-
Posts
395 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
14
Posts posted by Valberton
-
-
30.10.2022 в 08:50, P.S.Enot сказал:
подскажите как собрать обратно банку с помощью soundMod
Никак.
-
Цитата
Сегодня уже окончательно подготовлю билд и выложу на облака.
Ага, и пропал на несколько дней...
Короче, обновил все свои моды до актуальной версии, в том числе и УГВ до билда 1022/1.
Всего лишь мелкие исправления. -
Только что, Kurzdor сказал:
@VLBRTN
Не вводи в заблуждение. Он умер для клиентов всех регионов.
Код то пока что одинаковый более менее.Странно, а мне говорят, что на EU прошлый Banks Loader работает исправно.
-
Тут было сообщение, но по своей глупость я его похерил.
Вкратце, я сказал, что загрузчик полетел только на RUBY-клиенте. -
8 часов назад, Kurzdor сказал:
BanksLoader.wotmod 18 kB · 4 скачивания
Соизволил исправить для модпакера это. Публикую это сюда. Пока Юра не исправит на своей стороне.
Надеюсь, Юра против не будет.Спасибо, как всегда выручаешь.
-
@Polyacov_Yury, насколько я помню, async и await стали wg_async и wg_await соответственно,
2022-10-13 23:37:58.113: WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/mods/__init__.py, 72): There is problem while import gui mod ('gui.mods', 'mod_banksloader.pyc') 2022-10-13 23:37:58.119: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/gui/mods/__init__.py, 74): Traceback (most recent call last): File "scripts/client/gui/mods/__init__.py", line 67, in _findValidMODs File "scripts/common/Lib/importlib/__init__.py", line 37, in import_module File "scripts/client/gui/mods/mod_BanksLoader.py", line 9, in <module> ImportError: No module named async
-
После одного из микропатчей (загрузчик понадобился вчера, после какого именно микропатча это произошло - неизвестно) при попытке записи новых секций Banks Loader крашит клиент при входе на экран логина. Traceback прилагаю.
2022-09-30 11:24:11.326: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/game.py, 190): Traceback (most recent call last): File "scripts/client/game.py", line 157, in init File "scripts/client/gui/shared/personality.py", line 374, in init File "scripts/client/gui/mods/__init__.py", line 19, in init File "scripts/client/gui/mods/__init__.py", line 67, in _findValidMODs File "scripts/common/Lib/importlib/__init__.py", line 37, in import_module File "scripts/client/gui/mods/mod_BanksLoader.py", line 392, in <module> File "scripts/client/gui/mods/mod_BanksLoader.py", line 24, in __init__ File "scripts/client/OpenModsCore/config/interfaces/Simple.py", line 131, in __init__ File "scripts/client/OpenModsCore/config/interfaces/Dummy.py", line 20, in __init__ File "scripts/client/OpenModsCore/config/interfaces/Simple.py", line 151, in load File "scripts/client/OpenModsCore/config/interfaces/Dummy.py", line 132, in load File "scripts/client/gui/mods/mod_BanksLoader.py", line 59, in readCurrentSettings File "scripts/client/gui/mods/mod_BanksLoader.py", line 208, in checkConfigs File "scripts/client/gui/mods/mod_BanksLoader.py", line 295, in merge_audio_mods AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'values'
-
Собственно, вопрос:
Где можно найти саму модель и текстуры флага стиля для Т-34-85 "Кантемировец"?
vehicles\russian\R07_T-34-85\_skins\Victory_Day проверял, но упоминания флага, кроме соответствующей кости в башне не нашел. -
11.09.2022 в 21:02, DrWeb7_1 сказал:
Это при том, что озвучку 18+ забраковали.
Пэ — противоречивость.Сразу вспоминается РУ сегмент War Thunder LIVE, где невзирая на запрет мата в модах процветают озвучки с оными.
А модерам и админам на это ваще по боку.- 1
-
9 часов назад, Big_Max сказал:
здравствуйте, планируете обновление под 1.18?
Черт, мой прокол.
Обновить - обновил, а шапку и название темы забыл.
-
@Polyacov_Yury, видел на гитхабе коммиты ядра для 1.18.
Скрипты будут обновлены в момент выхода обновы? А то при новой версии ядра BL и SEI выдавали ошибку импорта OpenModsCore.
-
15 минут назад, Core_IX сказал:
Добрый день.
Может знаешь-подскажешь, можно ли повесить дополнительный звук на ивент? чтоб не замещало своим, а в довесок к ванильному игрался.
Не знаю.
-
Только что, _GRIBNIC_ сказал:
если чо в моей озвучке больше 1900 самых разных фраз... она есть на wgmods
Твое творчество видел.
- 1
-
1 минуту назад, _GRIBNIC_ сказал:
@Mixaill и когда - скоро?
Если ты про лицензию, то она уже не один месяц доступна.
-
Также сообщаю, что в связи с действующим федеральным законом "О воинской обязанности и военной службе" от 28.03.1998 N 53-ФЗ я подлежу призыву. Заберут меня в рамках осеннего призыва, который начинается 1 октября. По понятным причинам я не смогу осуществлять поддержку нынешних модификаций. "Унесённый громом войны" остановится на Release 8. По окончанию службы, когда все устаканится разработка мода будет продолжена.
