturn": "{{hit-effects}} <tab><font face='xvm'>Ē</font>", // overturn / опрокидывание "death_zone": "DZ", // death zone / смертельная зона "gas_attack": "GA", // gas attack / газовая атака "art_attack": "{{hit-effects}}{{my-blownup? <font face='Wingdings'>M</font>}}{{critical-hit}} {{stun-duration%4.01f}}{{splash-hit}}<tab><font face='xvm'>Đ</font>", // art attack / артиллерийская поддержка "air_strike": "{{hit-effects}}{{my-blownup? <font face='Wingdings'>M</font>}}{{critical-hit}} {{stun-duration%4.01f}}{{splash-hit}}<tab><font face='xvm'>đ</font>" // air strike / поддержка авиации }, "c:dmg-kind": { // Цвет по типу полученного урона (макрос {{c:dmg-kind}}). "shot": "{{c:hit-effects}}", // shot / попадание "fire": "#C13301", // fire / пожар "ramming": "#DD7901", // ramming / таран "world_collision": "#FECB24", // world collision / столкновение с объектами, падение "drowning": "#CCCCCC", // drowning / утопление "overturn": "#CCCCCC", // overturn / опрокидывание "death_zone": "#CCCCCC", // death zone / смертельная зона "gas_attack": "#CCCCCC", // gas attack / газовая атака "art_attack": "{{c:hit-effects}}", // art attack / артиллерийская поддержка "air_strike": "{{c:hit-effects}}" // air strike / поддержка авиации }, "hit-effects": { // Тип попадания (макрос {{hit-effects}}). "armor_pierced": "<font size='14'><b>{{dmg%4d}}</b></font>", // penetrated / пробито "intermediate_ricochet": "{{Рик.}}", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "{{Рик.}}", // ricochet / рикошет "armor_not_pierced": "{{не ПР}}", // not penetrated / не пробито "armor_pierced_no_damage": "{{0%4d}}", // no damage / без урона "unknown": "{{без Ур.}}" // unknown / неизвестно }, "c:hit-effects": { // Цвет по типу попадания (макрос {{c:hit-effects}}) "armor_pierced": "#FFFFFF", // penetrated (damage) / пробито (урон) "intermediate_ricochet": "#CCCCCC", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "#CCCCCC", // ricochet / рикошет "armor_not_pierced": "#CCCCCC", // not penetrated / не пробито "armor_pierced_no_damage": "#CCCCCC", // no damage / без урона "unknown": "#CCCCCC" // unknown / неизвестно }, "vtype": { "HT": "<font face='xvm'>?</font>", // heavy tank / тяжёлый танк. "MT": "<font face='xvm'>;</font>", // medium tank / средний танк. "LT": "<font face='xvm'>:</font>", // light tank / лёгкий танк. "TD": "<font face='xvm'>.</font>", // tank destroyer / ПТ-САУ. "SPG": "<font face='xvm'>-</font>", // SPG / САУ. "not_vehicle": "" // another source of damage / другой источник урона. }, "c:vtype": { "HT": "#FFACAC", // heavy tank / тяжёлый танк. "MT": "#FFF198", // medium tank / средний танк. "LT": "#A2FF9A", // light tank / лёгкий танк. "TD": "#A0CFFF", // tank destroyer / ПТ-САУ. "SPG": "#EFAEFF", // SPG / САУ. "not_vehicle": "#CCCCCC" // another source of damage / другой источник урона. }, "c:team-dmg":{ "ally-dmg": "#A0CFFF", // ally / союзник "enemy-dmg": "#FFFFFF", // enemy / противник "player": "#B9FFA1", // self damage / урон по себе "unknown": "#FFFFFF" // unknown / неизвестно }, "critical-hit":{ // Критическое попадание (макрос {{critical-hit}}). "critical": "*", // critical hit / попадание с критическим повреждением "no-critical": " " // without critical hit / попадание без критического повреждения }, "my-blownup":{ "blownup": "<font face='Wingdings'>M</font>" }, "formatHistory": "<textformat leading='-5' tabstops='[35,128,155,230,270]'><font size='15'>{{number%4d~.}}</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>{{vtype}} <font color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font></textformat>" }, "logAlt": { "$ref": { "path":"damageLog.log" }, "formatHistory": "<textformat leading='-5' tabstops='[35,80,128,150,230,270]'><font size='15'>{{hitTime%5s}}</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab><font face='mono' color='{{c:vtype}}'>{{level%2d}}</font><font size='12'> </font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{name}} </font><tab><font size='8'>{{crit-device}}</font></textformat>", "dmg-kind": { "shot": "{{hit-effects}}{{critical-hit}} <tab><font size='10'>{{comp-name}}</font> {{splash-hit}}<tab>{{type-shell}}", // shot / попадание "fire": "{{hit-effects}}{{critical-hit}} <tab>{{fire-duration}} <tab><font face='xvm'>Q</font>", // fire / пожар "ramming": "{{hit-effects}}{{critical-hit}} {{diff-masses}}<tab><tab><font face='xvm'>R</font>", // ramming / таран "world_collision": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}<tab><font face='xvm'>S</font>", // world collision / столкновение с объектами, падение "drowning": "{{l10n:drowning}}<tab><font face='xvm'>ę</font>", // drowning / утопление "overturn": "{{hit-effects}}<tab><font face='xvm'>Ē</font>", // overturn / опрокидывание "death_zone": "DZ", // death zone / смертельная зона "gas_attack": "GA", // gas attack / газовая атака "art_attack": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}<tab><font face='xvm'>Đ</font>", // art attack / артиллерийская поддержка "air_strike": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}<tab><font face='xvm'>đ</font>" // air strike / поддержка авиации }, "hit-effects": { // Тип попадания (макрос {{hit-effects}}). "armor_pierced": "<font size='14'><b>{{dmg-ratio%2d~%}}</b></font>", // penetrated / пробито "intermediate_ricochet": "{{Рик.