Jump to content
Korean Random

StranikS_Scan

Premium Member
  • Posts

    7,881
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    266

Everything posted by StranikS_Scan

  1. Так не получится. Сервер не присылают клиенту игры точку попадания. Сервер кодирует точку попадания, предварительно разбивая модель не кубики по 256 частей по каждой из трех осей. А затем высылает адрес кубики в пределах, которого была точка попадания, и высылает результат попадания. Клиент получает адрес кубика, получает результат и дальше рисует шлепок. В зависимости от результат он выбирает текстуру шлепка - пробитие, рикошет, непробитие. Думаю понятно, что местоположение шлепка может оказаться совсем не там, где в действительности точка КЗ, если размеры танка велики, например маус. Отсюда и проблема не соответствия данных баллистики на клиенте с результатом, посчитанным сервером. Однако, если действительно идти по пути - берем только то, что прислал сервер. То, тогда надо оперировать не точкой попадания, а "кубиком" в пределах которого было то попадание. С этой точки зрения будет правильно поступать именно так. Ведь сервер присылает координаты кубика. Как клиент декодирует координаты кубика можно глянуть тут. Он там делает потом коллайд и типа сам смотрит, что получается и исходя из результата делает выводы. Что к слову вносит еще больше путаницы ))))
  2. А может там уже боты. Сбербунк же смог, картошка тоже может.
  3. Ну если пинг пропадает, программа покажет. А для чего их считать? Играть при пропадании пакетов не получится.
  4. Ну понятие "не сильно влияло" оно очень растяжимо. Например, на ноуте с i7 цикл с обстрелом сетки в 150-200 точек и баллистикой укладывается в 0,1-0,2 сек без видимых тормозов. На более слабой машине может тормозить. Кулькуляторы зафризят при такой сетке. Коллайды нативные, сами они быстрые, а вся обвязка и вызовы на пайтоне же, вот отсюда и тормоза. Так что ядра-физика это всё не влияет. Все верно. Все запросы с компа априори можно посмотреть какой-нибудь "монитор"-программой. Однако я не очень понимаю чего такой кипишь вокруг токена. В использовании чужого токена нет никакого смысла.
  5. Не знаю, что такое рейкаст. В танках оценка столкновений идет путем вызова функции расчета столкновения, они разные есть. Есть для ландшафта BigWorld.wg_collideSegment, а есть и для моделей танков BigWorld.wg_collideDynamic или обе сразу BigWorld.wg_collideDynamicStatic. Ниже под спойлерами некоторая инфа по этому поводу, которую я собирал раньше. Она будет полезна при реализации. Чтобы сделать карту прострела, надо повторить по сути тот же механизм, который реализован в аимах. Его можно сделать по разному, например классический алгоритм, типа аима LPortii, делал прямые коллайды без учета траектории и искал тонкую броню методом направленного случайного поиска. Аим, который у меня, делает по другому, он формирует сетку за танком врага и коллайдит её узлы из точки, лежащей на нисходящей части траектории снаряда. Это увеличивает нагрузку на комп, зато делает аим в разы эффективнее. Есть и совсем продвинутые варианты, где (как я думаю, точно не знаю) берутся геометрические параметры сегментов коллижен модели и пересчитываются в плоскость разброса орудия с учетом траектории снаряда. Это дает большое быстродействие и высокую точность без лишних мат.операций. У коллайдов есть два минуса - если их много и часто вызывать, то жрут время, игра может тормозить. Ну и их нельзя вызывать в потоках. Клиент крашится.
  6. Там всё через токены application_id, разница только в ограничениях. Автономные приложения могут слать запросы с любых айпи, ибо будут запускаться разными юзверами. А серверное только с фиксированных, заранее перечисленных в кабинете, айпи. И для серверного токена больше лимит по запросам в секунду (вроде). Про компрометацию, это я не понял о чем ты. Если про перехват, то API - публичный, какие вопросы перехвата тут могут быть?
