-
Posts
395 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
14
Posts posted by Valberton
-
-
2 часа назад, Denis_Rozhkov сказал:
Где найти BW210 и BW191? Или появился уже другой архив? Ссылок работающих нема, есть у кого?
Ссылка есть, но он уже не нужен. В дистрибутиве Unified Editor уже поставляется плагин экспорта в BWT/Core
-
Меня терзают смутные сомнения, что пора перекидывать модели на новую карту.
Полная замена SH Grid и EnvironmentProbe ничего не сделала.
Буду пробовать переносить. -
3 минуты назад, SkepticalFox сказал:
я из .chunk файла hangar_v3 скопировал
Вот это?
ffff0000o.chunk
<environmentProbe> <editorOnly> <hidden> false </hidden> <frozen> false </frozen> <terrainBinding> <row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2> <row3> 0.000000 2.388445 0.000000 </row3> </terrainBinding> </editorOnly> <visibilityMask> 4294967295 </visibilityMask> <metaData/> <id> A027E91C.4483B3AC.FE80F2A0.36C24DE0 </id> <targetType> 0 </targetType> <probeType> 0 </probeType> <priority> 0 </priority> <autoGenerate> false </autoGenerate> <numberOfPasses> 3 </numberOfPasses> <cubemapSizePMREM> 512 </cubemapSizePMREM> <cubemapSizeForward> 128 </cubemapSizeForward> <labelColor> 0 </labelColor> <labelText/> <saveIndex> -1 </saveIndex> <transform> <row0> 0.999998 0.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 0.999998 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 0.999998 </row2> <row3> 99.290764 8.828926 0.519940 </row3> </transform> </environmentProbe>
-
9 минут назад, SkepticalFox сказал:
env probes
Напомни, где они?
Помню, что в helpers. -
Скину одну из них. Кстати, группы сглаживания тоже не помогли.
hf_tank_garage.visualhf_tank_garage.primitiveshf_tank_garage.model
-
-
2 минуты назад, SkepticalFox сказал:
не в клиенте, а у модели
Сейчас попробую
-
Появилась еще одна идея.
Может ли сжатие DXT5 на Diffuse текстурах влиять на это?19 минут назад, SkepticalFox сказал:прикрепи файлы, посмотрим
metal_sheet_a_tex_NM.ddsmetal_sheet_a_tex_GMM.ddsmetal_sheet_a_tex_d.dds
19 минут назад, SkepticalFox сказал:а если отключить тени артефакты пропадают?
Если бы я еще знал, как в клиенте выключить тени.
-
-
Приветствую. Уже второй день не дает уснуть следующая проблема.
Когда ангар открыт в Unified Editor модели отображаются нормально.Но когда я его компилирую и сую в клиент, некоторые модели начали странно себя вести: сыпаться артефактами и на некотором расстоянии заливаться чернотой.
Что самое забавное, при отлете на большое расстояние от моделей они начинают отображаться нормально.Что я уже пробовал?
- Перемещение ресурсов моделей из UE в клиент - FAIL- Генерация SH Grid и PMREM - FAIL
- Удаление _NM и _GMM текстур из материалов из .visual - FAIL
- Включение/отключение Havok в space.settings - FAIL
Мои подозрения.
- Настройки MegaLOD в space.settings. UE почему-то напрочь отказывается их сохранять, хотя, как мне кажется, в них и лежит проблема.
- Неправильные _NM и _GMM текстуры.
Был бы очень признателен, если кто-нибудь объяснит, как это решить. Так как у меня уже идей нет. Прошу помощи!
-
14 часов назад, 伝説の сказал:
Что делать когда лицензия кончится? 117 дней осталось
Ждать новой лицензии, логично же.
- 1
-
4 минуты назад, Sensuality сказал:
Ребята, вопрос. С чем связанно некорректное отображение красной границы карты? И откуда подтянуть текстуры для моделек, к примеру hd_env_EU_063_TundraRock_01.model?
Про красную линию ничего не знаю, а вот пути к текстурам прописаны в .visual
-
-
37 минут назад, Мasteriøn сказал:
А эффект эффект оглушения, в звуках выстрелов или в озвучке?
