Jump to content
Korean Random

Valberton

User
  • Posts

    395
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Posts posted by Valberton

  1. Только что, mesawa сказал:

    @VLBRTN Наверно с моей стороны покажется, немного нагло, случаем нигде нету уже готовый проект с музыкой в ангаре? Что бы я здесь мозг не насиловал, сверил бы со своим и постепенно чекал с готового. 

    Я уже говорил, что в соседней теме есть почти полный проект всех звуковых ивентов игры, но там музыка ангара указана, как hangar_v3_music, что, естественно, неверно.

  2. 6 минут назад, mesawa сказал:
    
    "gui" - интерфейс
    "vehicles" - техника
    "voice" - голосовые уведомления
    "effects" - эффекты
    "ambient" - окружающая среда
    "music" - музыка в бою

    Эти группы я не создавал, создал только.
     

    
    "music_hangar"- музыка в ангаре

    Это понятно, а ивенты какие?

     

    Музыка в hangar_v3 идёт через ивент hangar_premium_2018_music

  3. 2 минуты назад, mesawa сказал:

    Значит я сильно сглупил. При созданий банка(контейнера) .bnk , скорее делаю что то не так, может в названий накосячил. Может не добавил другие группы как здесь в описаний. Нужен совет! В общих чертах, с горем пополам сделал. Дальше мне следует его запаковать в формат .wotmod? 

    И есть возможность, что данный банк(контейнер) не заработает, из за аудио-файлов с цифровыми названиями? 

    А какие ивенты ты в банк запихал?

     

    А .bnk можно загрузить в игру через res_mods/audioww/audio_mods.xml, пример которого есть в проекте WG в соседней теме.

  4. 1 минуту назад, Metallocalypse сказал:

    Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, почему Tank Viewer в версии Блендера 2.78 не открывает танки из обновления 0.9.7 ?? Возможно, мне для их просмотра нужна другая версия Tank Viewer? и если да, то не могли бы Вы подсказать, где такую взять )) заранее благодарен

    Да, на wotsite лежит более старая версия BTV. Скорее всего, она и нужна.

  5. Только что, Floveler сказал:

    Вчера шкурку делал, для бизона, такая же фигня была. Сохраняю, скидываю как мод в папку с игрой, в итоге башня красная с черными пятнами. Ну ладно с этой проблемой разобрался. Появилась другая, это вообще мой первый опыт, может кто знает, почему когда я захожу в бой со своей текстурой на танке и у меня игра крашится? Сначала для проверки добавил картинку, на су-152, посмотрел в ангаре все норм, ну думаю выкачу супер персика, потом продолжу свои эксперименты, попал против 6, ну думаю повеселюсь, все шло хорошо, пока су-152 во вражеской команде не засветилась, у меня игра крашнулась, перезашел, ее опять кто то подсветил((( Подумал что фигня с вражескими танками именно и вот тогда с бизоном понял, что дело в общем с изменениями в текстурах танков. Помогите кто знает, пожалуйста)))

    Если играешь на улучшенном рендере графики, снизь до стандартной. Ещё можешь снять все элементы кастомизации с танка.

    • Upvote 1
  6. 1 минуту назад, Mr_Login4ik сказал:

    Благодарю добрый человек, что уделили такому как мне своё время. тут есть рейтинг вам лайк поставить!? Работает. Вот с красного спойлера наложилась текстура. Да и перед текстурами как вы говорили res/packages танка я убрал поставил как было так как модель танка становилась чёрной и в некоторых местах не было текстурres/packages. я оставил как было первая vehicles. - c ней модель танка нормальная

    shot_228.jpg

    shot_227.jpg

    Отлично, рад, что смог помочь.

    • Upvote 1
  7. 4 минуты назад, Mr_Login4ik сказал:

    Благодарю, но, следуя вашим советам, сделал. Но проблема осталась таже. Может ли на это влиять первая манипуляция с наложением текстур в 3D max 2012?

    6b4b3f7258ec54177f0a9f8a5bd769be.png

    Я же сказал, как должен начинаться путь до текстуры. Какой res_mods?

    vehicles/german/G63_PzI_ausf_C/Spoiler.dds

    И точка!

    И res/packages тоже из пути убери!

    • Upvote 1
  8. 4 минуты назад, Mr_Login4ik сказал:

    А там разве есть путь, я по гайду делал ctrl c / ctrl v)))

    bc1590b9ba1c210bc7bc1865af8bc186.png

    А, понятно.

    К великому сожалению, png канистры не понимают. Нужно перевести его в формат DDS. Это делается просто с помощью paint.net.

     

    И да, в графе Texture лежит путь к текстуре и он у вас неправильно указан. Путь должен начинаться с папки в res/packages.

    Например, 

    content/Hangars/hangar_v3/temp_texture.dds

    В вашем случае, путь начинается с папки vehicles.

    Сама текстура должна быть сохранена в формате DDS с настройками DXT5.

    • Upvote 1
  9. 2 минуты назад, Mr_Login4ik сказал:

    тут же можно общатся и выкладывать проблемы, или есть отдельный форум. разумеится  вот:

    bbe33a08cafcc8830b65532700b26f46.png

    А в .visual спойлера/корпуса танка какой путь к текстуре лежит?

