Jump to content
Korean Random

StranikS_Scan

Premium Member
  • Posts

    7,774
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    237

Everything posted by StranikS_Scan

  1. Вас кто-то обманул. Так ни кто в нормальном уме и добром здравии не делает, ибо просто бессмысленно. Даже если предположить, что ну вот прям очень хочется потратить лишние 10-20к рублей и вручную аппаратно разнести процессы, то можно просто купить контроллер для видеостриминга. Например вот такой за 20к топовый контроллер - как раз и будет правильным решением для любого профессионального стримера. Там и подешевле есть.
  2. Это не совсем так, если кодирование аппаратное, то под него будут задействованы специально для этого созданные ресурсы видеокарты, которые не используются видеокартой при построении и выводе 3д изображений игры, в виду своей аппаратной специфичности. Как результат, видеокарта будет эффективно делать оба дела. В вашем случае касаемо GeForce 1080Ti и NVENC читаем "...Видеокарты NVIDIA содержат один или несколько аппаратных кодеров, которые обеспечивают аппаратное кодирование видео с использованием кодеков AVC и HEVC. При аппаратном кодировании (NVENC) графический движок видеокарты и процессор свободны для других операций..." Как видите NVDEC и NVENC кодированием занимаются специальные вычислительные блоки, а не ядра видеокарты.
  3. Переведи на русский, я ничего не понял из написанного, левой пяткой писали что ли?
  4. Ага, пока что дурачки мне рассказывают как они тут модпаки делать собираются как у Джова с Юшей, имея только бобло на завтраки от мамки. ЛОл просто.
  5. Уважаемый, вы правила форума читали? Прочтите. Тут не стол заказов, а форум для обсуждений. И этот раздел - тоже раздел для обсуждений. Только в этом разделе более жесткие требования к этим обсуждениям, они должны касаться только вашего первого поста и только того что вы там написали ну или напишите в теме. Так вот. Вы пишите "Эт 1 человек не вывезет никак." и еще вы пишите "Этакая весомая конкуренция команды PROTANKI." - из этого следует, что вы понятие не имеете об этом вопросе и далеки от модостроения. У модпакеров-блогеров, модпаки делают конкретные люди и они там по одному всегда были. У Юши - один делал. У Джова - один делал. Я их исполнителей, лично кстати знаю. Почему так получается? Да потому что деньги небольшие, а конкуренция большая. А теперь вопрос по делу - вы способны обеспечить хорошую выплату, а это от 50к и выше руб. в месяц на одного исполнителя, за то, что несколько человек будут пилить очередной модпак, среди очередных модпаков, бодаясь за бабло с раскрученными модпаками блогеров? Если да - то, пишите серьезно, какие выплаты и на каких условиях будут исполнителям, какую кардинальную фишку(и) вы придумали для своего модпака, как вы будете его раскручивать в противовес всяким Юшам и Джовам и самое главное продемонстрируйте или светаните нам свой финансовый и медийный потенциал - это все архиобязательно для того чтобы заинтересовать потенциальных исполнителей вашего проекта, что вы описали выше, чтобы они начали смотреть, думать, спрашивать, а не шутили тут над вами. А сейчас, извините, все что вы написали выше звучит как шутка. Вы тут просите не мод вам подправить за два косаря деревянных, а заявили мегапроект на пустом месте.
  6. Чего уж там, Вам случаем адронный коллайдер - версия Compact - запилить не нужно как весомую альтернативу Церну? А то я бы взялся за ЗП - лям баксов в месяц.
  7. Код на показ брони в прицеле смотри в исходниках игры. Тыц и тыц. Там показано как броня считается для первого слоя.
  8. Сессионная статистика - ничего не значит. Просто циферки красивые.
  9. 99,99% видосов в тырнете вапще ни какой полезной информации не несут)))
  10. Не нужно начинать изучение модостроения с XVM, если не владеете пайтоном профессионально. Архитектура и код в XVM - весьма специфичны и сложны для начинающего. Начинать надо из изучения кода небольших модов с открытым кодом. Вот выше пост со ссылкой на моды Пети Спотера. Вот можно начать с них. Смотрим что там и как в них, параллельно находим концы с концами в декомплированных исходниках клиента.
