-
Posts
395 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
14
Posts posted by Valberton
-
-
12 минут назад, P.S.Enot сказал:
wwise 2019.2.7.7402 https://github.com/AstaRom/wot_wwise/tree/master/Wwise Portable
Есть же Wwise Launcher через который скачать можно с VPN.
-
2 часа назад, Коробка сказал:
Но как? Это же инициализационный файл, без него аудио движок не сможет инициализировать звуковые ивенты и банки
Потому что, инициализация ивентов идет, скорее всего, на уровне exe-шника игры и JSON при этом не используется или генерируется по ходу инициализации.
Это можно проверить, сделав ивент, которого нет в игре и вызвав его через Python, что у тебя получится без особых проблем. -
33 минуты назад, Коробка сказал:
Soundbanksinfo может быть и в xml
Но это не отменяет того, что SoundBanksInfo.xml/.json нет в клиенте. Поиск по файлам ничего не дал.
-
Ни разу еще в самих файлах игры не находил JSON'ы.
1 час назад, Коробка сказал:...файлы загрузочного экрана я нашел в gui_part1.pkg и gui_part2.pkg
С сервера подгружаются слайды в виде кэша, а в случае его отсутствия подгружаются слайды из файлов игры.
-
Только что, Ltava сказал:
Спасибо за обновку. Такой вопрос,- куда кидать папки из OmniLab_mods-main. Хотелось бы изменить картинки загрузки игры.
Вообще, репозиторий служит для загрузки слайдов с сервера. Не надо его загружать.
- 1
-
Уровень костылей превышает все допустимые пределы!
ОБНОВЛЕНИЕ RELEASE 9 - "ЭПИЦЕНТР"
Секция "AMBIENT"
- Актуализация с WT 2.33 "Господство в воздухе".
- Добавлена поддержка карт, которые вышли с августа 2023 года.Секция "EXPLOSIONS"
- Актуализация с WT 2.33 "Господство в воздухе".
- Улучшено позиционирование и распространение звука в зависимости от расстояния.Секция "GUNSOUNDS"
- Актуализация с WT 2.33 "Господство в воздухе".
- Исправление недоработки резкой смены звука выстрела из снайперского режима в аркадный и обратно.
- Увеличена общая громкость звуков выстрелов игрока в аркадном прицеле.- Секция объединена с секцией "PASSBY"
Секция "IMPACTS"
- Актуализация с WT 2.33 "Господство в воздухе".- Звуки попаданий по игроку и остальным танкам разделены.
- Мелкие исправления и улучшения.Секция "MUSIC"
- Музыка экрана логина не останавливается при заходе в ангар.- Музыка победы и поражения теперь запускается в конце боя и не замолкает после выхода в ангар.
- Добавлена поддержка карт, которые вышли с августа 2023 года.Секция "GUI"
- Добавлен звук смены снаряда.Секция "OBJECTS"
- Актуализация с WT 2.33 "Господство в воздухе".
Секция "PYHELPER"
- Добавлены ресурсы для экрана загрузки игры.
- Полностью переработан скриптовый помощник, исходный код открыт на GitHub.
Секция "VEHICLES"
- Изменен звук двигателя колесников на тот, который используется на E.B.R. (1954)
- Исправления и улучшения позиционирования звуков.
Секция "VOICEOVER"
- Актуализация с WT 2.33 "Господство в воздухе".
- Добавлено голосовое уведомление при выстреле арты врага в радиусе ~150 метров от игрока.- Добавлено голосовое уведомление при смене снаряда.
- Добавлено голосовое уведомление при окончании перезарядки орудия.
- Добавлено голосовое уведомление при попадании по игроку и повреждении модулей или экипажа.
- Добавлено голосовое уведомление победы и поражения во время и в конце боя.
- Добавлено голосовое уведомление при повреждении и починке колеса.
Особая благодарность @Kurzdor за помощь в разработке нового скриптового помощника.
Также убрана поддержка загрузки мода через BanksLoader ввиду особенности работы некоторых секций мода.
Файлы в облаках уже обновлены и ждут вашего скачивания, облака в шапке темы. Там же и обновилось тизер обновления, скорее посмотри его!- 2
-
-
04.01.2024 в 20:57, Коробка сказал:
Хочу создать через конвертер bnk в wwise project проект с звуками из вот, хочу портировать некоторые звуки в блиц. Конвертер требует SoundbanksInfo.json, но в audioww_part1.pkg и audioww_part2.pkg его нет
Насколько я знаю, игра внутри не использует никаких JSON файлов. А необходимые подгружает с сервера (экран загрузки игры, например).
-
Решение проблемы углов найдено.
Радианы перевел в градусы, но есть прикол:
Когда значение переваливает за 322 градуса, значение уходит в -38 и уменьшается до 0.
