Jump to content
Korean Random

BuSH

User
  • Posts

    1,464
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by BuSH

  1. Всё руки не доходили ответить на этот вопрос... 10+ раз проверено опытным путём, что при убийстве без засвета, картоха не считает нанесенный урон.
  2. Проблема не в пропущенном бое а в том, что после него мод всё игнорит.
  3. После каждого боя у всех предыдущих боёв влияние уменьшается. Само больше уменьшается влияние на предыдущий бой. Разве что писать тупую разницу, но показывать правду будет только для последнего боя.
  4. Оригинальный мод вот-вот сдохнет. В XVM его включат только желающие.
  5. Все анимашки работают отлично, все иконки навыков на месте.
  6. На нижнем скрине у первых 4 танкистов 4-й навык. да! Только с этими танкистами где есть подобный не выбранный навык.
  7. У меня несколько десятков танков с экипажами где есть такие не прокачанные навыки. За 4 перезагрузки, примерно половина экипажей страдает этой проблемой, но не все. Могу дать данные для авторизации, сам на них взглянешь.
  8. Попробуй так. Надо будет - запишу. Так было как только зашёл в игру. Это после того как раз 5 переклацал с танка на танк. У ИС-7 на одном типочке иконки навыков появились когда я водил по ним курсором. Заметно, что анимация появления специальности поломалась. python.log XVM.log
  9. Я пол часа возился над скрином по которому будет ясно, но им здесь не обойтись. Отправил на "а вдруг" и продолжаю со скрином...
  10. Вообще дичь... У экипажа, где навыки не выбраны они либо вообще не отображаются, либо не видно иконку не выбранных и ещё одну. Эти "либо" хаотично меняются при перезагрузке клиента.
  11. Только самому редактировать. ... или был здесь один, заливал о гармонии цвета
  12. Нет смысла лишний раз нагружать клиент. дебагпанель и время можно выровнять как угодно сниппетами.
  13. Тип снаряда на втором плане. Важнее по стоимости красить голдовый/за серебро.
  14. Включи крутые дефолтные часы и передвинь их влево.
  15. Может сходу нужно в новую тему уезжать раз такой замах?
  16. Сходу не взлетело... 2016-10-13 17:29:07: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "xvm_main/python_macro.py", line 154, in process_python_macro File "xvm_main/python_macro.py", line 141, in get_function ValueError: Function syntax error: repairingTime arg='repairingTime' Та всё есть: 2016-10-13 17:28:47: xvm 0.9.16 (http://www.modxvm.com/) for WoT 0.9.16 2016-10-13 17:28:47: Branch: default, Revision: 6577 Вот так работает. Спасибо.
  17. Максимальное значение оказалось private static const MAX_RENDER_SKILLS:int = 6; Это даёт отображать 5 иконок. С 7+ отображается только 5 а следующие не видны.
  18. Я оставлял просилку которую Макс поддержал, но нет кому реализовать. Может кто найдет как дёрнуть кол-во перков для группировки?
  19. Ну если с этой точки зрения... Впервые встречаю такую, но в этом что-то есть. Вот голые цифры и есть минималистик. У меня они совсем не голые а все расписаны и интуитивно понятны. Сначала у меня был минималистичный конфиг где было 2 строки тупо цифры которые мне давали максимально полную картину о бое, но так как многие пользуются конфигом - расписал для людей. А цвета... (facepalm) Где ты там радугу видишь? Цвета точно такие же как и у тебя. Аж противно на это отвечать. Каждый параметр цветом обозначает своё примерное кол-во и избавляет от вчитывания в цифры. Точно так же как и в твоём примере. Да, опять цвета точно такие же как и у тебя. Иконки, при большом списке танков, позволяют на много быстрее найти нужный танк. И заметь! Это ВГшные иконки которые "гармонично вписывает в классический дизайн вг". Мне нужна максимальная информативность, только нужных мне параметров, и, что бы это всё занимало как можно меньше места. Я свою цель выполнил. Как и ты свою.У меня претензия была только к слову "минималистик". Не нужно было столько гадости писать. Первого предложения вполне достаточно.
  20. Он не виснет а дольше думать начинает. И просто нет смысла больше. Там только рекурсии.Я с корня и 10 вываливал, но ждать загрузку боя нужно минуты две.
×
×
  • Create New...