Сейчас проверю, вроде он был в секции IMPACTS.
-
13 минут назад, Sensuality сказал:
но есть ошибки по типу скайбокса - вроде лежит оригинальный по правильному пути, но он не отображается.
Зайди в
environments\[ID_Окружения]\skyDome\skybox.visual_processed (skybox.visual)
и посмотри в эту строчку
<property> diffuseMap <Texture> [SKYBOX_TEXTURE] </Texture> </property>
Вместо [SKYBOX_TEXTURE] будет путь к текстуре скайбокса для улучшенного рендера.
-
15.12.2021 в 21:00, BucherTW сказал:
Спасибо большое за отличный мод!
На мой взгляд, есть только один небольшой нюанс - звуки двигателей практически не слышны. Можно ли сделать версию с двигателями повышенной громкости?Спасибо!
Так увеличить громкость религия не позволяет?
- 1
-
6 минут назад, Sensuality сказал:
Приветствую. Я откатывал клиент до 1.12. Вчера пришлось обновиться до актуальной версии снова(. Увидел сейчас что поддержка 1.15 появилась. Попробовал проделать теже действия. Ошибки теже. Мои действия такие: делаю декомпиль, получаю tests\1.15.0.0\spaces\01_karelia . Кладу все эти файлы в unified_editor_1.15.0.0\res\spaces\01_karelia
Ты утилитку то заново скачал с репозитория?
-
Только что, Sensuality сказал:
К сожалению, я не понимаю сарказм, просто хочу разобраться. Тема очень интересная. Откатил версию клиента до последней озвученной, которая поддерживается софтом для декомпиля, произвёл манипуляции по инструкции. Получил следующее..
Это не сарказм, а прямой вопрос.
Нужно изменить название папки с 1.12.1 на 1.12.1.0. -
8 минут назад, Sensuality сказал:
так ведь ругается на версию, которая должна поддерживаться..брал карту из 1.12.1
Мы разучились читать compiled_space/versioning.py?
- 1
-
-
Мод обновлен до актуального патча.
Внимание! Рекомендуется установить обновление на чистый клиент!Также изменился метод установки.
-
6 минут назад, GooseWing сказал:
Ух ты, таки сработало! Что-то как-то даже не подозревал, что именно он виноват, до этого думал что он лишь для тех банков, которые игра сама не распознает. Спасибо огромное!
P.S: а как именно работает параметр <priority>? Там стоит значение 100, но максимальное ли оно? Впрочем работает и без него, поэтому просто интересно.
Так, так и есть. Если ты назовешь банк своим именем, то его придется прописывать в audio_mods.xml, чтобы игра его задействовала.
Насчёт приоритета, я сам не особо разобрался. Оставил значение 50.
-
2 минуты назад, GooseWing сказал:
В том-то и дело, что это не помогает, все равно ивентовые командиры(которые в экипаже) будто выше в приоритете стоят, чем дефолтная озвучка.
А, я неправильно прочитал. Сорян.
Если ты подгружал банк через audio_mods.xml - проблем таких быть не должно.
-
1 минуту назад, GooseWing сказал:
Создал банк по гайду в шапке и возникла проблема, что банк замещается озвучками ивентовых командиров (Чак Норрис например, или ваффентрагер). Не могу понять как решить данную проблему, но я так понимаю нужно написать скрипт на питоне, чтобы зафорсить дефолтную озвучку(ибо банк встает вместо нее), но не могу понять куда смотреть или копать даже. Ребята из ПроТанков как-то решили эту проблему, но декомпилировать их скрипт не вышло. Подскажите, что можно сделать или глянуть куда-нибудь
Самый простой способ решения - переименование банка в voiceover.bnk.
Никаких скриптов для этого не понадобится.
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
in Modding General Discussion
Posted · Edited by VLBRTN
Причина: Неверная ссылка
https://kr.cm/f/t/42625/c/498305/
https://kr.cm/f/t/42625/c/512717/
В принципе, способ из шапки должен работать.