Jump to content
Korean Random

Valberton

User
  • Posts

    396
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Posts posted by Valberton

  1. Только сейчас узнал, что на Я.Диске и на Google.Диске можно открывать доступ к целым папкам.
    Это намного удобнее, чем оставлять ссылку на файл, ведь ее можно не менять при обновлении.

    Короче, в шапке уже все обновлено

  2. @Mixaill, привет.
    В проекте есть параметр RTPC_int_treads_type. Как я понял, он отвечает за передачу сведений о поверхности, по которой танк едет.
    Если знаешь, скажи пожалуйста, какие именно значения от 0 до 7 отвечают за определенные поверхности?

  3. Завтра много всего начинается
    Скорее всего завтра будет еще один апдейт (для BattlePass'a)

    А пока, Небольшое обновление Release 4.1

    Изменения:
    - Исправлено воспроизведение музыки и звуков эмбиента в ангаре Стального Охотника
    - Добавлены звуки для некоторых кнопок интерфейса
    - Исправлена работа двигателей колесной техники

    - Добавлены фразы после боя в режимы Стальной Охотник в случае поражения и победы

    Соответствующие ссылки в шапке обновлены

  4. 36 минут назад, CepbIu99 сказал:

    @VLBRTN У Султаныча у сАмого первого (6 марта) в его новом мод-паке появилась опция отключения этого звука. Галочку при установке ставишь и всё. Какой тогда смысл ставить этот файлик в дополнение к его мод-паку?

    Не у меня спрашивать надо, а у Султаныча

  5. Кстати, если у кого-то не работает основной мод или звуки выстрелов - УДАЛИТЕ МОДПАК ЮР СУЛТАНЫЧА, он подставляет какой-то звуковой мод tv.protanki.sound_x.x.wotmod

    Скорее всего, он и является причиной отказа работы моего мода

  6. Итак, дорогие мои, вот оно

    Обновление Release 4

     

    Изменения, которые были в InDev версиях:
    - Полностью рабочие звуки двигателей всех танков в игре
    - Теперь в ангаре Стального Охотника играет музыка мода и сделан звук эмбиента

    Новые изменения:

    - Переработаны звуки выстрелов малого, главного и огромного калибров

     

    Изменился также способ установки, он описан в шапке.

    Там же уже есть ссылки на скачивание с Я.Диска и Google Диска

    ВАЖНО!!!
    Сейчас лучше с этим модом не играть на 3 лвл и ниже так, как из-за механики работы звуков выстрелов автопушек игра начинает лагать. (В будущем будет исправлено)

    • Upvote 1
  7. 4 часа назад, FosterGang сказал:

    Когда примерно ждать актуальную версию мода?

    Сам не знаю, сейчас хочу проделать ещё несколько экспериментов. Возможно к воскресенью - понедельнику все обновлю

    • Upvote 1
  8. 4 минуты назад, Andre_V сказал:

    Подписался!

    Спасибо!

    5 минут назад, Andre_V сказал:

    Если можно то дублируй ссылки на Гугл Диске.

    На Украине блокируется Яндекс.

    Без проблем, приеду домой - залью новую версию на Гугл

    • Upvote 1
  9. Создал отдельную телегу для новостей мода.

    Прост, Дискорд мне лень заводить, тем более те функции, которые там есть, мне не нужны. На KR не хочется оффтопить и закидывать тему ненужными постами, а другой паблик в ВК создавать тоже лень

     

    Крч, ссылка тут

    https://t.me/vlbrtn

     

    Ссылку обновил в шапке

    • Upvote 1
  10. 5 часов назад, Bock сказал:

    Скажите, а не написал ли никто мод, чтобы отключать звук уничтожения противника, который появился в 1.12?

    Заодно бы и шипящие рации при уничтожении своих...

    Я бы мог сделать такой мини-мод, но я сейчас в отъезде.

    Так что, сорян

    • Upvote 1
  11. 1. Посмотрел патчноут и, черт побери, да! Это была не проблема мода, а обсер разрабов, снова...

    IMG_20210302_180937.thumb.jpg.0f52806982ae429565ddcc0a572ebe92.jpg2. Видимо, обнова мода задержится до выходных, ибо я не имею доступ к своему компутатору

    UPD [21:05]:

    Короче, теперь ещё веселее

     

    ВГ обновили схему написания audio_mods.xml и сделали ее немного гибче, чем раньше.

    Вкратце, они добавили приоритет загрузки банок

     

    Крч, ждёт меня классный процесс небольшого переписывания всех audio_mods.xml в моем моде.

  12. 17 часов назад, ZloyYurich сказал:

    Круто, молодцом!! Еще бы звуки двигателей отдельно можно было бы ставить) Если не сложно, сделай,плз. 

    И подпись поправь, а то ведет на раковый:heh:

    Насчёт этого вчера поймал интересную идею, постараюсь собрать сегодня и протестировать

  13. Обновил сборку InDev

    Теперь двигатели колесников должны работать нормально. Можно ими свободно пользоваться

    Еще добавил фиксы ангара из основного мода и еще сделал музыку в ангаре Стального Охотника.
    У кого есть Hangman - возрадуйтесь и попробуйте зайти в ангар СО


    После установки нужно обновить ВСЕ файлы (И 1.11.1.3, и configs)

    • Upvote 1
  14. Итак, на WGMods моды вы больше не увидите. Теперь я постараюсь их распространять посредством Яндекс.Диска.

    Из сообщения @Andre_V я понимаю, что ВГ снова показали себя с не очень хорошей стороны.

    Подумаю над выкладыванием исходников на GitHub на всякий случай, но пока в закрытую.

    • Upvote 1
  15. Короче, 1.12 выходит 3 марта. К этому времени попытаюсь исправить проблему с колесами и в день обновы выкатить R4.

    Там же постараюсь запилить адаптации к БП и Стальному Охотнику.

     

    Вопрос у меня к вам: надо делать музыку в бою для режима Стальной Охотник или оставить стандартную?

    Можете ответить тут или на других ресурсах.

×
×
  • Create New...