-
Content Count
390 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
14
Everything posted by Valberton
-
Проблему уже решил. Крч, надо в шине или ассете со звуком во вкладке "Positioning" выкрутить Center % на 100 и в поле "Attenaution" выбрать ATT_weapons_600m_npc.
-
Есть два варианта: 1. Вынуть из одного из банков звуки, которые вам нужны. 2. Записать вручную из игры.
-
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
Valberton replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Ку, кто подскажет, как сделать, что бы выстрелы утихали в зависимости от дистанции? Нужные RTPC я нашел, но не могу заставить их нормально работать. -
Ку, кто подскажет, как сделать, что бы выстрелы утихали в зависимости от дистанции? Нужные RTPC я нашел, но не могу заставить их нормально работать.
-
Премного благодарны Слушайте, раньше в проекте была папка Bongfish, где располагались ивенты для коммуникации. В новом же проекте этой папки нет, как и самих ивентов коммуникации. Вопрос: Зачем нужно было это убирать?
-
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
Valberton replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Мде, ладно. Посмотрю, что можно сделать. Для SEI обязателен BanksLoader или можно обойтись просто переписанием похожего файла, например, из мода "Громовые Орудия"? UPD: Только прочитал документацию и понял, что выставил себя дураком. Извиняюсь за тупой вопрос -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
Valberton replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Короче, такая проблема: Хочу сделать свои звуки перезарядки на разных калибрах, но когда я захожу в игру, звуки проигрываются по таймингу для стандартных звуков и они не успевают закончится к концу перезарядки. Пытался подключить звуки к шине 060_reload, но все напрасно. Можно ли изменить этот тайминг или сделать так, чтобы звуки всегда проигрывались к концу перезарядки? -
How do I import a custom hangar to Unified Editor
Valberton replied to Cola's topic in Textures and 3D Models
404 Do you have alternative link? -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
Valberton replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
Thanks, i check it when i will be at home. -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
Valberton replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
Все оказалось проще, чем я думал. Надо просто редактировать файл global_AM.dds (spaces\hangar_v3\global_AM.dds) Только освещение будет не очень, но это поправимо. Еще вопрос: Как убрать эти дыры в ландшафте? shot_001.bmp -
Unified Editor (World Editor) for mod creators
Valberton replied to ribbed's topic in Textures and 3D Models
Приветствую! Хочу нормально расчистить территорию от всякого хлама. Вот и до палаток с танками добрался. 2 вопроса: 1. Я так понимаю, что это запеченные тени так, как и на стандартной графике они есть, верно? 2. Если это они, то как их удалить? Либо я слепой, либо тут это не обговаривалось shot_001.bmp -
Премного благодарен
-
Господа! Нужен хелп! Пытаюсь загрузить версию с Wwise Launcher 2017.2.5.6619, но не могу выбрать ее в лончере Есть альтернативный способ загрузить эту версию?