-
Posts
396 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
14
Posts posted by Valberton
-
-
Всем ку!
Исправил свой проёб в звуках выстрелов, теперь они работают как надо- 2
-
20 часов назад, serres сказал:
спасибо большое за подсказку, сразу сам не нашел. Оказались они в World_of_Tanks_RU\res\packages\scripts.pkg
@VLBRTN может, вы знаете куда там посмотреть, чтобы понять механизм взаимодействий event + action (subscribers/listeners)?
Такой инфой я не владею
-
18 часов назад, serres сказал:
Хотел посмотреть, и создать какие нибудь хуки в python, но возник вопрос как подлезть и по дебажить сендартные вызовы кода самого wargaming, хотя бы попробовать влезь и поменять чтото в интерфейсе и тд. То есть вопрос звучит так:
как подебажить и посмотреть python код и сопоставить его в реальным вобедение интерфейса? чтобы понять откуда там руки, ноги растут.
Просто скачай PjOrion и просто просматривай с помощью него .pyc файлы
-
5 часов назад, Smile_77 сказал:
Звуки выстрелов прекрасно работают. (скачал с wotsite). Оказывается есть особенность при установке (я о ней не знал)
1. Закинул мод в папку с игрой.2. Запустил игру (после этого создался конфиг для работы мода).
3. Закрыл игру и снова запустил игру и всё работает (именно после перезапуска заработало).
Спасибо большое за мод . Единственный мод выстрелов, который мне очень очень нравится звучанием и от него не болит голова (в отличие от стандартных выстрелов и авторов подобных модов)
Может это всё из-за наличия модпака у меня. Но именно таким способом всё прекрасно работает.О как. А я уже отчаился
За слова благодарности - спасибо, буду стараться)
- 2
-
Между тем, вверху темы появился опрос о введении новой ветки Beta-обновлений.
Это сделано в основном для тех, кому лень ждать новые версии основного мода и надо опробовать что-то новое первым
Естественно, версии в этой ветке не будут полностью стабильны >> новые функции и звуки могут некорректно работать
ГОЛОСУЕМ!
- 1
-
58 минут назад, Smile_77 сказал:
Здравствуйте, только что скачал с сайта wotsite Вашу версию а там тоже нет звуков выстрелов. И по размерам архив абсолютно такой же как тут с облака)
(получается они обновили версию взяв ту же обновленную версию с вашего сайта) и поэтому и там тоже нет звуков)Да, получается так)
45 минут назад, Andre_V сказал:Привет!
Перекачайте с wotsite обновил архив.
Сорян за этот геморрой)
- 1
-
1 час назад, ZloyYurich сказал:
Хм. ставлю только звуки выстрелов-ничего не меняется, кроме звуков перезарядки. В прошлом патче звуки выстрелов менялись кардинально...
Черт, видимо косяк с моей стороны.
Заливал в спешке, мог не вставить звуки выстрелов.
Сейчас уже не смогу проверить, уехал.
Вот что, на wotsite есть какая-то версия выстрелов. Там это называется "Реалистичные звуки выстрелов и бла бла бла"
Попробуй, только там папку патча надо заменить, она устаревшая
UPD [21:16]: Да, сверил размеры файлов - это мой фэйл. Хз как, но получилось вырезать звуки выстрелов из банки звука выстрелов.
Во угар...
-
3 минуты назад, horizont сказал:
так бы не мешало бы обзор сделать, что как стреляет и куда попадает)
Это будет, когда выйдет R4-R5, там уже все по сочнее
-
В шапке сделал ссылки на скачивание модов с Яндекс Диска.
Из основных изменений - национальная озвучка и последующий ее фикс- 1
-
-
18 минут назад, jerolds сказал:
Все получилось, спасибо!
Пожалуйста)
-
1 час назад, testosteron сказал:
так я же не к Вам лично. Я к общественности )
Это я понимаю) Просто отвечаю за себя
-
20.11.2020 в 12:36, Maestro-Sky сказал:
Был такой мод, но давно его не адаптировали есть ли какая-то альтернатива?
Изображение не загружается, можно описать?
-
21 час назад, testosteron сказал:
Это логично и понятно.
