-
Posts
395 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
14
Posts posted by Valberton
-
-
А теперь razrab moment.
Те изменения, которые приводили к зависанию на экране загрузки карты в 1.16.1 со старым инжектором были отменены в 1.17.0.
Ввиду этого, на облаках уже лежат исправные версии модов с более старой версией инжектора. -
11 минут назад, TonCZ сказал:
Found the issue!!
Gracias!
-
4 минуты назад, TonCZ сказал:
Hey guys, I have a problem, my custom sky is always red in game.. Any ideas on how to fix that issue please?
Maybe, it have wrong file format or image resolution.
Or you just not added it into your game.- 1
-
У кого зависало на экране загрузки, проверьте облака - я обновил версию инжектора для 1.16.1.
- 2
-
1 минуту назад, filchakov1998komp сказал:
@VLBRTN блин, это короче никак не решить вообще, да?((
Хз, попробуй то, что предлагал Лис выше.
UE я давно снёс.
-
1 минуту назад, filchakov1998komp сказал:
@VLBRTN Привет, а как ты решил эту проблему? Тоже самое у меня.
Я ее так и не решил, бросил.
-
Принято, известно что-нибудь по этому поводу?
-
Меня память подводит или раньше регистрация проходила через кнопку "Зарегистрироваться"?
Просто сейчас спрашивают, как тут зарегаться, а кнопки-то и нет. Даже на странице "Войти" ничего похожего на регистрацию нет, а при попытке входа через соцсети выкидывает ошибку.
-
Тьфу, ужа забываю, что сюда тоже инфу надо кидать.
В общем, лицензию дали еще, вроде, вчера.
Проект возобновляет свою работу.- 3
-
-
4 часа назад, MrJuiceMr сказал:
@VLBRTN просто оградить модели этой стеной,да?
Ну да.
Эта штука ограничивает движение камеры. Примерно также, как и обычная земля.
-
3 минуты назад, filchakov1998komp сказал:
А ещё вопрос, вот если сделал ангар уже, в игре когда крутишь мышкой вокруг танка, камера проходит сквозь текстуры.
Как это убрать?Это можно сделать с помощью Collisionplane01.
Он находится по пути: content\Hangars\hangar_v3\enviroment\normal\lod0\ -
-
Только что, Vadimix35 сказал:
Привет...кто в теме....обновление будет?
Уже давно есть на WGMods.
-
По поводу Release 7: Вторая ревизия - изменения следующие:
- Исправление звука выстрелов танков - NPC- Улучшенное распространение звуков выстрелов, попаданий некоторыми снарядами и взрывов.
- Исправление звука перезарядки между снарядами на танках с КД между снарядами < 1.6 секунды.
"Ревизии" - обновления, включающие изменения, которые по тем или иным причинам не смогли войти в основной релиз. Они пришли на смену номерным версиям типа "Х.Х". Также в целях сохранения баланса в игре, максимальная дальность звука попадания в землю составляет 750 метров, при необходимости она может быть снижена.
Также после закрытия мода моя деятельность сместиться на мой личный Discord-сервер.
Чтобы не потерять меня из виду - заходите. Тем более, я планирую его развивать и дальше.
- 3
-
1 минуту назад, yepev сказал:
@VLBRTN будем надеяться, что WG предоставит новую лицензию. Вроде бы @Mixaill держит с ними связь по поводу WWise. И новый проект уже выложил.
Я периодически слежу за репозиторием на Gitlab и видел новый проект и даже немного его изучил.
Также жду новую лицензию.
-
Доброго дня. Тут за время отсутствия Рандома вышла вторая ревизия седьмого релиза.
Но сейчас в связи с истечением лицензии на проект Wwise и всех его элементов разработка мода временно заморожена.В течение дня попробую обновить всю информацию.
- 1
-
7 минут назад, Ltava сказал:
Приятные звуки, спасибо. А вы не могли бы описать назначение каждого файла, ну то есть файл ххх - звук выстрела и так далее.
Вообще, в архивах должен лежать README. Но, походу я забыл его вложить.
Вот этот файл целиком.
README.txt
Унесенный громом войны
Версия - Release 7 | ВОЕННАЯ ОПЕРА
Установка:
- Распаковать папку mods в корень игры, переименовать папку [PATCH_NUM] в номер последнего патча.