  7. Это не моды жы. ------------------------ По модам, XVM раньше писал на сайте о кол-во активных юзверов (как реклама), последний раз когда видел лейбл, было вроде написано об 3+ млн, из них думаю не менее 50% ставят его через толстые модпаки, так что 1-1,5 млн активного онлайна точно юзают модпаки. Если смотреть тот же сайт вгмодс, счетчик скачивания толстых модпаков, то там цифры побольше будут, но цифра скачивания совершенно не значит, что онлайн именно такой. Жовопак ~ 12 млн Корбен ~ 0,5 млн Юшапак - 11 + 19 +1 = 31 млн Трамвай - 3,5 млн Вспышка - 0,5 млн ... дальше мелочь. Итого: ~47,5 млн, если добрать мелочь, то будет красивая цифра 50 млн. Из этой цифры активноиграющие игорьки, это 10%, что получаем 5 млн. Что вроде бы говорит о том, что они могут юзать потенциально твой мод, если модпакеры решат его включить в свой паки. Но есть один важный момент, который ломает эту картинку, это % игроков с запрещенными модами и паками. Из активного онлайна, кто рубится в тынки, 40-60% всегда играет с какой-то запрещенкой, большинство по мелочи, аля "мине нада тока тундру остальное фигня", а кто-то и по крупному с платными модпаками. Эти товарищи наоборот - будут избегать юзать твой мод, ибо он сливает инфу на твой сервер. Что в сухом остатке, думаю , если (SoprachevAK) договоришься с @Yusha и мод будет в модпаке, то 5-10 тыс. онлайна вполне может появится и база начнет быстро расти.
  8. Ну типа шансов меньше сбить гуслю, если у врага закалка.
  9. Зачем вообще эта информация о том, есть закалка или нет, если она сводится только к добавке к ХП, а эту добавку мы видим и так?
  10. Понимает dds-формат. Однако нет никакого смысла юзать GUI, он кривой, не красивый и очень неудобный. Юзай GUIFlash. Все на нем сидят.
  11. Нормально. Приходишь на форум отвлечься после рабочего дня, а тут какой-то аноним возмущен, что ты не хочешь сделать ему мод за пару тугриков, которые он со школьных завтраков скопил. Мы, уважаемый, это так видим со свей колокольни, от того и нет в нас энтузиазма.
  12. Ты столько не напуляешь, чтоб выборка стала репрезентативной. Помню на раковом один дед-грибоед, КРОТ его знает, на Тигре собирал выборки. Создавал акк, накатывал до тигра и на нем играл. Потом опять новый акк и т.д. Ну и конечно же у него на разных акка статистики отличались.
  13. @KPOT2338 как у Задорного про Ельцина "ты чего это мне мои счета показываешь..." )))) Сервер же всё знает, какая разница что там приходит или нет на клиент игры ))))
  14. Ну круто, курил что было, а видос с трешевым названием типа "Сенсация! Угнетают!" таки запилил. Дык мог не париться просто наврать в видео да и всё. Просмотры бы все равно собрал. Ты уж извини, но я вашего брата называю ютуберы-балаболы, вот именно из-за такого контента. А реплеи сейчас собираешь откуда? Если с какого-нибудь wotreplays.ru выгружаешь, то опять не репрезентативно, ибо их туда заливают потому что они особенные для тех, кто их залил.
  15. 152 выстрела? Это не репрезентативная выборка. Она ровным счетом ничего не показывает. Нужно 15к выстрелов и рандомные игроки.
  16. А на графике дистанция какому конкретно параметру в пайтон-коде соответствует? Почему нет? Мерить то можно. Круг отрисовки - это круг отображения моделей.
  17. А САУ то как тогда в аркадном наводится будет. У неё дистанция 10 км. Ну и дальномер в игре используют также чтобы и расстояния мерить.
  18. Колеса загрузки и картинки - это флэшки. Это не Python.
  19. Обновление 1.3.1 1. Добавлено получение и отображение количества игроков на серверах игры 2. На случай проблем с доступом к GitHub в ресурсы exe-файла добавлена локальная копия списка серверов 3. Добавлено запоминание столбца сортировки в окне сводных параметров 4. Внесены правки в интерфейс 5. Обновлен список серверов на GitHub ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ МОДОДЕЛОВ Для получения онлайна игроков, программа использует открытый api-сервис с моего сайта http://straniks.ru/pub/api/v1/wot_online.php?online=all. На сайте данные обновляются каждые 30 сек. Возвращаемый результат имеет вид: {"RU1":37005,"RU2":37580,"RU3":5677,"RU4":20522,"RU5":27002,"RU6":26905,"RU7":19271,"RU8":26119,"RU9":11411,"RU10":1523,"RU11":563,"EU1":27883,"EU2":24220,"USC":1225,"LATAM":1204,"HK":13250,"ANZ":1346} Поддерживаются аргументы all, ru, eu, na, asia. Получение данных о китайских серверах не реализовано т.к. то ли у них не все функции api работают из-за смены партнера у ВГ, то ли я не смог до конца разобраться как их получить.
×
×
  • Create New...