-
Posts
396 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
14
Posts posted by Valberton
-
-
Только сейчас узнал, что на Я.Диске и на Google.Диске можно открывать доступ к целым папкам.
Это намного удобнее, чем оставлять ссылку на файл, ведь ее можно не менять при обновлении.
Короче, в шапке уже все обновлено -
Привет!
Кто-нибудь знает, какой параметр отвечает за то, по какой поверхности едет танк?
-
1 час назад, Arni Ex сказал:
@VLBRTN не мешало бы видео на Youtube запилить, чтобы хоть представлять что собираешься ставить.
Уже отвечал, выше ответ
-
@night_dragon_on и @Slava7572, спасибо за просвещение.
Жалко, конечно, что это не подходит к моему моду. Но за доп. инфу - спасибо -
3 часа назад, Slava7572 сказал:
неужели ни у кого нет банка с "Готово" хотя бы?
Если ты про "Готово" при окончании перезарядки, то я тебя расстрою
ВГ вырезали этот ивент насовсем
-
InDev обновление 5 (+ фиксы для СО)
В этой сборке реализованы звуки гусениц ТОЛЬКО игрока.
Поверхности работают кое-как, будет экспериментировать.
Ссылки в шапке уже добавлены -
@Mixaill, привет.
В проекте есть параметр RTPC_int_treads_type. Как я понял, он отвечает за передачу сведений о поверхности, по которой танк едет.
Если знаешь, скажи пожалуйста, какие именно значения от 0 до 7 отвечают за определенные поверхности? -
Завтра много всего начинается
Скорее всего завтра будет еще один апдейт (для BattlePass'a)
А пока, Небольшое обновление Release 4.1
Изменения:
- Исправлено воспроизведение музыки и звуков эмбиента в ангаре Стального Охотника
- Добавлены звуки для некоторых кнопок интерфейса
- Исправлена работа двигателей колесной техники- Добавлены фразы после боя в режимы Стальной Охотник в случае поражения и победы
Соответствующие ссылки в шапке обновлены -
36 минут назад, CepbIu99 сказал:
@VLBRTN У Султаныча у сАмого первого (6 марта) в его новом мод-паке появилась опция отключения этого звука. Галочку при установке ставишь и всё. Какой тогда смысл ставить этот файлик в дополнение к его мод-паку?
Не у меня спрашивать надо, а у Султаныча
-
Кстати, если у кого-то не работает основной мод или звуки выстрелов - УДАЛИТЕ МОДПАК ЮР СУЛТАНЫЧА, он подставляет какой-то звуковой мод tv.protanki.sound_x.x.wotmod
Скорее всего, он и является причиной отказа работы моего мода
-
-
Итак, дорогие мои, вот оно
Обновление Release 4Изменения, которые были в InDev версиях:
- Полностью рабочие звуки двигателей всех танков в игре
- Теперь в ангаре Стального Охотника играет музыка мода и сделан звук эмбиентаНовые изменения:
- Переработаны звуки выстрелов малого, главного и огромного калибров
Изменился также способ установки, он описан в шапке.
Там же уже есть ссылки на скачивание с Я.Диска и Google Диска
ВАЖНО!!!
Сейчас лучше с этим модом не играть на 3 лвл и ниже так, как из-за механики работы звуков выстрелов автопушек игра начинает лагать. (В будущем будет исправлено)- 1
-
4 часа назад, FosterGang сказал:
Когда примерно ждать актуальную версию мода?
Сам не знаю, сейчас хочу проделать ещё несколько экспериментов. Возможно к воскресенью - понедельнику все обновлю
- 1
-
4 минуты назад, Andre_V сказал:
Подписался!
Спасибо!
5 минут назад, Andre_V сказал:Если можно то дублируй ссылки на Гугл Диске.
На Украине блокируется Яндекс.
Без проблем, приеду домой - залью новую версию на Гугл
- 1
-
Создал отдельную телегу для новостей мода.
Прост, Дискорд мне лень заводить, тем более те функции, которые там есть, мне не нужны. На KR не хочется оффтопить и закидывать тему ненужными постами, а другой паблик в ВК создавать тоже лень
Крч, ссылка тут
Ссылку обновил в шапке
- 1
-
5 часов назад, Bock сказал:
Скажите, а не написал ли никто мод, чтобы отключать звук уничтожения противника, который появился в 1.12?
Заодно бы и шипящие рации при уничтожении своих...
Я бы мог сделать такой мини-мод, но я сейчас в отъезде.
Так что, сорян
- 1
-
Создал репозиторий на GitHub для сравнения ивентов разных версий в проекте
- 1
-
1. Посмотрел патчноут и, черт побери, да! Это была не проблема мода, а обсер разрабов, снова...
2. Видимо, обнова мода задержится до выходных, ибо я не имею доступ к своему компутатору
UPD [21:05]:
Короче, теперь ещё веселее
ВГ обновили схему написания audio_mods.xml и сделали ее немного гибче, чем раньше.
Вкратце, они добавили приоритет загрузки банок
Крч, ждёт меня классный процесс небольшого переписывания всех audio_mods.xml в моем моде.
-
Так есть же серверный прицел, как мод и в клиенте. Зачем себе усложнять жизнь ненужными модами?
-
17 часов назад, ZloyYurich сказал:
Круто, молодцом!! Еще бы звуки двигателей отдельно можно было бы ставить) Если не сложно, сделай,плз.
И подпись поправь, а то ведет на раковый
Насчёт этого вчера поймал интересную идею, постараюсь собрать сегодня и протестировать
-
Обновил сборку InDev
Теперь двигатели колесников должны работать нормально. Можно ими свободно пользоватьсяЕще добавил фиксы ангара из основного мода и еще сделал музыку в ангаре Стального Охотника.
У кого есть Hangman - возрадуйтесь и попробуйте зайти в ангар СО
После установки нужно обновить ВСЕ файлы (И 1.11.1.3, и configs)- 1
-
20 часов назад, 770996668 сказал:
скиньте проект кто нибудь готовый чтобы просто заменить звуки
Глаза на жопе или где?
- 2
-
Итак, на WGMods моды вы больше не увидите. Теперь я постараюсь их распространять посредством Яндекс.Диска.
Из сообщения @Andre_V я понимаю, что ВГ снова показали себя с не очень хорошей стороны.
Подумаю над выкладыванием исходников на GitHub на всякий случай, но пока в закрытую.
- 1
-
Короче, 1.12 выходит 3 марта. К этому времени попытаюсь исправить проблему с колесами и в день обновы выкатить R4.
Там же постараюсь запилить адаптации к БП и Стальному Охотнику.
Вопрос у меня к вам: надо делать музыку в бою для режима Стальной Охотник или оставить стандартную?
Можете ответить тут или на других ресурсах.
[1.26.X.Х LESTA ONLY] Звуковой мод "Унесённый Громом Войны" | RELEASE 9 | "Эпицентр"
in Mods and Software
Posted
"Я думаю, Release 5 будет проще в разработке" - сказал когда-то Рома.
А сейчас Рома бьётся в конвульсиях, не понимая, как нормально сделать звуки движения по поверхности