-
Posts
395 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
14
Posts posted by Valberton
-
-
1 минуту назад, mesawa сказал:
А то что Play стоит на каждом треке, это правильно? Или там надо как то свою череду настроить?
Вообще это можно заменить одним Random Container и уже ему сделать Play в ивенте.
-
Только что, mesawa сказал:
Скриншот ивента тык
Я же сказал, что ивент должен называться hangar_premium_2018_music.
Именно этот ивент прописан в scripts/arena_defs/hangar_v3.xml
-
hangar_v3 - техническое название ангара обновления 1.0, ес чо
-
6 минут назад, mesawa сказал:
"gui" - интерфейс "vehicles" - техника "voice" - голосовые уведомления "effects" - эффекты "ambient" - окружающая среда "music" - музыка в бою
Эти группы я не создавал, создал только.
"music_hangar"- музыка в ангаре
Это понятно, а ивенты какие?
Музыка в hangar_v3 идёт через ивент hangar_premium_2018_music
-
2 минуты назад, mesawa сказал:
Значит я сильно сглупил. При созданий банка(контейнера) .bnk , скорее делаю что то не так, может в названий накосячил. Может не добавил другие группы как здесь в описаний. Нужен совет! В общих чертах, с горем пополам сделал. Дальше мне следует его запаковать в формат .wotmod?
И есть возможность, что данный банк(контейнер) не заработает, из за аудио-файлов с цифровыми названиями?
А какие ивенты ты в банк запихал?
А .bnk можно загрузить в игру через res_mods/audioww/audio_mods.xml, пример которого есть в проекте WG в соседней теме.
-
3 минуты назад, mesawa сказал:
Данная тема, актуальна для создания (грубо говоря) мода, или хотя бы замена музыки в ангаре?
И для того, и для другого актуальна.
-
1 минуту назад, Metallocalypse сказал:
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, почему Tank Viewer в версии Блендера 2.78 не открывает танки из обновления 0.9.7 ?? Возможно, мне для их просмотра нужна другая версия Tank Viewer? и если да, то не могли бы Вы подсказать, где такую взять )) заранее благодарен
Да, на wotsite лежит более старая версия BTV. Скорее всего, она и нужна.
-
Только что, Floveler сказал:
Вчера шкурку делал, для бизона, такая же фигня была. Сохраняю, скидываю как мод в папку с игрой, в итоге башня красная с черными пятнами. Ну ладно с этой проблемой разобрался. Появилась другая, это вообще мой первый опыт, может кто знает, почему когда я захожу в бой со своей текстурой на танке и у меня игра крашится? Сначала для проверки добавил картинку, на су-152, посмотрел в ангаре все норм, ну думаю выкачу супер персика, потом продолжу свои эксперименты, попал против 6, ну думаю повеселюсь, все шло хорошо, пока су-152 во вражеской команде не засветилась, у меня игра крашнулась, перезашел, ее опять кто то подсветил((( Подумал что фигня с вражескими танками именно и вот тогда с бизоном понял, что дело в общем с изменениями в текстурах танков. Помогите кто знает, пожалуйста)))
Если играешь на улучшенном рендере графики, снизь до стандартной. Ещё можешь снять все элементы кастомизации с танка.
- 1
-
1 минуту назад, Mr_Login4ik сказал:
Благодарю добрый человек, что уделили такому как мне своё время. тут есть рейтинг вам лайк поставить!? Работает. Вот с красного спойлера наложилась текстура. Да и перед текстурами как вы говорили res/packages танка я убрал поставил как было так как модель танка становилась чёрной и в некоторых местах не было текстурres/packages. я оставил как было первая vehicles. - c ней модель танка нормальная
Отлично, рад, что смог помочь.
- 1
-
4 минуты назад, Mr_Login4ik сказал:
Я же сказал, как должен начинаться путь до текстуры. Какой res_mods?
vehicles/german/G63_PzI_ausf_C/Spoiler.dds
И точка!
И res/packages тоже из пути убери!
- 1
-
4 минуты назад, Mr_Login4ik сказал:
А, понятно.
К великому сожалению, png канистры не понимают. Нужно перевести его в формат DDS. Это делается просто с помощью paint.net.
И да, в графе Texture лежит путь к текстуре и он у вас неправильно указан. Путь должен начинаться с папки в res/packages.
Например,
content/Hangars/hangar_v3/temp_texture.dds
В вашем случае, путь начинается с папки vehicles.
Сама текстура должна быть сохранена в формате DDS с настройками DXT5.
- 1
-
-
Только что, Mr_Login4ik сказал:
А текстуру-то в клиент положили?
-
Кстати, забыл сказать - теперь все новости этого и других моих модов будут в моей телеге и, в основном, в дискорде. Здесь будут только уведомления о новом обновлении.
