Jump to content
Korean Random

Valberton

User
  • Posts

    396
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Posts posted by Valberton

  1. Вопрос к тем, кто слушал последний ValCast в моей телеге/группе в ВК:
     

    Помните, я говорил, что альфа-тест ангара будет открытым и он будет выложен только в дискорде?
    Я пересмотрел свое решение и закрываю альфа-тест. 
    Если вы хотите потрогать будущий ангар для моего мода "Унесенный громом войны" - напишите заявку в свободной форме на этот Email: [email protected].
    Критериев отбора практически нет.
     

    Торопитесь! Кол-во мест ограничено.
    Крайний срок подачи заявки - 6 августа. Я скажу об окончании приема заявок, если все места будут заняты до этого срока.

    • Upvote 1
  2. 17.07.2021 в 14:24, VLBRTN сказал:

    За день до официального релиза 1.14 мод будет обновлен, но не протестирован. Это я делаю для того, чтобы, когда вы перешли на новую версию игры, вы смогли получать уведомления об обновлении мода.

     

    Отбой, так как

    Только что, Mixaill сказал:

    Всем привет!

     

    22 июля ожидается микропатч 1.13.0.1.

     

    Новые каталоги для размещения модификаций: ./mods/1.13.0.1/ и ./res_mods/1.13.0.1/

     

    В адаптации к патчу 1.13.0.1 уже будет папка 1.14.0.0

    • Upvote 1
  3. 17 часов назад, CaitanBlood сказал:

    Здравствуйте! Файл отключающий этот раздражающий звук рации, из данного топика, в последнем обновлении сломали (( Не слышно звуков команд совсем. Много лет верой и правдой он служил.

    Можно ли его реанимировать, или посоветуйте альтернативу?

    Оригинальная тема к сожаоению закрыта.

    Через audio_mods.xml можно сделать. Похожим способом, как тут
    Только вместо states писать events

  4. Немного протестировал мод в 1.14 и в ЛФ в частности. 
    В принципе, проблем нет, но есть вопросы к ВГ по типу "Почему для удаления трупа танка с карты используется звук взрыва БК?".
    Мой мод на это не расчитан. 
    +
    Из-за того, что при респавне перезарядка сокращается вдвое, звуки дозаряда немного ломает на втором снаряде

    За день до официального релиза 1.14 мод будет обновлен, но не протестирован. Это я делаю для того, чтобы, когда вы перешли на новую версию игры, вы смогли получать уведомления об обновлении мода.

  5. 5 часов назад, careri сказал:

    Мод оч. понравился.

    Спасибо

    5 часов назад, careri сказал:

    - Заметил что при использовании новой интуиции звук перезарядки стандартный.

    Честно говоря, сам не знаю, в чем дело.

  6. 1 минуту назад, Pelm сказал:

    @Polyacov_Yury мда.. причем тут провайдер? С AsyncModLoader красный пинг, без AsyncModLoader зеленый. Может конфликтует с каким то модом, я не разбирался. Удалил и всё.

    С пингом никаких проблем не было.
    Видимо, скорее всего, проблема в твоем провайдере

  7. AsyncModLoader не дает зайти дальше экрана логина (если игра установлена впервые, даже до вступительного ролика)
    python.log с комментарием, где именно черный экран - прилагаю

  8. 8 минут назад, Pelm сказал:

    @VLBRTN у меня конфликтует _aaa_BanksLoader_audioMods.wotmod с no_stun_effect.wotmod (убирает звук как из бочки при оглушении) из модпака https://kr.cm/f/t/39394/c/504895/

    2021-07-03_220531.png

    Пройди сюда и задай вопрос автору BanksLoader'a
    Звуковые скрипты для Танков (Загрузчик звуков, Инъектор событий, UT_announcer, Гудки)

  9. 3 минуты назад, Jerryfer сказал:

    Hi, since 1.13 crew sounds are delayed after the shooting event (like hit, ricochet or frag). Anyone knows a trick to restore previous (instant) behaviour?

    I think PY working on SoundEventInjector to change sound_notifications.xml.

    Now the only choice to restore previous delays - edit xml

×
×
  • Create New...