Jump to content
Korean Random

Bahus

User
  • Content Count

    109
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

-23 💩💩

About Bahus

  • Birthday 04/25/1976

Basic information

  • Gender
    Мужчина
  • City
    101 км

Contacts

  • WoT Server
    RU / CIS
  1. Спс.Раньше проблем не было. Вот идиотизм. Админы, удалите плз тему.
  2. Дико извиняюсь, но больше не нашел куда написать. При заходе на офф сайт мода вместо меню авторизации написано про технические работы. Знакомые говорят, что у них все нормально. А то 2 недели закончились и без статистики неудобно играть. Это только у меня?
  3. Я имел в виду шкурку TS-5. Сейчас у меня все шкуры пакетом в mods. Эту шкурку можно отдельно добавить или ждать, пока она тоже в пакете будет?
  4. Куда эти шкуры кидать если остальные одним файлом?
  5. Если не ошибся, то: <font face='$FieldFont' size='13' color='#FFFFFF'>{{l10n:avg}}:</font> <font face='$FieldFont' size='16' color='#00FFFF'><b>{{py:div({{py:xvm.totalDamage}}, {{py:xvm.numberHitsDealt}})}}</b></font>
  6. Благодарю. Все работает. Только иногда в среднем выдает слишком много цифр после запятой и заголовок уродуется. Можно округлить до целых чисел?
  7. Есть. xvm.log Имелось ввиду, что надпись есть, самого значения нет. P.S. Линия под заголовкам отобразилась после переноса ее кода в секцию "hitLogBody" вместо "hitLogHeader" файла battleLabels.xc.
  8. <font face='$FieldFont' size='13' color='#FFFFFF'>{{l10n:avg}}:</font> <font face='$FieldFont' size='16' color='#00FFFF'><b>{{py:div({{py:xvm.totalDamage}}, {{py:xvm.numberHitsDealt}})}}</b></font> Если я правильно понимаю, то вот этот кусок кода должен отображать средний урон боя. Однако там только "Ср:", а самого урона нет.
  9. Тогда путь верен. Но полосы не видно. Адрес полностью совпадает со старым вариантом конфига и там полоса есть. Значит адрес верен.
  10. Парни, раздельная линия и среднее значение.........
  11. Картинка есть по адресу. А в пути должна присутствовать папка конфига или сразу внутренние?
  12. Конфиг падает. А в конце точно запятая должна быть? P.S. Запятая была лишней. Среднее не отображается. Линия между заголовком и логом не отображается. Не будет ли любезен джин поправить? P.P.S. Напомните плз, где часы и дата в ангаре настраиваются?
  13. Вот что в файле battleLabelsTemplates.xc /** * Battle inteface text fields. * Текстовые поля боевого интерфейса. */ { // Definitions. // Шаблоны. "def": { // Header of the log of applied damage. // Заголовок лога нанесенного урона. "hitLogHeader": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?65|35}}", "width": 300, "height": 22, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{py:xvm.totalDamage=0?{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{py:xvm.numberHitsDealt}}</font> {{l10n:Total}}: <font size='14' color='{{py:xvm.totalDamageColor}}'><b>{{py:xvm.totalDamage}}</b></font> {{l10n:Last}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{py:xvm.dmg}}</b></font>}}" }, // Log of applied damage. // Лог нанесенного урона. "hitLogBody": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_HIT_LOG), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:sum({{pp.widthLeft}},{{py:xvm.hitLog.log.x}})}}}}", "y": "{{pp.mode=0?90|{{py:xvm.hitLog.log.y}}}}", "width": 500, "height": 1000, "layer": "bottom", "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{py:xvm.hitLog.log}}", "mouseEvents": { "mouseDown": "hitLog_mouseDown", "mouseUp": "hitLog_mouseUp", "mouseMove": "hitLog_mouseMove" } }, // Background of the log of applied damage. // Подложка лога нанесенного урона. "hitLogBackground": { "enabled": false, "$ref": { "path":"def.hitLogBody" }, "format": "{{py:xvm.hitLog.log.bg}}" }, "totalEfficiency": { "enabled": false, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?65|35}}", "width": "{{py:xvm.isStuns?350|260}}", "height": 22, "textFormat": { "size": 16 }, "format": "<textformat tabstops='[65,130,196,261]' leading='-2' ><img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png' vspace='-2'> <font color='{{py:xvm.totalDamage>0?{{py:xvm.totalDamageColor}}}}'>{{py:xvm.totalDamage}}</font><tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalBlocked}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png' vspace='-2'> {{py:xvm.detection}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/stun.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalStun}}</textformat>" }, // Total hp indicator. // Индикатор общего HP команд. "totalHP": { "enabled": false, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "x": 0, "y": 30, "screenHAlign": "center", "align": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "font": "mono", "size": 18, "align": "center" }, "format": "{{py:xvm.total_hp.text}}" }, // Avg damage on current vehicle. // Средний урон на текущей технике. "avgDamage": { "enabled": false, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "x": -170, "y": 30, "screenHAlign": "center", "align": "right", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "size": 15, "align": "center" }, "format": "{{py:xvm.total_hp.avgDamage('{{l10n:avgDamage}}: ',{{py:xvm.totalDamage}})}}" }, // Threshold necessary for achievements "High caliber". // Порог необходимый для получения достижения "Основной калибр". "mainGun": { "enabled": false, "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "x": 170, "y": 30, "screenHAlign": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "size": 15, "align": "center" }, "format": "{{py:xvm.total_hp.mainGun('{{l10n:mainGun}}: ',{{py:xvm.totalDamage}})}}" }, // Log of the received damage (see damageLog.xc). // Лог полученного урона (см. damageLog.xc). "damageLog": { "enabled": false, "updateEvent": "PY(ON_HIT)", "x": "{{py:xvm.damageLog.log.x}}", "y": "{{py:xvm.damageLog.log.y}}", "width": 300, "height": 210, "layer": "bottom", "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "distance": "{{py:xvm.damageLog.log.shadow('distance')}}", "angle": "{{py:xvm.damageLog.log.shadow('angle')}}", "color": "{{py:xvm.damageLog.log.shadow('color')}}", "alpha": "{{py:xvm.damageLog.log.shadow('alpha')}}", "blur": "{{py:xvm.damageLog.log.shadow('blur')}}", "strength": "{{py:xvm.damageLog.log.shadow('strength')}}", "hideObject": "{{py:xvm.damageLog.log.shadow('hideObject')}}", "inner": "{{py:xvm.damageLog.log.shadow('inner')}}", "knockout": "{{py:xvm.damageLog.log.shadow('knockout')}}", "quality": "{{py:xvm.damageLog.log.shadow('quality')}}" }, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 16 }, "format": "{{py:xvm.damageLog.log}}", "mouseEvents": { "mouseDown": "damageLog_mouseDown", "mouseUp": "damageLog_mouseUp", "mouseMove": "damageLog_mouseMove", "mouseWheel": "damageLog_mouseWheel" } }, // Background of the log of the received damage (see damageLog.xc). // Подложка лога полученного урона (см. damageLog.xc). "damageLogBackground": { "enabled": false, "$ref": { "path":"def.damageLog" }, "format": "{{py:xvm.damageLog.log.bg}}" }, // Display the last damage (hit) (see damageLog.xc). // Отображение последнего урона (попадания) (см. damageLog.xc). "lastHit": { "enabled": false, "updateEvent": "PY(ON_LAST_HIT)", "x": "{{py:xvm.damageLog.lastHit.x}}", "y": "{{py:xvm.damageLog.lastHit.y}}", "width": 200, "height": 