Состав папки [VLBRTN] --UGV--:
vlbrtn.myapprecationbadge.wotmod
- Моя "нашивка увожения", реализозванная благодаря моду от Polyakov_Yuri
vlbrtn.wtambient_r7.wotmod
- Звуки эмбиента (Окружающей среды)
vlbrtn.wtexplosions_r7.wotmod
- Звуки взрывов (Уничтожение танков, попадание по поверхностям и т. д. и т. п.)
vlbrtn.wtgui_r7.wotmod
- Звуки интерфейса
vlbrtn.wtgunsounds_r7.wotmod
- Звуки выстрелов и перезарядки
vlbrtn.wtimpacts_r7.wotmod
- Звуки попаданий по танкам
vlbrtn.wtmusic_r7.wotmod
- Музыка в игре
vlbrtn.wtobjects_r7.wotmod
- Звуки разрушаемых объектов
vlbrtn.wtpassby_r7.wotmod
- Звуки трассеров
vlbrtn.wtvehicles_r7.wotmod
- Звуки двигателей, траков и, пока, некоторые звуки столкновений
vlbrtn.wtvoiceover_r7.wotmod
- Национальная озвучка экипажа
Все звуки, используемые в моде, принадлежат Gaijin Entertainment.
Автор: VLBRTN
Не стоит копировать и распространять мои моды без моего ведома.
Лучше всего спросить разрешения.
Минимум, что вы можете сделать - это просто упомянуть меня, как автора.
-
10.02.2022 в 11:46, DrWeb7_1 сказал:
вообще BanksLoader доставать.
Напомню, что BanksLoader с трудом ест банки с заменой музыки и заменой звуков интерфейса.
Их нужно прописывать вручную через xml. Примерно так с использованием малого огнетушителя.Причем, заменяющий ивент должен быть в банке.
имя_банка.xml
<root>
<events>
<event>
<name>battle_equipment_251</name>
<mod>battle_equipment_smallfire</mod>
</event>
</events>
</root>
-
Кстати говоря, обновление вышло сегодня не случайно.
Именно сегодня год назад была создана эта тема и в релиз вышла первая версия "Унесенного громом войны".
За это время я значительно продвинулся в возможностях звукового движка Wwise. Из последнего, например, освоил режим отладки и начал изучение интерактивной музыки.А также за это время познакомился с некоторыми уважаемыми гражданами.
Надеюсь, дело будет продвигаться и минское казино будет давать в линию в плане модификаций.
Спасибо, что кто-то этим модом пользуется и интересуется.
С днем рождения, УГВ!
- 2
-
Сегодня вместо нас запоют орудия.
Обновление RELEASE 7 - "Военная опера"! (Да, у обновлений теперь есть свое название.)Секция "GUNSOUNDS"
- Актуализация с WT 2.13 "Крылатые львы".
- Полностью адаптирован эффект "Интуиции".
- Полностью переработаны звуки выстрелов. Теперь диапозон калибров стал больше.
- Звук перезарядки барабанных и дозаряжаемых орудий близок к реализации в WT.
Секция "MUSIC"
- Актуализация с WT 2.13 "Крылатые львы".
- Убрана музыка при загрузочном экране, но теперь она играет именно в бою.
Секция "OBJECTS"
- Регулировка громкости звуков изменена на параметр "Эффекты".
Секция "VEHICLES"
[Двигатели]
- На все двигатели танка M24 Chaffee и всех модификаций M41 Walker Bulldog применен оригинальный звук двигателя от M24 Chaffee, который раньше в моде присутствовал, но ничем не использовался.
- На Strv 103B переработан звук двигателя (Актуализация с WT 2.13 "Крылатые львы").
- На двигатель танка Strv 103-0 применен звук от Strv 103B.
- Небольшие изменения системы работы двигателей.
- Увеличена громкость звука двигателя игрока относительно Non-Player танков.
[Гусеницы]
- Переработаны звуки движения по поверхностям (Актуализация с WT 2.13 "Крылатые львы").
Секция "LOGINSCREEN" ныне более не поддерживается.
Файлы в облаках уже обновлены и ждут вашего скачивания, облака в шапке темы. Там же и обновилось демо-видео обновления, скорее посмотри его!- 4
-
19 минут назад, dekgo сказал:
@VLBRTN аа, понял, то есть делаю по инструкции в шапке? Как в разделе " Создание звукового банка (контейнера), *.bnk" ?
Да
-
1 минуту назад, dekgo сказал:
Так я и говорю, в файле "getting_started_ru.pdf" написано 17.2) Значит понял, нужно 19.2.7
См. дополнение к моему прошлому сообщению.
-
11 минут назад, dekgo сказал:
Там в getting started написано:
1. Скачать и установить Wwise с https://www.audiokinetic.com/download/ , версия 2017.2.5.6619 (обязательно именно эта версия!)
А этой версии в офф. лаунчере Wwise нету, как быть то?А ты посмотри поближе, какую ты версию ищещь.
Ты выбрал ветку 2017.2, а надо 2019.2К тому же, Getting Started давно устарел.
Звуковые скрипты для Танков (Загрузчик звуков, Инъектор событий, UT_announcer, Гудки)
in Mods and Software
Posted
При первом запуске на 1.17.0 не потребовало перезагрузки, что странно, ибо в папке res_mods/1.17.0 ничего не было, а сейчас стандартные файлы для BanksLoader.
Версия BanksLoader от 13.05.2022.