Jump to content
Korean Random

Valberton

User
  • Posts

    409
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Valberton

  1. Ну... Так это единственный способ заменить звук, не?
  2. Так чтобы заменить звук, нужно заменить его в ивенте
  3. Минутку, а зачем XML-то, если ты меняешь стандартный voiceover.bnk?
  4. Небольшое обновление Release 5.3 для WoT 1.14.0.0Обновлено:- Адаптация к патчу 1.14.0.0- Обновлен PYmodsCore и SoundEventInjector до актуальной версии - Конфигом в SEI исправлена дополнительная задержка фраз озвучки и убрана реплика в начале боя.
  5. Я, видимо, что-то не понял. SEI в Python.log пишет, что конфиг загрузил, но в бою никаких изменений. wt_voiceover_fix.json
  6. Там просто delay прописаны, а в wwise не хочу их менять, иначе будет так себе ощущаться Ну и litetime, если можно)
  7. Как продвигается работа над возможностью менять sound_notifications.xml с помощью SoundEventInjector? Спрашиваю с целью того, чтобы понять, стоит ли сейчас пихать измененный xml в мод
  8. Прием заявок на альфа-тест hangar_field завершен. Тестирование начнется позже. Мест занято - 3/5
  9. Через пустые ноды. Add > Empty Поэкспериментируй
  10. Вопрос к тем, кто слушал последний ValCast в моей телеге/группе в ВК: Помните, я говорил, что альфа-тест ангара будет открытым и он будет выложен только в дискорде? Я пересмотрел свое решение и закрываю альфа-тест. Если вы хотите потрогать будущий ангар для моего мода "Унесенный громом войны" - напишите заявку в свободной форме на этот Email: [email protected]. Критериев отбора практически нет. Торопитесь! Кол-во мест ограничено. Крайний срок подачи заявки - 6 августа. Я скажу об окончании приема заявок, если все места будут заняты до этого срока.
  11. Вот здесь нажми галочку на "Integrade into..." и Apply " Потом нажми правой кнопкой по нужному XML и в контекстном меню выбери "Unpack XML in PjOrion"
  12. Искренне удивляюсь, что находятся люди, которые все ещё не понимают, что нужно удалить в моде, чтобы определенная его часть перестала работать...
  13. Небольшое обновление Release 5.3 для WoT 1.13.0.1 Обновлено: - Адаптация к патчу 1.13.0.1 - Убран AsyncModLoader из-за бага входа в игру
  14. Через audio_mods.xml можно сделать. Похожим способом, как тут Только вместо states писать events
  15. Немного протестировал мод в 1.14 и в ЛФ в частности. В принципе, проблем нет, но есть вопросы к ВГ по типу "Почему для удаления трупа танка с карты используется звук взрыва БК?". Мой мод на это не расчитан. + Из-за того, что при респавне перезарядка сокращается вдвое, звуки дозаряда немного ломает на втором снаряде За день до официального релиза 1.14 мод будет обновлен, но не протестирован. Это я делаю для того, чтобы, когда вы перешли на новую версию игры, вы смогли получать уведомления об обновлении мода.
  16. Интуиция еще ломает звук барабана, так что, я пока хз, как это фиксить
  17. Добрый день! Как сказать MayaExporter, что нужно еще использовать NM/AO/SM и т.д.? Использую Maya 2016 года --- Good day! How to tell MayaExporter, that it need to use NM/AO/SM etc.? I use Maya 2016
×
×
  • Create New...