Проценты на флагах точно пропадают.
Но как сделать так чтобы не пропадали ни процент, ни анимация? Я так понимаю, должен быть некий файл techtree.xc или что-то в этом роде?
Это уже не ко мне вопрос, я в этом деле не специалист
-
-
Только что, jerolds сказал:
Спасибо вам большое! Постараюсь разобраться, хотя бы стала суть понятна. Еще раз спасибо
Слава богу появился понимающий человек
Какое облегчение)
- 1
-
1 час назад, jerolds сказал:
Я не понев, извините. Можно как то подменой события в audio_mods сделать? Только какое название у этих событий и куда в проекте wwise их сувать.
Короче, нужно в файлах игры откопать xml файл, вроде sound_notifications.xml. Точно не помню, где он находится. С помощью PjOrion открыть его и найти события по типу thank_you или thankyou, по ним уже можно будет понять, как ивенты для этого названы.
Потом в проекте wwise во вкладке events создаёшь в любом месте ивент, называешь его тем названием, которое ты нашел в xml, вставляешь звук и запихиваешь в банку.
Если звук начнет двоиться, то можно подсунуть пустышку с названием "inbattle_communications_pc.bnk" или сделать банк с таким названием в wwise, такой банк не надо подгружать через audio_mods.xml, он подгрузится игрой автоматом.
Я примерно таким образом поборол музыку в ангаре без скрипта от Ekspoint
-
06.02.2021 в 16:31, testosteron сказал:
Не так давно в дереве исследований появилась анимация, если есть акция "...в бой на..".
При этом показывается символ % на флаге нации, по которой идет акция и анимация прогресса исследования по ветке, которая участвует в акции.
Но эта вся красота отображается только при первом заходе в исследования. А вот потом уже это все не отображается.
Как сделать, чтобы и символ % и анимация по ветке не пропадала после первого захода?
Насколько я помню, % не убирается при следующих заходах, а анимация убрана, скорее всего, из-за того, что это слишком надоедает большинству игроков
-
-
07.02.2021 в 21:09, xAxAn0Ba сказал:
Добрый день господа. Хочу что бы кто нибудь сделал мод в blitz ПК версию (STEAM).
Иконки танков.
Олинимер.
Красивый худ урона над танком
Вообщем по красоте)ОлЕнЕмер уже есть.
Худ урона не знаю, но зачем?
-
1 час назад, Polyacov_Yury сказал:
Например, можно через SoundEventInjector. В конфигах Громовых Орудий есть пример
Или попробовать в xml-ках найти нужные ивенты и вставить в свой проект wwise
-
Версия Release 3.1 и все мои моды уже опубликованы и готовы к использованию. Ссылки в шапке темы
- 1
-
Отправил на проверку все три мода. Если завтра к вечеру не проверят, поставлю на проверку версии к патчу 1.11.1.3
- 1
-
17 минут назад, horizont сказал:
ну так это картоха, что от них можно ожидать в срок...ничего
Я надеюсь, это единичный случай, ибо если это повторится - буду грузить обновы в день патча/микропатча на Yandеx.Disk
[1.26.X.Х LESTA ONLY] Звуковой мод "Унесённый Громом Войны" | RELEASE 9 | "Эпицентр"
in Mods and Software
Posted
По результатам опроса, вы все же хотите версию мода для ознакомления с будущими нововведениями в моде.
Что же, я вас услышал. Теперь появляется ветка обновлений InDev, в которой вы можете посмотреть, над чем сейчас я работаю.
Это ветка, ясен хер, нестабильно -> новые фишки и звуки могут работать некорректно.
В шапке в разделе "Скачать" уже есть ссылка на эту версию, если кто хочет, можете опробовать
Сейчас я работаю над двигателями и почти довел их до ума, единственная проблема - колесники, я не совсем понимаю, по каким параметрам отслеживать обороты двигателя
Если вы играете на колесниках 8 лвл и выше - НЕ СКАЧИВАЙТЕ ЭТУ ВЕРСИЮ ИЛИ ВЫКРУТИТЕ ПОЛЗУНОК "ТЕХНИКА" НА МИНИМУМ