-
Posts
443 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
20
Everything posted by Valberton
-
Хоспадя, ничего для нас, как для игроков, не будэ. Компания - да, охренеет от жизни.
-
[0.8.2] Оффлайн-ангар от IzeBerg, попытка портирования
Valberton replied to DrWeb7_1's topic in Modding General Discussion
Ну и все, завяжи лямку. :smileface: -
В Wwise Launcher через VPN.
-
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
Valberton replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
@IVIiracle 1. Звук отсвета - sixthSense_off; 2. В проекте есть папка Bongfish, там и находятся все ивенты, связанные с розой команд; 3. Можно, если писать свой скрипт для этого; 4. Насколько я помню, первые два являются рудиментами; 5. Какого рода переговоры нужны? -
И почему это в разделе по тутлам?..
-
Unified Editor (World Editor) for mod creators
Valberton replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
Unified Editor - MT 1.32 -
«WoT это Классика!» - ламповый World of Tanks
Valberton replied to Chara's topic in Mods and Software
Сразу нет, моды базируются на версии 0.8.2. -
scripts/client/gui/game_loading/view/splash_screen.py def createSplashScreen(preferences): if mustShowSplashScreen(preferences): # <- Удалить, чтобы воспроизводить при каждом запуске. return SplashScreen(preferences) else: return # Получится так def createSplashScreen(preferences): preferences.writeString('introVideoVersion', '0') # <- Делал на всякий случай, может не необходимо. return SplashScreen(preferences) Придется менять оригинальный файл, ибо загрузка модов идет после запуска клиента. В старом экране логина я писал свой класс. наследующий оригинальный SplashScreen и подменял его через game_loading_config.xml. Но тут это будет излишним.
-
Да.
-
Unified Editor (World Editor) for mod creators
Valberton replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
Или иначе "встали в позу". Они буквально всех в пешее эротическое турне послали. -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
Valberton replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
Уже контачим. Паралельно сами пытаемся разобраться и, если что-то находим, ему сообщаем. -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
Valberton replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
Ну да, учитывая, что все сейчас брошено на 1.32 - закономерно слышать, что ресурсов для этого нет. -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
Valberton replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
От Лесты мы ответ получили. Не так, не сяк, но варианты предлагают. А есть кто-то в Лесте, к кому можно напрямую было бы обратиться с подобными вопросами? Может знаешь кого? -
Короче, тема была именно в версии Animate'a. Поставил себе старенький 2015.2. У него и интерфейс приятнее, и этой проблемы нет. Шизофрения какая-то... Тему закрываю.
- 1 reply
-
- 1
-
-
Побуркаю на то, что танкеги до сих пор не могут разглядеть внутреннюю подсветку на пятиметровой кнопке.
- 1 reply
-
- 4
-
-
-
Unified Editor (World Editor) for mod creators
Valberton replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
@Mixaill, есть какие-то новости по этому поводу? -
Потому что, это не для веб-разработчика, ИМХО, темный лес.
-
Coherent Gameface. На нем сейчас работают современные вьюшки тутлов. В том числе и новая панель амуниции. Связка HTML+CSS+JS.
-
Ты умеешь нормально работать с CGF?
-
В старой панели амуниции я реализовал это через ItemsActionsFactory. from gui.shared.gui_items.items_actions import factory as ItemsActionsFactory Даёшь ему на вход нужные параметры, и он все делает сам.
-
Могу предложить, что шизофреники засунули некоторые ресурсы в particles.pkg, ибо недавно я нашел там часть от 3Д стиля на Мауса за БП. С работы приду - проверю.