}}", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "{{Рик.}}", // ricochet / рикошет "armor_not_pierced": "{{не ПР}}", // not penetrated / не пробито "armor_pierced_no_damage": "{{0%4d}}", // no damage / без урона "unknown": "{{без Ур.}}" // unknown / неизвестно } }, "lastHit": { "$ref": { "path":"damageLog.log" }, "moveInBattle": false, "x": 0, "y": 180, "showHitNoDamage": true, "timeDisplayLastHit": 15, "shadow": { "distance": 0, "blur": 3, "strength": 20, "color": "#000000" }, /**"crit-device": { "commander": "{{l10n:commander}}", "driver": "{{l10n:driver}}", "radioman": "{{l10n:radioman}}", "gunner": "{{l10n:gunner}}", "loader": "{{l10n:loader}}" },*/ "hit-effects": { // Тип попадания (макрос {{hit-effects}}). "armor_pierced": "<b>{{dmg}}</b>", // penetrated / пробито "intermediate_ricochet": "{{Рикошет!}}", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "{{Рикошет!!!}}", // ricochet / рикошет "armor_not_pierced": "{{броня}}", // not penetrated / не пробито "armor_pierced_no_damage": "{{в модуль}}", // no damage / без урона "unknown": "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}" // unknown / неизвестно }, "formatLastHit": "<font size='32' color='{{c:costShell}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}</font>\n<font size='24' color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font>\n\n<font size='50' color='#ff00ff'>{{crit-device}}</font>" }, "logBackground": { "$ref": { "path":"damageLog.log" }, "formatHistory": "<img height='14' width='310' src='xvm://res/icons/damageLog/no_dmg.png' vspace='0'>" }, "logAltBackground": { "$ref": { "path":"damageLog.log" }, "formatHistory": "<img height='14' width='310' src='xvm://res/icons/damageLog/no_dmg.png' vspace='0'>" } } альт режим от оригинала уехал очень сильно. Здесь проще сходу разделить на log и log.bg закоменчен шрифт, не помню почему, но за ним искал древнюю флешку гамбитера и дёргал шрифт. можешь юзать его. "battleLabels": { "def": { "damageLog": { "$ref": { "file": "default/battleLabelsTemplates.xc", "path": "def.damageLog" }, "width": 420, "height": 300, //"borderColor": "0xF50800", "textFormat": { /**"font": "PartnerCondensed Normal",*/ "color": "0xFFFFFF", "size": 12 } } }, "formats": [ // Подключенные текстовые поля. Обратите внимание, что кастомные поля можно отдельно отключать и включать с помощью "enabled" в их настройках ${ "battleLabels.def.damageLog" }, {"$ref": { "path": "battleLabels.def.damageLog" }, "enabled": true, "alpha": 35, "y": "{{py:math.sum({{py:xvm.damageLog.log.y}},2)}}", "format": "{{py:xvm.damageLog.log.bg}}" }]} -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
BuSH replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
@yan-polonov в первой версии она и была копией гамбитеровской. Могу надёргать с конфига, но нет желания расписывать и пояснять что куда. -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
BuSH replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
По картинке с описанием параметров шрифта сразу же это всё догоняешь. При настройке демендж логе я не додумался до выравнивания другим столбцом и дико жадный был на увеличение размера шрифта. А уже когда хитлог перенесли на прод уже больше пониманий было что можно и шрифт оставить не кратный и интервал нужный а высоту каждой строки задать в другом столбце. Ну и завтыкал перенести эти умения в демеджлог. Upd. отаквот и как было -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
BuSH replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Полностью забыл, что в хитлоге этот вопрос подобрал, скопировал также в демеджлог и по ходу ровно всё. Забавно, смотрю, когда-то замутил. Хотелось побольше строк, меньше занимаемого места и хорошую читаемость. С удобным для меня размером шрифта рвало как не мути. Увеличил шрифт до 15 в одном столбце, номерации строк, и загнал leading в -5. Номерки не сильно каша а вся остальная строка осталась прежней и с таким же интервалом. -
TankIconMaker - программа для создания иконок танков.
BuSH replied to ktulho's topic in Mods and Software
я просто не догоню в чем сложность скопировать файл по требуемому пути и лишь напомнил где вполне вероятно будет лежать х64 версия когда 32-ю что-то установило. -
TankIconMaker - программа для создания иконок танков.
BuSH replied to ktulho's topic in Mods and Software
я бы именно об этом и писал если бы не фраза Я не уверен подойдет ли та версия библиотеки, но просто проверить заняло бы до пол минуты. Почти всегда совпадающие по названию файла библиотеки подходят. а в system32 вполне может быть х64 версия. Если что: в SysWOW64 находится "32-я винда" в system32 "64-я" — почему не наоборот? — "Legacy" -
TankIconMaker - программа для создания иконок танков.
BuSH replied to ktulho's topic in Mods and Software
@Хорунжий если вы такой спец понимающий что в системных папках не всегда рады обычной админской учетке без повышения прав, почему же не можете выполнить элементарную просьбу программы: предоставить файл по указанному пути?