Jump to content
Korean Random

BuSH

User
  • Content Count

    1,464
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by BuSH

  1. Сегодня обновился до 1.10.0.4 и той мути с шрифтам тоже нет. Кто же пофиксил: моды или картоха?
  2. @Scharfhobel ну это я за саму тему а не с примерами. Мой конф шариться не охотно и файлов таких у него нет ) Ну тут 2-3 строки кинуть на дефолт и зайдет по ходу. Но тестить сам будешь на стоке ) Глянул я на дефолт и передумал :) Не своё надо ещё и читать, и думать ибо там манёвры реальные, как на проде. Почти уверен, меня ща кто-то покажет раньше меня. высота png height='{{number=1?38|14}}' для 1-й строки накидываем высоту хедера + 2-3 пикселя сверху для выступа и + ещё столько же вниз, дальше обычная высота строки с лидингом, нахлест тех 2-3 пикселей сам разберется. И само поле с этой png закидываем на таких же 2-3 выше. Да! Всё. А вырвиглазности минусует ощутимо.
  3. И в догонку... Макросу {{number}} - line number / номер строки. вот год уже скоро, но че-то не встречаю бэкграундов нормально работающих с хедерами ну и выступ пару-тройку пикселей для няшности. В дефолте же, вроде, именно так должно быть. Чёт, только подумал, свой более информативный альтрежим почёркать слегка разной яркостью через один как везде, где кучи строк.
  4. Почему бы и сюда не добавить табличный урон пули как в демеджлоге. Для тех же вычислений постоянно нужен. уже с год+ как закумарило 3 строчки после обнов вкидывать и конечно же ок, Вдруг это ) И вот можно в этих строках если чё и вдруг это дак вот: 'shellDamage': 0, self.data['shellDamage'] = int(_shells['shellDamage']) data['shell-dmg'] = value['shellDamage'] а нас ctrl+H нажать вообще не затруднит видать по ооочень похожему примеру, картохина переменная shellDamage стала у меня зваться точно так же )
  5. золотой болт года от 12-13 вспоминай ) все фуги в одну точку сплешем наносили одинаковый урон значит просто 1750/2 и дальше уже идет поиск слабых мест в броне вырезали сразу после ввобда лбз емнип, очень давно. И всякие попадания в ствол фугасом при "не пробил" а это 66% перестали писать в копилку по 1800 от арты. 10к натанковать стало не так просто. :) у меня такой в хитлоге добавлен поверх офф версии. кучу всякой математики выполняет
  6. нарисовал пару тестовых пингалок в ангарных виджетах. Сажусь ждать когда стандартная будет с ума сходить ) Закинул наживу...
  7. Видать, речь про некий аналог расчёта урона до достижения своей средней даги из модуля total_hp. Но там средний урон всегда известен, а как изменится % отметки после боя разве реально узнать? Набил ты в бою 6к у тебя отметка упала с 98 на 96, в следующем бою слился с 2к, поднялась на 97. На сколько я понимаю схему отметок, кроме формулы нужен массив всех урон+ассистов боёв сыгранных после ввода тех отметок. И никак не последних 100, 200 или 500, а всех. Но и 500 для точности в 0,01 вроде было достаточно. где-то встречал на днях... ах в корзине ) массивчик от 2015 года IS-7_3zvezda.json
  8. При необъятном количестве пространства, писать длинный список горизонтально — таксибе затея. Вертикальный куда приятнее глазу для сравнения цифр. здесь бы убрать дублирующиеся надписи и не вписывающийся в стилистику игры зелёный — мог бы стать кандидатом в дефолтконф.
  9. неспешно загнать коллекционную мать втридорога и по бросовой цене купить 1155, которого танкам за глаза будет и через 5 лет а может, и через 10.
  10. Хоть и глухо здесь... А вдруг ) Может, кто подскажет как эти XVMовские декораторы-хуки записать синтаксисом без собаки?
  11. Только вот не стоит проц списывать. 2-е пришествие встретить примерно так вероятно как неисправный про. Стоило бы поискать че его так грузит и прибить или что ему мешает работать.
  12. а я понял че с пингалкой когда клиент подыхать начинает, вот в такие моменты всегда отваливается онлайн серверов и в место онлайна висит потом до перезагрузки надпись "инициализация...". тех букв заветных нет, но веселуха с шрифтом только в ту загрузку когда вываливает эту инициализацию. видать проскакивает до локализации каккая ересь и шрифт агриться на неё. потом опять часов 3-10 всё ок и так на каждом отвале онлайна серверов.
  13. сидя у себя на диване глядя в монитор, у меня сложилось предположение вероятной некорректной работы OBS при использовании аппаратного кодирования(читай кодировщика) стрима видеокартой а с чем именно там что не так, сидя на диване, крайне затруднительно. Никто на форуме не может воспроизвести такую же ситуацию. Это вполне может быть пару минутный вопрос, как почти всегда и бывает, но не сидя на диване. Обычно такие темы тонут на пару дней и создавший его пользователь врывается с ответом типа нашёл чё за дела, всё ок. А вот прошлый вариант ещё и подчеркнул типа вы все тупые, толпой так и не придумали а я "починил", как обычно, вернув галку подписанную "Не снимать!!!". этот кодировщик — одна из функций видеокарты и "или" сюда не влазит