  11. Там не совсем так. Вот эти 52% у игорька с 10к - это единственные "близкие к реальности" данные. Это самые точные и достоверные, почему? Потому что если все то, что творит в игре этот игорёк взять за случайный хаос, то единственным достоверным интегральным показателем, описывающим какую-то закономерность в этом хаосе - будет вот эта цифра, 52% на победу этого игорька в следующем бою после 10000 проведенных боев.... А фокус в том, что это совершенно не означает, что из 100 ближайших боев он выиграет 52, т.к. игровые процессы в тынках нельзя сводить к простым вероятностным моделям. Но интегральные показатели при этом никуда не деваются. И когда их пытаются прикрутить к оценка шансов на победу в конкретном бою - то неопытные в этом деле товарищи получают коллизию и мозговой диссонанс)))) Кстати, если есть желание интеллектуально поугорать, то можешь почитать вот тут на досуге. Там можно и вверх посты читать и вниз их читать ))))
  12. А что там может еще использоваться. Только это - статка игорьков. Ну математика не врёт. Если у игрока за 10к боев например 52% побед. То каков шанс, что следующий его бой закончится победой? 52%. И это следует из 10 000 опытов ))))
  13. Нативно делается, т.е. внешняя программа кибер-танка находит в памяти игры нужны байты и патчит их.
  14. Они все одинаковые внутри, так что юзайте спокойно.
  15. И что из себя представляет "Отключение графики в игре"?
  16. Моды ищите, которые показывают "процент побед". Например - тыц
  17. Есть моды, которые тягают статистику с сервера ВГ, по аналогии как это делает XVM, через открытый API. Если не ошибаюсь BattleOserver один из них. Еще пример мод от Ekspoint - тыц. Ссылка старая. Последнюю версию найдете сами.
  18. Для "входа" и "выхода" предусмотрены события onBecomePlayer и onBecomeNonPlayer. Они есть в классе аккаунта PlayerAccount https://github.com/StranikS-Scan/WorldOfTanks-Decompiled/blob/0e3bdba56ecac655dfefaeb409bc33fbdbbad492/source/res/scripts/client/Account.py#L218 https://github.com/StranikS-Scan/WorldOfTanks-Decompiled/blob/0e3bdba56ecac655dfefaeb409bc33fbdbbad492/source/res/scripts/client/Account.py#L259 а есть в классе игрока в бою Avatar https://github.com/StranikS-Scan/WorldOfTanks-Decompiled/blob/0e3bdba56ecac655dfefaeb409bc33fbdbbad492/source/res/scripts/client/Avatar.py#L275 https://github.com/StranikS-Scan/WorldOfTanks-Decompiled/blob/0e3bdba56ecac655dfefaeb409bc33fbdbbad492/source/res/scripts/client/Avatar.py#L387 А ангаре АФК можно реализовать только путем хука перемещения курсора мышки и нажатий клавиш на клавиатуры. Если изменений нет в течении определенного промежутка времени - то юзвер АФК. Поищите в исходниках слово LOBBY_VIEW_MOUSE_MOVE. Что касается нажатия клавиш то юзаем InputHandler.g_instance.onKeyDown. https://github.com/StranikS-Scan/WorldOfTanks-Decompiled/blob/0e3bdba56ecac655dfefaeb409bc33fbdbbad492/source/res/scripts/client/Avatar.py#L288 https://github.com/StranikS-Scan/WorldOfTanks-Decompiled/blob/0e3bdba56ecac655dfefaeb409bc33fbdbbad492/source/res/scripts/client/Avatar.py#L2296 https://github.com/StranikS-Scan/WorldOfTanks-Decompiled/blob/0e3bdba56ecac655dfefaeb409bc33fbdbbad492/source/res/scripts/client/Avatar.py#L2492 https://github.com/StranikS-Scan/WorldOfTanks-Decompiled/blob/0e3bdba56ecac655dfefaeb409bc33fbdbbad492/source/res/scripts/client/Avatar.py#L529 Получение cообщения с результатами с сервера тут https://github.com/StranikS-Scan/WorldOfTanks-Decompiled/blob/0e3bdba56ecac655dfefaeb409bc33fbdbbad492/source/res/scripts/client/Avatar.py#L2151 Объект ниже по ссылке отвечает за реплеи. Изучаем его. https://github.com/StranikS-Scan/WorldOfTanks-Decompiled/blob/0e3bdba56ecac655dfefaeb409bc33fbdbbad492/source/res/scripts/client/game.py#L82
  19. Понятия не имею. Зачем ты это у меня спрашиваешь?
  20. Можно изложить свою благодарность в форме сообщения.
  21. Новички не сразу могут получать и проставлять репутацию в постах, это сделано чтоб накруток не было.
×
×
  • Create New...