    • Upvote 1
  10. Только что, Mr_Login4ik сказал:

    Добрый день, делал модель всё сделал работает в ангаре, но хз как, новичёк я. негде  не видел такой проблемы. модель не приняла свою текстуру которую я налаживал в 3D max 2012. при этом всё указано верно пути в BW и прочее. Модель в АНГАРЕ принимает Красный цвет. Кто вкурсе? Есть знатоки!?

    shot_223.jpg

    А текстуру-то в клиент положили?

  11. Кстати, забыл сказать - теперь все новости этого и других моих модов будут в моей телеге и, в основном, в дискорде. Здесь будут только уведомления о новом обновлении.

     

    Ссылка в шапке темы

    • Upvote 1
  12. 1 минуту назад, SkepticalFox сказал:

    Да-да, тут я тоже был. В конце недели, как буду дома, попробую снова.

    Только интересно, нужно ли подписывать вручную шейдер или стоковый от Maya пойдет?

  13. 2 минуты назад, SkepticalFox сказал:

    очевидно, что это не те материалы

    Видел тему "Шейдеры BigWorld", пытался такое же повернуть с DirectX 11 Shader. Но, опять выводился только Diffuse.

  14. 1 минуту назад, SkepticalFox сказал:

    @VLBRTN сильное заявление

     

    Тогда как, если не секрет? Пробовал и Lambert и Phong материалы. Крутил настройки экспортера, но тщетно - выводился только Diffuse.

  15. Начиная с этого дня, вопросы и предложения по моим модам принимаются только на сервере Д.Р.У.З.Ь.Я. в Discord. Ссылка в шапке темы на месте ссылки на мой ВК.

     

    Скоро те, кто обращались в личку в ВК будут проинформированы об изменениях.

  16. Могу обрадовать тех, кому лень искать меня в ВК (хотя, тут искать-то нечего) или телегу.

    Совсем скоро закончится процесс перестройки Discord-сервера kinasura'ы и там будет доступна техподдержка моих модов. Так что, скоро уведомлять о проблемах мода будет намного проще.

     

    Следите за новостями.

    • Upvote 2
  17. Патч 1.14.1.1 выходит 28 октября, меняя папку модов на соответствующую.

     

    Из-за того, что я буду в отъезде, мод будет обновлен только на выходных.

    Вам нужно будет просто переместить файлы мода из mods/1.14.1.0 в mods/1.14.1.1!

    • Upvote 2
  18. 11.10.2021 в 13:34, Polyacov_Yury сказал:

    image.png.c0e1c09ceeabd97f7bb8f666a6091810.png

     

    Как будет написано не OPEN, а MERGED - дело снова будет мое (обновить ModsSettings в паке).

    А пока что вопрос не ко мне :

     

    Там недавно Commit был, не твою проблему исправляли?

  19. Ну что, соскучились? Я, честно говоря, тоже. Итак...
    Обновление RELEASE 6
     

    Теперь список изменений будет по секциям, думаю так будет проще.
     

    Секция "GUI"
        - Удалены звуки для отсчета боя и лампочки
     

    Секция "GUNSOUNDS"
        - Частично адаптирован эффект "Интуиции", но есть проблема с барабанными орудиями.
        - Увеличена вариативность звуков перезарядки орудия
        - Уменьшена задержка перед полной зарядкой орудия

     

    Секция "IMPACTS"

         - Удален эффект оглушения, добавленный ВГ


    Секция "MUSIC"
        - Адаптация карты "Старая гавань"
        - Из секции удалены звуки для экрана логина, сейчас они на переработке
        - Теперь когда игрок загрузился на карту, музыка останавливается, как и в WT
        
    Секция "OBJECTS" [NEW!]
        - Добавлена новая секция для звуков разрушаемых объектов
        
    Секция "PASSBY"
        - Мелкие исправления звуков трассеров
        
    Секция "VEHICLES"
        [Двигатели]
        - Изменен параметр расчета оборотов двигателя, теперь вместо абсолютного значения используется относительное (Кроме колесников, они до сих пор расчитываются от скорости танка)
        - Изменен питч некоторых двигателей под нагрузкой (Адаптация к WT 2.9)
        - Изменен loadswitch двигателя v55
        - Изменены звуки состояний некоторых двигателей
        - Нормализирован звук двигателей относительно гусениц
        [Гусеницы]
        - Теперь при начале/остановке движения появляется характерный звук.
        - Немного увеличена громкость звука езды по поверхностям
        [Механизм поворота башни]
        - При начале/остановке вращения появляется характерный звук
        - Добавлен звук сломанной башни
        [Коллизия]
        - Нормализованы звуки коллизии
        
    Секция "VOICEOVER"
        - Изменения, примененные в прошлом обновлении с помощью конфига применены в проекте (Кроме задержек, они все еще прописаны в конфиге)
        - Задержка фраз соответствует стандартным задержкам, прописанным в sound_notifications.xml
        
    Не пугайтесь размера архива, просто мод имеет полную комплектацию для двух патчей - 1.14.0.5 и 1.14.1.0 для удобства использования после выхода патча 1.14.1.0

    Также с этого момента я закрываю ветку InDev за ненадобностью. Грузить туда ранние обновления мне стало, честно говоря, впадлу.
     

    Файлы в облаках уже обновлены и ждут вашего скачивания, облака в шапке темы. Там же и обновилось демо-видео обновления, скорее посмотри его!

    • Upvote 5
×
×
  • Create New...