  14. в виндовс сейчас встроенный антивирус не уступающий платным. в трее(возле часов) щиток , там запуск сканера ну из левых Скачать CureIT я очень давно не слежу за обновлениями железок этих всех, но вроде как, разницу между 1060 и 1660 ощутить не получится нагрузка такая и должна быть , максимально близка к 100%. температура конечно же будет высокая. core temp вот пишет что её предел 100 градусов, но держать в 99 точно не стоит можно тыкнуть правой кнопкой по шапке и добавить в список ядро GPU там будет написано какая программа или вирус, но это никогда не вирус, грудит карту 3D это графа в играх encode — кодирование видео имейте ввиду, что твичевские настройки кодирование для бюджетной не самой новой видеокарты будут едва заметны на графике нагрузки кодировщика. типа вот: развернул танки и 3д в 90 а кодировщик вот на нижнем графике по нормальному, дропы кадров должны появлятся при полной загрузке кодировщика что вожно и происходит с вашей новой карточкой
  15. кнопка printscreen вверху выползет менюшка с выбором какую область скопировать и здесь в окне ввода тупо ctrl+v или как там удобнее вставить
  16. на 2-й вкладке есть многие ответы за которыми приходится аж столько писать
  17. ну там же в три кнопки и температура если что, кодирование видеокарту не нагружает и не греет. Всю нагрузку делает игра
  18. нагрузку энкодера бы а сейчас это тупо три кнопки ctrl+shift+esc и там в видюшке можно графики настроить интересно: что происходит в момент дропов, какие графики уносит
  19. Ещё с 2-го сообщения хотел вброс сделать типа: если при смене кодировщика явно видна разница, не так чтобы вот вроде кажись чуть не так, то к чему вообще начат разговор о сети и не был замят после скрина с этой тестилкой
  20. @night_dragon_on ну вот черконул бы что куда, когда обсуждали эту штуку в прошлый раз . Месяца 3 бы сэкономил :) Ну теперь-то в моём сообщении есть вся исчерпывающая инфа для исправления На сколько я понял, здесь сейчас у каждого свой форк мода, а исправлять тупо себе мне влом, хоть и добавить - 'achivaXP' (не точно!!! точно выше!) и сорвать кнопку компила, аж на пол минуты может затянуть. М это, вопрос довольно скользкий, в своих форках натыкают кому как видиться, и, может, там, всё-же, было заметно :), чтооо... я сначала пытаюсь пояснить а потом критиковать. Вдруг когда будет мастер брэнч — не влом было бы и сколько надо часов вкинуть.
  21. учитывая количество всяких хешей, токенов, айдих в параметрах запуска cef при входе в магазин, я бы не исключал какие-то иные методы авторизации. или че ты там с печеньками собрался делать? ) Ну почти. В каждом гете токен 2020-08-27 14:16:11.939: DEBUG: [DEBUG] (scripts/client/gui/shared/utils/requesters/RequestsController.py, 55): Send server request ('WgcgRequestsController', LogInCtx(token = 32190576, dbID = 642716, waitingID = , requestType = 1), <function _cbWrapper at 0x00000001198106D8>, None) 2020-08-27 14:16:14.979: DEBUG: [DEBUG] (scripts/client/gui/wgcg/states.py, 246): Response is received: (LogInCtx(token = 32190576, dbID = 642716, waitingID = , requestType = 1), _Response(code=0, txtStr='', data={u'access_token': u'HdwMeu2eiA33kYeXBPyyPIiUmnkFVN', u'valid_till': 1598562972, u'session': u'cb942d623fef40a28252c20b305dc167', u'expires_in': 36000}, extraCode=200, headers={'Content-Length': '144', 'SET-COOKIE': 'session=cb942d623fef40a28252c20b305dc167; HttpOnly; Path=/', 'Server': 'nginx', 'Connection': 'keep-alive', 'Date': 'Thu, 27 Aug 2020 11:16:12 GMT', 'Content-Type': 'application/json'})) 2020-08-27 14:21:21.083: DEBUG: [WebBrowser] requested GET https://webbrg.worldoftanks.ru/ru/promoscreens/tankman-day/?active_tab=all&access_token=HdwMeu2eiA33kYeXBPyyPIiUmnkFVN&spa_id=642716
  22. Its happened/... 2020-08-26 09:08:11.906: DEBUG: [DEBUG] (scripts/client/CommandMapping.py, 511): <__loadFromSection>: user command CMD_CHAT_SHORTCUT_POSITIVE was not loaded 2020-08-26 09:08:11.906: DEBUG: [DEBUG] (scripts/client/CommandMapping.py, 511): <__loadFromSection>: user command CMD_CHAT_SHORTCUT_NEGATIVE was not loaded a few days ago added outdated commands for terminate some logs and after last update those commands are error
  23. Ну то кто во что играет. Очень интересная штуковина, много лет была уникальна для мода, сейчас, небойсь, везде. Сходу этот макрос для сессии считал среднее позиций в боях, но автор моментально учуял кидалово в плане объективности такого показателя и сменил на медианное значение переименовав avgplace в medplace. Вроде так было ) Ух это мощно тогда тааак было. холивары там всякие... Гениальное бывает так просто.
  24. заценил этот картохин манёвр ) мод присуждает 1-е место, хоть вот всякие там задания надо было бы 1-е место... не припомню чтобы в такой ситуации проканало бы. Ну и такое поведение считаю багом. а как и че? battleresult.dat: "achievementXP": 294 "factualXP": 792 "originalXP": 792 "subtotalXP": 792 "xp": 792 забавно, что самой 498 в исходнике тупо нет )
×
×
  • Create New...