Это просто законтрить, отняв из 360 модуль полученного значения угла.
Тему закрываю, всем спасибо за помощь.- 3
-
Все, мы померли.
-
С прескорбием сообщаю, что разработка мода приостановлена ввиду утери проекта Wwise из-за своих кривых рук. К сожалению, все изменения, которые вы видели в видео за прошедший месяц полностью аннулированы. Простите за то, что я такой рукожоп.
Отмена операции, все нормально.
Умные люди помогли чукче восстановить утраченный коммит перед всем бляздецом. -
1 час назад, BucherTW сказал:
А когда релиз?
Хороший вопрос, надо хотя бы все актуализировать. А потом будем думать над нововведениями.
Надеюсь, что до нового года успею.- 1
-
Парочку новеньких видеососов не желаете?
-
# PLACEHOLDER: Получаем дистанции и угол до захваченной цели и переводим в смену свитчей в Wwise def wtGetDistanceAndAngle(target): if target is not None: dist = avatar_getter.getDistanceToTarget(target) if dist < WTSM_CONSTS.DIST_VALUES[0]: corr_dist = 'near' else: corr_dist = min(WTSM_CONSTS.DIST_VALUES, key=lambda x: abs(x-dist)) angle = None corr_angle = min(WTSM_CONSTS.A2H, key=lambda x: abs(x-angle)) WWISE.WW_setSwitch(WTSM_CONSTS.SWITCHES['target_distance'], corr_dist) WWISE.WW_setSwitch(WTSM_CONSTS.SWITCHES['target_hours'], corr_angle)
Для
angle
хотел взять код от spoter, который он скинул сюда, но все никак не могу выловить направление корпуса.@staticmethod def calc_radian(target_position, angle): cameraDir, cameraPos = cameras.getWorldRayAndPoint(0, 0) cameraDir.normalise() cameraToTarget = target_position - cameraPos dot = cameraToTarget.dot(cameraDir) if dot < 0: return targetRadian = cameraToTarget.lengthSquared radian = 1.0 - dot * dot / targetRadian if radian > angle: return return radian
Чувствую себя лютой чукчей...
-
19 минут назад, StranikS_Scan сказал:
тыц.
Странно, во время тестов оно просто вставало в позу и ничего не давало. Попробую разобраться.
-
36 минут назад, StranikS_Scan сказал:
Ну логично, поэтому я ничего не писал про PlayerAvatar Давай учи матчасть, декомпилы игры тебе в помощь.
Так и PlayerVehicle тоже ничего не выдает. Через Орион уже проверил.
-
17.11.2023 в 05:13, spoter сказал:
...но думаю поможет разобраться, если не лень.
Не лень, но уже расшиб голову об стену. Никак не могу поймать направление корпуса.
18.11.2023 в 14:04, StranikS_Scan сказал:PlayerVehicle.matrix.yaw - EnemyVehicle.matrix.yaw
PlayerAvatar.matrix передает BigWorld.EntityMPov, у которого нет никаких методов/атрибутов.
-
Нужно найти угол между корпусом танка игрока и танком противника в градусах.
Пытаюсь рыть и бьюсь в потолок, помогите, добрые люди. -
14.10.2023 в 00:08, Mixaill сказал:
Новая лицензия
Для интересующихся: на RUBY фурычить будет?
-
23 минуты назад, Mixaill сказал:
@Kurzdor давай скажем чуть более аккуратно, не будет по крайней мере для патча 1.22.0
Надеюсь на то, что только для патча, а не для кластера в целом.
17 минут назад, Pbody_iwnl сказал:Ну не новый же звуковой движок им пилить)
Деградация до FMOD less go!
-
@Mixaill, лицензия у Лесты появится или будем, как неандертальцы шинковать большие моды на кучу мелких банков? Для моего мода это прям Брух.
-
If you need to attach it (example, to tank), then:
https://kr.cm/f/t/27921/c/297546/
If place model on map, then:
model = BigWorld.Model('path_to_model') model.position = (x, y, z) BigWorld.addModel(model)
-
07.11.2022 в 21:52, Alex_Dracula103 сказал:
не прогружаются все танки 8 уровня, как это исправить?
В новых патчах танки 8 уровня разделены на три пакета, а не на два, как все остальные.
Решение немного выше вашего сообщения.
https://kr.cm/f/t/28240/c/523443/ -
11 минут назад, P.S.Enot сказал:
ну и хотелось еще бы портативную версию вивайса где то взять для текущего патча
Так вот же она, в шапке темы пособия.
Official WWISE project for WoT
in Modding General Discussion
Posted
А чтобы мимокрокодилы не вопили, мол, "НИМАГУСКАЧАТПАМАГИТЕ". :smileface: