Jump to content
Korean Random

Valberton

User
  • Posts

    396
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Posts posted by Valberton

  1. 3 минуты назад, Core_IX сказал:

    В шапке на скачку одна ссылка. В факе, что качать, а что не трогать очень, подробно расписано.

    1) Тут две ссылки - на Я.Диск и на Google.Drive
    2) В графе "Установка" хоть и есть инструкция, но нужны доработки. Сейчас ими займусь

    4 минуты назад, Core_IX сказал:

    Мод, кстати, не завёлся с файлом
    _aaa_BanksLoader_audioMods.wotmod (не мешал раньше никому)

    Конечно не завелся, ибо в моих модах есть свой audio_mods.xml. 
    В gunsounds я могу его впихнуть, а вот в основной мод - нет и я объяснял почему

    5 минут назад, Core_IX сказал:

    Потом не завёлся ещё раз уже из-за конфликта vlbrtn.wtgunsounds_1.4 и vlbrtn.wtsoundsrelease_5.2

    Опять же из-за audio_mods.xml они и конфликтуют

    6 минут назад, Core_IX сказал:

    Попрошу, если уж велосипед изобретать, записать подробно, что в первом файле только выстрелы, а не дополнение к релизу. Впечатление из бумажки, именно, что дополнение.

    Хорошо, учту

    7 минут назад, Core_IX сказал:

    ...а ход башни от третьего, наоборот, бессовестно визжит. Ни моторов, ни залпа арты не слышно из-за него.

    Да, тоже заметил, что из-за того, что я пытаюсь нормально сделать громкость, некоторые элементы из этого выбиваются. Думаю, в Release 6 с этим порешаю

     

    В общем, спасибо за критику. Сейчас же приступлю к исправлениям

    • Upvote 1
  2. Только что, Core_IX сказал:

    Зачем он в архиве с модом, для которого он не нужен? Растянуть время загрузки в 13 раз?

    Пардон? А зачем скачивать всю папку, если можно скачать отдельно то, что тебе нужно?

  3. 2 минуты назад, Core_IX сказал:

    Что такое Big World, и что он делает в архиве, если к модам не относится?

    BigWorld - движок игры.

    Core - сильно усовершенствованная его версия.

    Он нужен для того, чтобы если человек спросит его исходники, то я мог сразу кинуть ссылку на папку с ним. 

    Просто он очень редкий в интернетах

  4. 3 часа назад, seizureman сказал:

    Это всё прекрасно, спасибо. Я уже скачал, но проблема в том, что среди кучи этих ивенов в стандартном вгшном проекте не могу найти нужный потому и спросил конкретное имя конкретного ивента. 

    gui >> artillery_lightbulb

    • Upvote 2
  5. 5 минут назад, Polyacov_Yury сказал:

     

    Это больше для мододелов. Он в каком-то из gui.pkg в сжатом виде.

    Если надо - научу, пока что он так не умеет. Но в целом - да.

    И delay убирать, и lifetime увеличивать.

    Научи, а то бесит delay. А lifetime, думаю, для оптимизации хорошо пойдет

    3 минуты назад, Proks сказал:

    так а как починить задержки? Или это сложно будет сделать?

    Пока только через xml напрямую

    17 минут назад, Proks сказал:

    а где этот файл, что то я не могу у себя найти

    Он находится в gui_part2.pkg

     

  6. 7 минут назад, Polyacov_Yury сказал:

    Насчёт озвучки экипажа - загляните в gui/sound_notifications.xml.

    Они добавили для многих фраз а) задержку перед воспроизведением, б) время жизни.

    Вдобавок все фразы складываются в одну очередь.

    В итоге, если у вас в озвучке длинные фразы, и много чего-то произойдёт подряд и сразу - о чём-то вам могут просто не успеть сказать - звук раньше из очереди удалится.

    Бляха, и через SEI придется для отдельного ивента delay убирать?

  7. Только что я почувствовал себя убертупым.

    Я же могу звуки выстрелов подключать через BanksLoader'ом от PY. Он, по идее, ничего сломать не должен, но это может решить проблему с юшевским модом.

    Правда, для основного мода такая хрень не получится, и я уже объяснял почему.

  8. 30 минут назад, Proks сказал:

    есть такая проблема, задержка озвучки экипажа. конкретно о пробитии врага. Или это только у меня так?

    Спасибо даунам из WG, они напортачили с delay'ями и теперь хер пойми, как это делать так, чтобы работало без проблем для восприятия

  9. 3 часа назад, Kapitoshka сказал:

    На сайте wotsite.net Озвучка "Громовые Орудия" World of Tanks 1.13.0.0 там тоже на этот мод жалуются, тоже не работает, я пробовал тоже.

    У меня нет абсолютно никаких идей.

    Я убрал все моды из своей папки и поставил конфиги из мода и все работает.

    На крайняк, можешь проверить res_mods, может там завалялся audio_mods.xml или engine_config.xml?

  10.  

    9 минут назад, Kapitoshka сказал:

    Установил WT_GunSounds_by_VLBRTN_v1.4 у меня не работает даже файлы не подгружает.

    Screenshot_1.jpg

    Screenshot_2.jpg

     

    У меня все работает на чистом клиенте. Проблема на твоей стороне
    Кстати, вижу идиотский мод от Султаныча - tv.protanki.sound
    Удали его и попробуй снова

  11. 8 часов назад, Polyacov_Yury сказал:

    Не хочу материться, но бля...

    image.png.30cab4ef7bc51a5fe4ede7e2133c95b4.png

     

    Ясен перец, они сами по себе не делают ничего! Читайте блин описание или предыдущие сообщения в адрес модераторов, ну!

    @ribbed, ну шо это такое, а?

    Я успел забыть, что я там в списки изменений писал, и их теперь не вытащить никак, походу.

    Давно уже надо понять, что модераторы на WGMods просто так получают свою ЗП, если получают вообще

  12. Хочется внести ясность, чтобы потом не было путаницы.

     

    Oleg в моем нике в канистрах только потому, что на момент создания акка имя мне нравилось (хотя, мб до сих пор нравится)

     

    Мое настоящее имя - Роман

×
×
  • Create New...