Ссылка в шапке темы
- 1
-
Цитата
(ну или доработать экспортер)
@SkepticalFox, в C++ и в целом программировании я - полный ноль, могу только ждать решений от умельцев с форума.
-
1 минуту назад, SkepticalFox сказал:
то что надо, да
WG и использует их, все должно работать
Да-да, тут я тоже был. В конце недели, как буду дома, попробую снова.
Только интересно, нужно ли подписывать вручную шейдер или стоковый от Maya пойдет?
-
2 минуты назад, SkepticalFox сказал:
очевидно, что это не те материалы
Видел тему "Шейдеры BigWorld", пытался такое же повернуть с DirectX 11 Shader. Но, опять выводился только Diffuse.
-
1 минуту назад, SkepticalFox сказал:
@VLBRTN сильное заявление
Тогда как, если не секрет? Пробовал и Lambert и Phong материалы. Крутил настройки экспортера, но тщетно - выводился только Diffuse.
-
@SkepticalFox, только они не умеют в экспорт NormalMap и других. Только Diffuse.
-
Начиная с этого дня, вопросы и предложения по моим модам принимаются только на сервере Д.Р.У.З.Ь.Я. в Discord. Ссылка в шапке темы на месте ссылки на мой ВК.
Скоро те, кто обращались в личку в ВК будут проинформированы об изменениях.
-
Могу обрадовать тех, кому лень искать меня в ВК (хотя, тут искать-то нечего) или телегу.
Совсем скоро закончится процесс перестройки Discord-сервера kinasura'ы и там будет доступна техподдержка моих модов. Так что, скоро уведомлять о проблемах мода будет намного проще.
Следите за новостями.
- 2
-
Патч 1.14.1.1 выходит 28 октября, меняя папку модов на соответствующую.
Из-за того, что я буду в отъезде, мод будет обновлен только на выходных.
Вам нужно будет просто переместить файлы мода из mods/1.14.1.0 в mods/1.14.1.1!
- 2
-
-
Ну что, соскучились? Я, честно говоря, тоже. Итак...
Обновление RELEASE 6
Теперь список изменений будет по секциям, думаю так будет проще.
Секция "GUI"
- Удалены звуки для отсчета боя и лампочки
Секция "GUNSOUNDS"
- Частично адаптирован эффект "Интуиции", но есть проблема с барабанными орудиями.
- Увеличена вариативность звуков перезарядки орудия
- Уменьшена задержка перед полной зарядкой орудияСекция "IMPACTS"
- Удален эффект оглушения, добавленный ВГ
Секция "MUSIC"
- Адаптация карты "Старая гавань"
- Из секции удалены звуки для экрана логина, сейчас они на переработке
- Теперь когда игрок загрузился на карту, музыка останавливается, как и в WT
Секция "OBJECTS" [NEW!]
- Добавлена новая секция для звуков разрушаемых объектов
Секция "PASSBY"
- Мелкие исправления звуков трассеров
Секция "VEHICLES"
[Двигатели]
- Изменен параметр расчета оборотов двигателя, теперь вместо абсолютного значения используется относительное (Кроме колесников, они до сих пор расчитываются от скорости танка)
- Изменен питч некоторых двигателей под нагрузкой (Адаптация к WT 2.9)
- Изменен loadswitch двигателя v55
- Изменены звуки состояний некоторых двигателей
- Нормализирован звук двигателей относительно гусениц
[Гусеницы]
- Теперь при начале/остановке движения появляется характерный звук.
- Немного увеличена громкость звука езды по поверхностям
[Механизм поворота башни]
- При начале/остановке вращения появляется характерный звук
- Добавлен звук сломанной башни
[Коллизия]
- Нормализованы звуки коллизии
Секция "VOICEOVER"
- Изменения, примененные в прошлом обновлении с помощью конфига применены в проекте (Кроме задержек, они все еще прописаны в конфиге)
- Задержка фраз соответствует стандартным задержкам, прописанным в sound_notifications.xml
Не пугайтесь размера архива, просто мод имеет полную комплектацию для двух патчей - 1.14.0.5 и 1.14.1.0 для удобства использования после выхода патча 1.14.1.0Также с этого момента я закрываю ветку InDev за ненадобностью. Грузить туда ранние обновления мне стало, честно говоря, впадлу.
Файлы в облаках уже обновлены и ждут вашего скачивания, облака в шапке темы. Там же и обновилось демо-видео обновления, скорее посмотри его!
- 5
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
in Modding General Discussion
Posted
Я уже говорил, что в соседней теме есть почти полный проект всех звуковых ивентов игры, но там музыка ангара указана, как hangar_v3_music, что, естественно, неверно.