- 5
-
Заменяем костыли на инвалидные коляски!
Обновление RELEASE 8 - "Вариативность бытия"!Секция "AMBIENT"
- Актуализация с WT 2.17 "Danger Zone".
- Мелкие исправления и улучшения.Секция "EXPLOSIONS"
- Актуализация с WT 2.17 "Danger Zone".
- Теперь попадания по разным поверхностям разными снарядами разных калибров будут слышны по разному.
- Исправления и улучшения позиционирования звуков.
- К взрывам применен эффект Сайдчейна, приглушающий звуки эмбиента и двигателей при проигрывании.Секция "GUNSOUNDS"
- Актуализация с WT 2.17 "Danger Zone".
- Исправление недоработки резкой смены звука выстрела из снайперского режима в аркадный и обратно.
- К выстрелам применен эффект Сайдчейна, приглушающий звуки эмбиента и двигателей при проигрывании.
- Увеличена общая громкость звуков выстрелов.Секция "IMPACTS"
- Актуализация с WT 2.17 "Danger Zone".
- Мелкие исправления и улучшения.Секция "MUSIC"
- Боевая музыка привязана на ивент дрона при проигрышной ситуации ввиду использования мода PermanentMusic от @Polyacov_Yury.
- В ангаре при выборе танка определенной нации играет соответствующая тема. Такому же правилу теперь подчиняется музыка победы и проигрыша в бою.
- Добавлена поддержка карты "Застава".Секция "OBJECTS"
- Увеличена общая громкость звуков.
- К звукам взрывоопасных объектов применен эффект Сайдчейна, приглушающий звуки эмбиента и двигателей при проигрывании.
Секция "PYHELPER" [NEW!]
- Добавленая секция PYHELPER для правильной работы мода. Секция обязательна к установке.
Секция "VEHICLES"
- Актуализация с WT 2.17 "Danger Zone".
- Снова полностью переработанная система работы двигателей (спасибо Гайдзинам):
Теперь у двигателя есть звуки разгона и остановки.
- В тестовом режиме введены звуки пожара после уничтожения техники.
- [НЕ ПРОВЕРЕНО] Звук крита двигателя теперь соответствует его типу.
- Исправления и улучшения позиционирования звуков.
Секция "VOICEOVER"
- К озвучке применен эффект Сайдчейна, приглушающий звуки эмбиента и двигателей при проигрывании.
Также в обновление добавлен скрипт, предоставленный @DrWeb7_1 для воспроизведения вступительного ролика при каждом входе в игру.
Сам вступительный ролик находится в глубоко в папке res_mods. Устанавливать эти секции по собственному усмотрению.Особая благодарность @Kurzdor за помощь в разработке секции PYHELPER.
Файлы в облаках уже обновлены и ждут вашего скачивания, облака в шапке темы. Там же и обновилось демо-видео обновления, скорее посмотри его!- 1
-
-
Вопрос насущный таков:
Как можно мониторить нацию танка, выбранного в ангаре в реальном времени? -
Общий тест 1.18 - на барабан опять насрали.
Traceback (most recent call last): File "scripts/client/gui/mods/__init__.py", line 67, in _findValidMODs File "scripts/common/Lib/importlib/__init__.py", line 37, in import_module File "scripts/client/gui/mods/mod_BanksLoader.py", line 8, in <module> ImportError: cannot import name events
Traceback (most recent call last): File "scripts/client/gui/mods/__init__.py", line 67, in _findValidMODs File "scripts/common/Lib/importlib/__init__.py", line 37, in import_module File "scripts/client/gui/mods/mod_SoundEventInjector.py", line 331, in <module> File "scripts/client/OpenModsCore/utils/analytics.py", line 13, in __init__ ImportError: No module named events
-
6 часов назад, MrJuiceMr сказал:
Но все равно главный вопрос в том, чтобы кисточкой садить траву именно на модели с Макса, а не на ландшафте, который создаётся стандартно с новой картой
Такое, вроде, вообще невозможно.
-
@filchakov1998komp, @MrJuiceMr
Вроде, это делается в Tool Options декали. Точно не вспомню, UE я давно снес. -
Это логично, да.
Тем более, модпаки я уже не устанавливаю давно.
По счастливой случайности я позабыл один мод засунуть в папку, после запуска игры загрузчик таки отреагировал и спросил о перезапуске.
-
5 минут назад, Polyacov_Yury сказал:
А вообще чейнджлог вот он: https://github.com/PolyacovYury/PYmods/commits/develop/source/scripts/client/gui/mods/mod_BanksLoader.py
Файл скрипта в архиве соответствует последнему обновлению в чейнджлоге.
Мистика.
-
как обновить или может кто поможет адаптировать под текущий патч игры оповещения о текущем количестве фрагов
in Mod Questions and Problem Solving
Posted
Portable-версия Wwise для тебя шутка?