Jump to content
Korean Random

Valberton

User
  • Content Count

    390
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by Valberton

  1. Ок, но только они будут здесь, на форуме. На WGMods не буду выкладывать. Могу хоть сейчас
  2. В принципе, это возможно, но без BanksLoader не обойтись, а он ломает музыку и звуки интерфейса Максимум, что я могу предложить - озвучку и звуки выстрелов
  3. Просмотри это, там я делаю, конечно, не орудия, но принцип тот же
  4. Ну, дальше во вкладке Events ищешь папку Weapons, там будут ивенты на разные калибры. Тыкаешь на нужный ивент и нажимаешь Add > Play, потом browse и выбираешь контейнер со своими звуками
  5. Не, просто тебе дано все, что тебе надо. Единственное, в чем я провафлил - это с выводом. Я просто не сделал банк с ивентами. Если у тебя проблемы с этим, то в гайде от ВГ показано, как его сделать
  6. Ты спросил про название контейнера, я тебе ответил. В чем проблемы?
  7. 1) Не знаю пришется через Е 2) Контейнер с любым названием
  8. Актуальная версия мода | R9 Актуальный билд мода | 0124/7 Видео-демонстрация УГВ (сокр. Унесенный Громом Войны) - модификация для игры "Мир Танков", позволяющий перенести звуковое сопровождение из игры смежной тематики Gaijin Entertainment. СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ТАНКИСТОВ Моя задача заключается в почти полном копировании и адаптации звуков из тундры. Любой измененный звук в War Thunder будет рано или поздно изменён и в моем моде. Установка Распаковать папку mods в корень игры, переименовать папку [PATCH_NUM] в номер последнего патча. Скачать этот и другие мои моды: Яндекс.Диск https://disk.yandex.ru/d/wQY39LR5hIhatA?w=1 Google Диск https://drive.google.com/drive/folders/1djhZks0oIua-H2o49fXsnvtscTU724cN?usp=sharing Более подробные новости по модам и не только здесь: https://t.me/vlbrtn Если есть вопросы или предложения, милости просим в ПодVaLBRTN. Там осуществляется техническая поддержка модов! Все звуки, используемые в моде, принадлежат Gaijin Entertainment. Сам мод и его реализация принадлежат OmniLab R&D
  9. Это сюда Звуковые скрипты для Танков (Загрузчик звуков, Инъектор событий, UT_announcer, Гудки) - Моды и программы - Korean Random
  10. Не могу понять, как работает многонациональность озвучки в этой игре. Пробовал делать 2 банка разных наций и соединять их BankJoin'ом, но всегда использовался голос первого банка. Можете объяснить, в чем я провалился?
  11. Банк необязательно называть voiceover, только в audio_mods.xml пропиши эту банку для загрузки. И все А так главное, чтобы wotmod работал, а как он работает - неважно
  12. Запакуй его в wotmod Пример: 7z a -tzip -mx0 "E:\X.wotmod" "E:\res"
  13. Соседняя тема есть "[WG] WWISE project for WoT" там есть гайд с примером в шапке Только учти, версия нужной проги изменилась и проект нужно качать свежий
  14. У тебя озвучка, как мод или просто из клиента? Там ничего сложного, просто подключаешь звуки выстрелов к шине 032_wpn_PC для танка игрока и 090_wpn_NPC для других танков и проводишь действия, которые я писал в своем последнем сообщении, ну и, естественно, вставить нужные звуки в нужные ивенты и засунуть их в банк
  15. Я может чего-то не понимаю, но зачем запаковывать файлы в .wem, если можно сделать через Wwise сделать?
  16. Ку, а что, так долго моды проверяются или где?
  17. Проблему уже решил. Крч, надо в шине или ассете со звуком во вкладке "Positioning" выкрутить Center % на 100 и в поле "Attenaution" выбрать ATT_weapons_600m_npc.
×
×
  • Create New...