Jump to content
Korean Random

Valberton

User
  • Posts

    409
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Valberton

  1. Ну да. Эта штука ограничивает движение камеры. Примерно также, как и обычная земля.
  2. Это можно сделать с помощью Collisionplane01. Он находится по пути: content\Hangars\hangar_v3\enviroment\normal\lod0\
  3. По поводу Release 7: Вторая ревизия - изменения следующие: - Исправление звука выстрелов танков - NPC - Улучшенное распространение звуков выстрелов, попаданий некоторыми снарядами и взрывов. - Исправление звука перезарядки между снарядами на танках с КД между снарядами < 1.6 секунды. "Ревизии" - обновления, включающие изменения, которые по тем или иным причинам не смогли войти в основной релиз. Они пришли на смену номерным версиям типа "Х.Х". Также в целях сохранения баланса в игре, максимальная дальность звука попадания в землю составляет 750 метров, при необходимости она может быть снижена. Также после закрытия мода моя деятельность сместиться на мой личный Discord-сервер. Чтобы не потерять меня из виду - заходите. Тем более, я планирую его развивать и дальше. https://discord.gg/JqkyVMdcTW
  4. Я периодически слежу за репозиторием на Gitlab и видел новый проект и даже немного его изучил. Также жду новую лицензию.
  5. Доброго дня. Тут за время отсутствия Рандома вышла вторая ревизия седьмого релиза. Но сейчас в связи с истечением лицензии на проект Wwise и всех его элементов разработка мода временно заморожена. В течение дня попробую обновить всю информацию.
  6. Вообще, в архивах должен лежать README. Но, походу я забыл его вложить. Вот этот файл целиком. README.txt
  7. Напомню, что BanksLoader с трудом ест банки с заменой музыки и заменой звуков интерфейса. Их нужно прописывать вручную через xml. Примерно так с использованием малого огнетушителя. Причем, заменяющий ивент должен быть в банке. имя_банка.xml
  8. Кстати говоря, обновление вышло сегодня не случайно. Именно сегодня год назад была создана эта тема и в релиз вышла первая версия "Унесенного громом войны". За это время я значительно продвинулся в возможностях звукового движка Wwise. Из последнего, например, освоил режим отладки и начал изучение интерактивной музыки. А также за это время познакомился с некоторыми уважаемыми гражданами. Надеюсь, дело будет продвигаться и минское казино будет давать в линию в плане модификаций. Спасибо, что кто-то этим модом пользуется и интересуется. С днем рождения, УГВ!
  9. Сегодня вместо нас запоют орудия. Обновление RELEASE 7 - "Военная опера"! (Да, у обновлений теперь есть свое название.) Секция "GUNSOUNDS" - Актуализация с WT 2.13 "Крылатые львы". - Полностью адаптирован эффект "Интуиции". - Полностью переработаны звуки выстрелов. Теперь диапозон калибров стал больше. - Звук перезарядки барабанных и дозаряжаемых орудий близок к реализации в WT. Секция "MUSIC" - Актуализация с WT 2.13 "Крылатые львы". - Убрана музыка при загрузочном экране, но теперь она играет именно в бою. Секция "OBJECTS" - Регулировка громкости звуков изменена на параметр "Эффекты". Секция "VEHICLES" [Двигатели] - На все двигатели танка M24 Chaffee и всех модификаций M41 Walker Bulldog применен оригинальный звук двигателя от M24 Chaffee, который раньше в моде присутствовал, но ничем не использовался. - На Strv 103B переработан звук двигателя (Актуализация с WT 2.13 "Крылатые львы"). - На двигатель танка Strv 103-0 применен звук от Strv 103B. - Небольшие изменения системы работы двигателей. - Увеличена громкость звука двигателя игрока относительно Non-Player танков. [Гусеницы] - Переработаны звуки движения по поверхностям (Актуализация с WT 2.13 "Крылатые львы"). Секция "LOGINSCREEN" ныне более не поддерживается. Файлы в облаках уже обновлены и ждут вашего скачивания, облака в шапке темы. Там же и обновилось демо-видео обновления, скорее посмотри его!
  10. А ты посмотри поближе, какую ты версию ищещь. Ты выбрал ветку 2017.2, а надо 2019.2 К тому же, Getting Started давно устарел.
  11. https://kr.cm/f/t/42625/c/498305/ https://kr.cm/f/t/42625/c/512717/ В принципе, способ из шапки должен работать.
  12. Ссылка есть, но он уже не нужен. В дистрибутиве Unified Editor уже поставляется плагин экспорта в BWT/Core
  13. Меня терзают смутные сомнения, что пора перекидывать модели на новую карту. Полная замена SH Grid и EnvironmentProbe ничего не сделала. Буду пробовать переносить.
  14. Вот это? ffff0000o.chunk <environmentProbe> <editorOnly> <hidden> false </hidden> <frozen> false </frozen> <terrainBinding> <row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2> <row3> 0.000000 2.388445 0.000000 </row3> </terrainBinding> </editorOnly> <visibilityMask> 4294967295 </visibilityMask> <metaData/> <id> A027E91C.4483B3AC.FE80F2A0.36C24DE0 </id> <targetType> 0 </targetType> <probeType> 0 </probeType> <priority> 0 </priority> <autoGenerate> false </autoGenerate> <numberOfPasses> 3 </numberOfPasses> <cubemapSizePMREM> 512 </cubemapSizePMREM> <cubemapSizeForward> 128 </cubemapSizeForward> <labelColor> 0 </labelColor> <labelText/> <saveIndex> -1 </saveIndex> <transform> <row0> 0.999998 0.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 0.999998 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 0.999998 </row2> <row3> 99.290764 8.828926 0.519940 </row3> </transform> </environmentProbe>
  15. Скину одну из них. Кстати, группы сглаживания тоже не помогли. hf_tank_garage.visualhf_tank_garage.primitiveshf_tank_garage.model
  16. Появилась еще одна идея. Может ли сжатие DXT5 на Diffuse текстурах влиять на это? metal_sheet_a_tex_NM.ddsmetal_sheet_a_tex_GMM.ddsmetal_sheet_a_tex_d.dds Если бы я еще знал, как в клиенте выключить тени.
  17. Хз-хз, вроде сами MipMaps правильные на всех текстурах.
  18. Приветствую. Уже второй день не дает уснуть следующая проблема. Когда ангар открыт в Unified Editor модели отображаются нормально. Но когда я его компилирую и сую в клиент, некоторые модели начали странно себя вести: сыпаться артефактами и на некотором расстоянии заливаться чернотой. Что самое забавное, при отлете на большое расстояние от моделей они начинают отображаться нормально. Что я уже пробовал? - Перемещение ресурсов моделей из UE в клиент - FAIL - Генерация SH Grid и PMREM - FAIL - Удаление _NM и _GMM текстур из материалов из .visual - FAIL - Включение/отключение Havok в space.settings - FAIL Мои подозрения. - Настройки MegaLOD в space.settings. UE почему-то напрочь отказывается их сохранять, хотя, как мне кажется, в них и лежит проблема. - Неправильные _NM и _GMM текстуры. Был бы очень признателен, если кто-нибудь объяснит, как это решить. Так как у меня уже идей нет. Прошу помощи!
×
×
  • Create New...