-
Posts
396 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
14
Posts posted by Valberton
-
-
Насчет Appreciation Badges
Ля, какая хреньСкорее всего, это норма, да?
-
3 минуты назад, Core_IX сказал:
В шапке на скачку одна ссылка. В факе, что качать, а что не трогать очень, подробно расписано.
1) Тут две ссылки - на Я.Диск и на Google.Drive
2) В графе "Установка" хоть и есть инструкция, но нужны доработки. Сейчас ими займусь4 минуты назад, Core_IX сказал:Мод, кстати, не завёлся с файлом
_aaa_BanksLoader_audioMods.wotmod (не мешал раньше никому)Конечно не завелся, ибо в моих модах есть свой audio_mods.xml.
В gunsounds я могу его впихнуть, а вот в основной мод - нет и я объяснял почему5 минут назад, Core_IX сказал:Потом не завёлся ещё раз уже из-за конфликта vlbrtn.wtgunsounds_1.4 и vlbrtn.wtsoundsrelease_5.2
Опять же из-за audio_mods.xml они и конфликтуют
6 минут назад, Core_IX сказал:Попрошу, если уж велосипед изобретать, записать подробно, что в первом файле только выстрелы, а не дополнение к релизу. Впечатление из бумажки, именно, что дополнение.
Хорошо, учту
7 минут назад, Core_IX сказал:...а ход башни от третьего, наоборот, бессовестно визжит. Ни моторов, ни залпа арты не слышно из-за него.
Да, тоже заметил, что из-за того, что я пытаюсь нормально сделать громкость, некоторые элементы из этого выбиваются. Думаю, в Release 6 с этим порешаю
В общем, спасибо за критику. Сейчас же приступлю к исправлениям
- 1
-
-
Только что, Core_IX сказал:
Зачем он в архиве с модом, для которого он не нужен? Растянуть время загрузки в 13 раз?
Пардон? А зачем скачивать всю папку, если можно скачать отдельно то, что тебе нужно?
-
2 минуты назад, Core_IX сказал:
Что такое Big World, и что он делает в архиве, если к модам не относится?
BigWorld - движок игры.
Core - сильно усовершенствованная его версия.
Он нужен для того, чтобы если человек спросит его исходники, то я мог сразу кинуть ссылку на папку с ним.
Просто он очень редкий в интернетах
-
Сделал какой-никакой FAQ
Да, выглядит так себе, но пока так. Идей не было, как это красиво оформить -
3 часа назад, seizureman сказал:
Это всё прекрасно, спасибо. Я уже скачал, но проблема в том, что среди кучи этих ивенов в стандартном вгшном проекте не могу найти нужный потому и спросил конкретное имя конкретного ивента.
gui >> artillery_lightbulb
- 2
-
5 минут назад, Polyacov_Yury сказал:
Это больше для мододелов. Он в каком-то из gui.pkg в сжатом виде.
Если надо - научу, пока что он так не умеет. Но в целом - да.
И delay убирать, и lifetime увеличивать.
Научи, а то бесит delay. А lifetime, думаю, для оптимизации хорошо пойдет
3 минуты назад, Proks сказал:так а как починить задержки? Или это сложно будет сделать?
Пока только через xml напрямую
17 минут назад, Proks сказал:а где этот файл, что то я не могу у себя найти
Он находится в gui_part2.pkg
-
7 минут назад, Polyacov_Yury сказал:
Насчёт озвучки экипажа - загляните в gui/sound_notifications.xml.
Они добавили для многих фраз а) задержку перед воспроизведением, б) время жизни.
Вдобавок все фразы складываются в одну очередь.
В итоге, если у вас в озвучке длинные фразы, и много чего-то произойдёт подряд и сразу - о чём-то вам могут просто не успеть сказать - звук раньше из очереди удалится.
Бляха, и через SEI придется для отдельного ивента delay убирать?
-
Только что я почувствовал себя убертупым.
Я же могу звуки выстрелов подключать через BanksLoader'ом от PY. Он, по идее, ничего сломать не должен, но это может решить проблему с юшевским модом.
Правда, для основного мода такая хрень не получится, и я уже объяснял почему.
-
43 минуты назад, HEKPOMAHT сказал:
короче нужно ждать микроба с исправлениями этой лабудени...
Будет прикольно, если поломанный delay это фича...
-
30 минут назад, Proks сказал:
есть такая проблема, задержка озвучки экипажа. конкретно о пробитии врага. Или это только у меня так?
Спасибо даунам из WG, они напортачили с delay'ями и теперь хер пойми, как это делать так, чтобы работало без проблем для восприятия
-
3 часа назад, Kapitoshka сказал:
На сайте wotsite.net Озвучка "Громовые Орудия" World of Tanks 1.13.0.0 там тоже на этот мод жалуются, тоже не работает, я пробовал тоже.
У меня нет абсолютно никаких идей.
Я убрал все моды из своей папки и поставил конфиги из мода и все работает.
На крайняк, можешь проверить res_mods, может там завалялся audio_mods.xml или engine_config.xml?
-
39 минут назад, seizureman сказал:
Всем превед, подскажите плз название ивента этого нового звука "лампы арты".
В проекте Wwise для 1.13 уже эти ивенты есть. Просто скачай
-
Хер знает, в чем дело.
-
1 минуту назад, Andre_V сказал:
tv.protanki.sound это скрипт для звуковых модов ПроТанки.
Удали его и в конфигах тоже.
Надо будет когда-то FAQ сделать, чтобы подобных вопросов больше не было
- 1
-
-
-
8 часов назад, Polyacov_Yury сказал:
Не хочу материться, но бля...
Ясен перец, они сами по себе не делают ничего! Читайте блин описание или предыдущие сообщения в адрес модераторов, ну!
@ribbed, ну шо это такое, а?
Я успел забыть, что я там в списки изменений писал, и их теперь не вытащить никак, походу.
Давно уже надо понять, что модераторы на WGMods просто так получают свою ЗП, если получают вообще
-
Хочется внести ясность, чтобы потом не было путаницы.
Oleg в моем нике в канистрах только потому, что на момент создания акка имя мне нравилось (хотя, мб до сих пор нравится)
Мое настоящее имя - Роман
-
Ух, много изменений в проекте 1.13.
Я бы сказал, прилично.
В ближайшие дни начну работу над Release 6
-
1 час назад, Polyacov_Yury сказал:
У людей рандомно пропадают звуки двигателей.
Это было ещё до 1.13, даже, по-моему, до 1.12.1
Крч, опять они трогают то, что и так нормально работало
- 1
-
-
Обновил моды для 1.13.0.0
- 1
[1.26.X.Х LESTA ONLY] Звуковой мод "Унесённый Громом Войны" | RELEASE 9 | "Эпицентр"
in Mods and Software
Posted
Подружил gunsounds с BanksLoader'ом от PY.
Уже загрузил на оба облака, пользуйтесь на здоровье