Jump to content
Korean Random

Valberton

User
  • Posts

    395
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Posts posted by Valberton

  1. 3 часа назад, zuborev сказал:

    извини .. но я не понял как и куда... нужен примерный проект чтоб я понял куда пихать звуки

    Соседняя тема есть "[WG] WWISE project for WoT" там есть гайд с примером в шапке

    Только учти, версия нужной проги изменилась и проект нужно качать свежий

  2. 10 часов назад, Hasty сказал:

    Чуть позже залью видос

    Рекрутировал Чака Нориса и..у него своя озвучка оказывается,скажите как ее отключить что бы играла своя?

    У тебя озвучка, как мод или просто из клиента?

    12 часов назад, zuborev сказал:

    кто нибудь сделайте видео урок по созданию звуков выстрелов или же обьясните как... у меня не получается ничего... зла нехватает

    Там ничего сложного, просто подключаешь звуки выстрелов к шине 032_wpn_PC для танка игрока и 090_wpn_NPC для других танков и проводишь действия, которые я писал в своем последнем сообщении, ну и, естественно, вставить нужные звуки в нужные ивенты и засунуть их в банк

  3. 04.06.2016 в 22:45, JleT4uK_KocMoHaBT сказал:

    Здравствуйте .Помогите тема такая ,Я начал создавать свою озвучку .Перечитал все гайды  у меня всё получалось . Затем я решил её дополнить и произошла какая-то чертовщина ни кто не может помочь ,в конце когда нужно запаковать все wem файлы в один voiceover.bnk он попросту эрорит все файлы ... Я не понимаю гд моя ошибка делаю все верно . Перешёл на другой пк такая же ошибка помогите пожалуйста ,дело срочное ....  

    post-36900-0-27742200-1465069487_thumb.png

    Я может чего-то не понимаю, но зачем запаковывать файлы в .wem, если можно сделать через Wwise сделать?

  4. 01.01.2021 в 20:25, VLBRTN сказал:

    Ку, кто подскажет, как сделать, что бы выстрелы утихали в зависимости от дистанции?
    Нужные RTPC я нашел, но не могу заставить их нормально работать.

    Проблему уже решил. Крч, надо в шине или ассете со звуком во вкладке "Positioning" выкрутить Center % на 100 и в поле "Attenaution" выбрать ATT_weapons_600m_npc.

  5. 29.12.2020 в 13:01, VLBRTN сказал:

    Ку, кто подскажет, как сделать, что бы выстрелы утихали в зависимости от дистанции?
    Нужные RTPC я нашел, но не могу заставить их нормально работать.

    Проблему уже решил. Крч, надо в шине или ассете со звуком во вкладке "Positioning" выкрутить Center % на 100 и в поле "Attenaution" выбрать ATT_weapons_600m_npc.

  6. 07.10.2020 в 12:23, thedegh сказал:

    Дарова ребят. Может кто скинуть отдельно вавка/мп3 следующих звуков: "выстрел(средний калибр)" и "попадание". 

    Есть два варианта:

    1. Вынуть из одного из банков звуки, которые вам нужны.

    2. Записать вручную из игры.

  7. 16.10.2020 в 17:16, Mixaill сказал:

    Премного благодарны

     

    Слушайте, раньше в проекте была папка Bongfish, где располагались ивенты для коммуникации. В новом же проекте этой папки нет, как и самих ивентов коммуникации.
    Вопрос: Зачем нужно было это убирать?image.thumb.png.037fd691411dea4b1c9da656f679b99f.pngimage.thumb.png.75bd41642744845f5279d068c365d407.png

  8. 12.10.2020 в 21:20, Polyacov_Yury сказал:

     

    Там суть в том, что длительность звуков задаётся не в банках.

    Мде, ладно. Посмотрю, что можно сделать.

    12.10.2020 в 21:20, Polyacov_Yury сказал:

    ...либо пользоваться SoundEventInjector, чтобы поменять их duration.

    Для SEI обязателен BanksLoader или можно обойтись просто переписанием похожего файла, например, из мода "Громовые Орудия"?

    UPD:

    Только прочитал документацию и понял, что выставил себя дураком. Извиняюсь за тупой вопрос

  9. Короче, такая проблема:
    Хочу сделать свои звуки перезарядки на разных калибрах, но когда я захожу в игру, звуки проигрываются по таймингу для стандартных звуков и они не успевают закончится к концу перезарядки.
    Пытался подключить звуки к шине 060_reload, но все напрасно.
    Можно ли изменить этот тайминг или сделать так, чтобы звуки всегда проигрывались к концу перезарядки?

  10. 19 часов назад, VLBRTN сказал:

    Приветствую!
    Хочу нормально расчистить территорию от всякого хлама. Вот и до палаток с танками добрался.
    2 вопроса:
    1. Я так понимаю, что это запеченные тени так, как и на стандартной графике они есть, верно?
    2. Если это они, то как их удалить?

     

    Либо я слепой, либо тут это не обговаривалось

     

    Все оказалось проще, чем я думал.
    Надо просто редактировать файл global_AM.dds (spaces\hangar_v3\global_AM.dds)
    Только освещение будет не очень, но это поправимо.

    Еще вопрос:

    Как убрать эти дыры в ландшафте?

    shot_001.bmp

  11. Приветствую!
    Хочу нормально расчистить территорию от всякого хлама. Вот и до палаток с танками добрался.
    2 вопроса:
    1. Я так понимаю, что это запеченные тени так, как и на стандартной графике они есть, верно?
    2. Если это они, то как их удалить?

     

    Либо я слепой, либо тут это не обговаривалось

    shot_001.bmp

×
×
  • Create New...