Jump to content
Korean Random

BuSH

User
  • Posts

    1,464
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by BuSH

  1. Я вчера так же и писал, что пока сидел на узенькой арте 261 и амер 7-й — я в точности и не сомневался.А как пересел на 8-й и там резко угол увеличился в разы а эти уголки расширились на понты.
  2. Да-да. Вспомнил как раньше было. Уголки как буд-то к корпусу приколочены Я на днях на эти перешёл с дефолтных ширпотребных. У них от батл ассистанта крышу вообще сносит. У этих хоть не видно точной границы, но хотя бы понимаешь что где-то вот уже.
  3. Что за вращение? Когда криво корпус стоит и кренит твои уголки?
  4. Этот макрос останется в памяти о старом хитлоге. Хотя заменить вариант есть. Такой же макрос в "новом" хитлоге есть, но работает он только там, только в одной из 4-х строк "formatHistory" настройки хитлога. Для особо ностальгирующих в первом сообщении темы описан способ как из подложки хитлога, которую мало кто юзает, сделать шапку в которой и будет работать этот макрос.
  5. @Scharfhobel проверь путь уголков. У меня тоже было тихо так как картинки скинул в ресурсы а нужно было вместе с папкой. P.S. На М12 так понравились именно эти уголки, а пересел на М40, где угол шире в 2+ раза, и вообще никуда не годятся.
  6. К своему файлу приложил бы пятихатку — давно уже решил бы вопрос. А так, его принципиально обходят стороной.
  7. на пикче процент урона относительно тимы
  8. @Slava7572 если говорить о простых вариантах, то куда проще удалить вообще секцию hitLog для использования дефолта :)
  9. Как-то сильно зацепило это фугасное пробитие и пришлось ковырятся в том методе использующем забавный список VEHICLE_HIT_FLAGS Картоха пробивает только на совпадения некоторых этих флагов для озвучки результата выстрела. Мне же захотелось получать весь список и потом уже думать что с ним делать. Вроде, несложная задача, даже для юзверя. Обломался сразу же ибо список оказался не списком а классом с кучей параметров. Около суток ушло на задачку и всё дело было в одной строке. Всё падает в лог а фугасные пробития себе же в чат.. Уже потом, случайно встретил как твой total_Efficiency ходит в эти флаги за некоторыми циферк. Штука одна жутко бесит и не найду решения по форуму. При каждой перезагрузке конфига xvm, запускается ещё один экземпляр евента и логов уже х2. Как его заставить быть уникальным?
  10. Тогда на артобатах и 261 не сможешь кидать на дальние расстояния. Постоянно же цели меняешь. Корпус поставил под одну, там свет потух, тянешь прицел куда ещё и он внезапно дальше не желает отдалятся. Выключаешь артприцел, уточняешь уровень корпуса к земле и опять дальше в прицел. Хотелось бы делать микроманёвры с выравниванием корпуса не покидая прицел :)
  11. @ktulho и у всех танчиков будет разная картина? А корпус поглядываешь чтобы как можно ровнее всегда был. Не просто так же, артоводы оседая на горе, всегда мостятся на типа ступеньках что бы выровнять корпус параллельно уровню земли.
  12. @ktulho хммм.... Не орудия а корпуса, который влияет на ограничения увн и угн. Ты не видишь этих ограничений пока в их не упрешься перемещаясь по карте в артприцеле. Особенно достаёт чуть приподнятый корпус у артобатов. Несется на тебя лт или, как сейчас почти каждый бой, велик а у тебя нижняя полка увн — НОЛЬ градусов, и при чуть приподнятом корпусе по низкому танку вблизи уже не дашь.
  13. А как на счёт какого-то индикатора уровня отклонения корпуса от плоскости земли запилить к артприцелу? :) А то не редко, наедешь на какой-то бугорок или кочку краем корпуса пока втычишь где-то вдалеке, а потом: ой что-то с мышей.., не едет.., ааааа... аэто корпус криво припаркован. Может, кто накостылил себе типа пузырькового уровня, лазерного или там пикча вращается с корпусом? А?
  14. @ktulho та всё верно. Весь рассинхрон за счёт инфы с риббонов, которые не ограничены кругом отрисовки.
  15. Та ну брось :) Ещё, я теперь перестал "прокачивать" точность и пулькаю во все стороны куда могут долететь снаряды на обычных танчиках. Рассинхрон всегда! Пару дней назад бабахой 2 пробития по 1800 не попали в лог. В логе даги на 4500, в хедере 8 :)
  16. Может, стоило бы сделать аналог хедера старого хитлога до залива на прод? :) Что бы считал туже базу что и хитлог. Я, тут недавно перелистал сотни страниц некрологов обсуждений py_macro, настроченные за пару лет моего отсутствия в KR, XVM и WoT. Запомнились возмущения людей, что "как было" сделать нет возможности, и все те люди могут самостоятельно надёргать макросов с любого другого мода. Я тоже начал с переделки в "как было" и, нагородив костылей, засел перелистать весь тред — вдруг кто чё интереснее придумал. День пропал только так... Но так как сам хитлог нормально так изменился из-за буста функционала, на историческую неизменность хедера вообще клал. Постоянный рассинхрон хедера и самого лога уже обычное дело. На арте вообще, каждый 2-й бой, в логе нет и половины набитого от суммарных данных.
  17. спасибо теперь без костылей {{dmg-deviation%+4.1f~%}}
  18. Нарыл как для макроса {{dmg-deviation}} присобачить знак плюса если картоха благословила и позволила дать леща выше нормы. У форматирования макросов есть такая фича, хоть на форуме никогда её не встречал. Но не так всё гладко! Хитлог гоняет свои макросы через питоновский парсер, который не дружит с этой фичей. Ему скармливаем тупо как есть а флеш потом наводит порядок {{{{dmg-deviation}}%+4.1f~%}} Флаг + оставляет плюсик у положительных значений. Измеритель высоты с этим флагом тоже ок {{py:sight.cameraHeight%+2d}}
  19. аааа... ты всё-таки поменял расчёт отклонения. тогда всё ок Я правильно понимаю, что в хитлоге все остальные XVMные макросы будут статичны?
  20. self.data['damageDeviation'] = (_shells['shellDamage'] - self.data['damage']) / _shells['shellDamage'] * -100 if (_shells['shellKind'] in ['high_explosive', 'armor_piercing_he']) and (self.data['damageDeviation'] < -25): self.data['damageDeviation'] = 0.0 а отам в макросе убрать *100 так и процент отклонения верный и фугасы с нулями
  21. Есть фугас с уроном 630, есть урон 290 (630-290)/290=1.17 if 1.17 > 0.25: damageDeviation = 0.0 if 1.17 < -0.25: damageDeviation = 1.17 а потом ещё и *100 Upd. и вообще... делить нужно не на нанесенный урон а на базовый базовый-нанесенный/базовый а потом уже в макросе умножать не на 100 а на -100 чтобы превышения приходили положительные а недогоны до базового отрицательные
  22. У фугасов коэф. по полторы сотни приходит полагаю, что: self.data['damageDeviation'] = (_shells['shellDamage'] - self.data['damage']) / float(self.data['damage']) if (_shells['shellKind'] in ['high_explosive', 'armor_piercing_he']) and (self.data['damageDeviation'] < -0.25): self.data['damageDeviation'] = 0.0 "< -0.25" нужно поменять на "> 0.25"
  23. @ktulho хз как отображается, но сам этот атрибут фигурирует gui\Scaleform\daapi\view\battle\epic\markers2d
×
×
  • Create New...