100, "layer": "bottom", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "shadow": { "distance": "{{py:xvm.damageLog.lastHit.shadow('distance')}}", "angle": "{{py:xvm.damageLog.lastHit.shadow('angle')}}", "color": "{{py:xvm.damageLog.lastHit.shadow('color')}}", "alpha": "{{py:xvm.damageLog.lastHit.shadow('alpha')}}", "blur": "{{py:xvm.damageLog.lastHit.shadow('blur')}}", "strength": "{{py:xvm.damageLog.lastHit.shadow('strength')}}", "hideObject": "{{py:xvm.damageLog.lastHit.shadow('hideObject')}}", "inner": "{{py:xvm.damageLog.lastHit.shadow('inner')}}", "knockout": "{{py:xvm.damageLog.lastHit.shadow('knockout')}}", "quality": "{{py:xvm.damageLog.lastHit.shadow('quality')}}" }, "textFormat": {"align": "center", "color": "0xF4EFE8", "size": 16 }, "format": "{{py:xvm.damageLog.lastHit}}", "mouseEvents": { "mouseDown": "lastHit_mouseDown", "mouseUp": "lastHit_mouseUp", "mouseMove": "lastHit_mouseMove" } }, "fire": { "enabled": false, "updateEvent": "PY(ON_FIRE)", "x": 120, "y": 200, "width": 200, "height": 100, "alpha": "{{py:xvm.damageLog.fire}}", "layer": "bottom", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": {"align": "center", "color": "0xF4EFE8", "size": 16 }, "format": "ПОЖАР" }, "angleAimingBottom": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_ANGLES_AIMING)", "x": 0, "y": "{{py:xvm.anglesAiming_yBottom(12)}}", "width": 194, "height": 29, "alpha" : "{{py:xvm.anglesAiming_yBottom(12)<350?{{py:math.sub(200, {{py:xvm.anglesAiming_yBottom(12)}})}}|0}}", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "format": "<img src='xvm://res/Angles/Bottom.png'>" }, "angleAimingTop": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_ANGLES_AIMING)", "x": 0, "y": "{{py:xvm.anglesAiming_yTop(-12)}}", "width": 194, "height": 29, "alpha" : "{{py:xvm.anglesAiming_yTop(-12)>-350?{{py:math.sum({{py:xvm.anglesAiming_yTop(-12)}}, 200)}}|0}}", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "format": "<img src='xvm://res/Angles/Top.png'>" }, // Rewritable timer format. // Перезаписываемый формат таймера. "repairTimeItem": { "width": 47, "height": 40, "screenHAlign": "left", "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 90, "blur": 5, "strength": 4 }, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 17, "align": "center", "valign": "center" } }, // Repair timer for engine. // Таймер ремонта двигателя. "repairTimeEngine": { "$ref": { "path":"def.repairTimeItem" }, "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_ENGINE_UPDATE)", "x": 4, "y": -147, "format": "<b>{{py:repairTimeEngine}}</b>" }, // Repair timer for gun. // Таймер ремонта орудия. "repairTimeGun": { "$ref": { "path":"def.repairTimeItem" }, "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_GUN_UPDATE)", "x": 4, "y": -69, "format": "<b>{{py:repairTimeGun}}</b>" }, // Repair timer for turret rotator. // Таймер ремонта механизма поворота башни. "repairTimeTurret": { "$ref": { "path":"def.repairTimeItem" }, "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TURRETROTATOR_UPDATE)", "x": 4, "y": -30, "format": "<b>{{py:repairTimeTurret}}</b>" }, // Repair timer for complex-items (chassis\wheels). // Таймер ремонта для гусениц\колёс. "repairTimeComplex": { "$ref": { "path":"def.repairTimeItem" }, "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_COMPLEX_UPDATE)", "x": 177, "y": -147, "format": "<b>{{py:repairTimeComplex}}</b>" }, // Repair timer for surveying device. // Таймер ремонта приборов наблюдения. "repairTimeSurveying": { "$ref": { "path":"def.repairTimeItem" }, "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_SURVEYINGDEVICE_UPDATE)", "x": 177, "y": -108, "format": "<b>{{py:repairTimeSurveying}}</b>" }, // Repair timer for radio. // Таймер ремонта радиостанции. "repairTimeRadio": { "$ref": { "path":"def.repairTimeItem" }, "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_RADIO_UPDATE)", "x": 177, "y": -69, "format": "<b>{{py:repairTimeRadio}}</b>" } } }
×