-
Content Count
390 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
14
Everything posted by Valberton
-
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
Valberton replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
@Mixaill, привет. В проекте есть параметр RTPC_int_treads_type. Как я понял, он отвечает за передачу сведений о поверхности, по которой танк едет. Если знаешь, скажи пожалуйста, какие именно значения от 0 до 7 отвечают за определенные поверхности? -
Завтра много всего начинается Скорее всего завтра будет еще один апдейт (для BattlePass'a) А пока, Небольшое обновление Release 4.1 Изменения: - Исправлено воспроизведение музыки и звуков эмбиента в ангаре Стального Охотника - Добавлены звуки для некоторых кнопок интерфейса - Исправлена работа двигателей колесной техники - Добавлены фразы после боя в режимы Стальной Охотник в случае поражения и победы Соответствующие ссылки в шапке обновлены
-
Итак, дорогие мои, вот оно Обновление Release 4 Изменения, которые были в InDev версиях: - Полностью рабочие звуки двигателей всех танков в игре - Теперь в ангаре Стального Охотника играет музыка мода и сделан звук эмбиента Новые изменения: - Переработаны звуки выстрелов малого, главного и огромного калибров Изменился также способ установки, он описан в шапке. Там же уже есть ссылки на скачивание с Я.Диска и Google Диска ВАЖНО!!! Сейчас лучше с этим модом не играть на 3 лвл и ниже так, как из-за механики работы звуков выстрелов автопушек игра начинает лагать. (В будущем будет исправлено)
-
Создал репозиторий на GitHub для сравнения ивентов разных версий в проекте https://github.com/VLBRTN/Events-folder-in-WG-Wwise-Project
-
1. Посмотрел патчноут и, черт побери, да! Это была не проблема мода, а обсер разрабов, снова... 2. Видимо, обнова мода задержится до выходных, ибо я не имею доступ к своему компутатору UPD [21:05]: Короче, теперь ещё веселее ВГ обновили схему написания audio_mods.xml и сделали ее немного гибче, чем раньше. Вкратце, они добавили приоритет загрузки банок Крч, ждёт меня классный процесс небольшого переписывания всех audio_mods.xml в моем моде.
-
Так есть же серверный прицел, как мод и в клиенте. Зачем себе усложнять жизнь ненужными модами?
-
Обновил сборку InDev Теперь двигатели колесников должны работать нормально. Можно ими свободно пользоваться Еще добавил фиксы ангара из основного мода и еще сделал музыку в ангаре Стального Охотника. У кого есть Hangman - возрадуйтесь и попробуйте зайти в ангар СО После установки нужно обновить ВСЕ файлы (И 1.11.1.3, и configs)
-
Глаза на жопе или где?
-
Короче, 1.12 выходит 3 марта. К этому времени попытаюсь исправить проблему с колесами и в день обновы выкатить R4. Там же постараюсь запилить адаптации к БП и Стальному Охотнику. Вопрос у меня к вам: надо делать музыку в бою для режима Стальной Охотник или оставить стандартную? Можете ответить тут или на других ресурсах.
-
По результатам опроса, вы все же хотите версию мода для ознакомления с будущими нововведениями в моде. Что же, я вас услышал. Теперь появляется ветка обновлений InDev, в которой вы можете посмотреть, над чем сейчас я работаю. Это ветка, ясен хер, нестабильно -> новые фишки и звуки могут работать некорректно. В шапке в разделе "Скачать" уже есть ссылка на эту версию, если кто хочет, можете опробовать Сейчас я работаю над двигателями и почти довел их до ума, единственная проблема - колесники, я не совсем понимаю, по каким параметрам отслеживать обороты двигателя Если вы играете на колесниках 8 лвл и выше - НЕ СКАЧИВАЙТЕ ЭТУ ВЕРСИЮ ИЛИ ВЫКРУТИТЕ ПОЛЗУНОК "ТЕХНИКА" НА МИНИМУМ
-
Как начать иследовать доступный код wargaming [python]
Valberton replied to serres's topic in Modding General Discussion
Такой инфой я не владею -
Как начать иследовать доступный код wargaming [python]
Valberton replied to serres's topic in Modding General Discussion
Просто скачай PjOrion и просто просматривай с помощью него .pyc файлы -
Между тем, вверху темы появился опрос о введении новой ветки Beta-обновлений. Это сделано в основном для тех, кому лень ждать новые версии основного мода и надо опробовать что-то новое первым Естественно, версии в этой ветке не будут полностью стабильны >> новые функции и звуки могут некорректно работать ГОЛОСУЕМ!