Jump to content
Korean Random

Slava7572

Premium Member
  • Content Count

    8,040
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    43

Everything posted by Slava7572

  1. Значит смотри,я не играю,да и конфиг протанковский не ставил никогда,мастерить с проверкой нет возможности,да и желания если честно,но помочь смогу дистанционно так сказать. Вот этим файликом замени для начала свой(желательно его сохранить,чтоб если что можно было откатиться). \res_mods\configs\xvm\ProTanki\playersPanel\playersPanelHP.xc Там я вместо рейтинга в больших ушах(4-ая кнопочка ушей) вставил tdb,т.е. теперь вместо ВН8(или что ты там в личном кабинете выбрал) будет по идее средний урон на текущем танке с соответствующим цветом,границы цвета берутся из твоего colors.xc // Динамический цвет по среднему урону за бой на текущем танке. "tdb": просто не знаю как он по размеру встанет и вообще будет ли работать т.к. пробовал его очень давно и он тогда редко показывал значения Если что то не так,то скриним и сюда,будем посмотреть. А вообще какие уши всегда в бою юзаешь? playersPanelHP.xc
  2. я ж не знаю где он смотрел эти показатели,может и в ушах,а может в маркерах,а может вообще на миникарте,история об этом умалчивает
  3. проще всего скопировать готовый код и подставить {{tdb}} вместо чего либо(процента побед например),просто так не объяснишь
  4. как то накрылся БП на монике,он у меня встроенный,все таки 9 лет отбомбил чуть ли не 24/7,пришлось телек присобачить(старенькая сонька 32" начала времен ЖК в принципе),вот это реально много,даже если разрешение подобрать.Не скажу,что мне 24" мало,со зрением никаких проблем,просто от глаз до самого моника не так уж и мало,больше метра и 27" будет в самый раз....Комп то игровой в первую очередь,фильмы можно и на телеке посмотреть,я так прикинул для себя,что 144,IPS не обсуждается,но,повторюсь,все упирается в разрешение и возможность текущего железа постоянно держать 144 герца на кваде,даже мощные карты на данный момент больше 80-90 не выдают,даже на ДЛСС.Т.е. получается на данный момент 27" точно не подходит,есть вариант на фуллхд играть(пока карты не догонят мониторы по производительности),но говорят пиксели видны невооруженным,что вообще не подходит...а может вообще не буду спешить и останусь на текущем фулл,24",60 герц(в принципе можно 75 сделать для фуллки,но я не вижу особого смысла)
  5. Пра-здра-вляю(Пух) Я сам недавно дособирал железяки на 9700К и Z390,осталось адекватную карту,но по адекватной цене,пока и старой 1060 хватит..ну и моник,но тут не могу пока определится,с одной стороны хочется 27",вроде как 24" маловато уже,но тогда становится актуальным вопрос разрешения,фуллхд на 27 пикселится,а под квад нужно как минимум 3080(144 герца не обсуждается),я в принципе не собирался столько тратить,максимум 3070,а может вообще 3060+нормальный фуллхд
  6. вот этот закинь,на реплеях работает и ошибок не вижу...хотя,думаю его можно вообще исключить и перенести на py:isBattle?(beginBattle.py),я уже не помню почему этого изначально не сделал,какие то заморочки были на начале боя. startBattle.py
  7. насколько я помню только отключением ушей полностью,т.е. использованием стандартных "playersPanel": { "enabled": false, но тогда все остальное из хвм естественно тоже отключится.Если отключить только "enemySpottedMarker,то дефолт не появится как я понимаю. texts.xc\ "spotted": { "neverSeen": "", "lost": "<font face='xvm' size='24'>&#x70;</font>", "spotted": "<font face='xvm' size='24'>&#x70;</font>", "dead": "", "neverSeen_arty": "", "lost_arty": "<font face='xvm' size='24'>&#x70;</font>", "spotted_arty": "<font face='xvm' size='24'>&#x70;</font>", "dead_arty": "" },
  8. простая подмена в рес_модс(или модс через пакет) с сохранением оригинального пути как обычно
  9. имхо не особо вижу ему практическое применение с учетом разброса и +-25%...разве что на чисто фугасных танках типа бабахи,но их мало в принципе в игре,да и есть обычный индикатор бронепробития,все равно сколько там будет потенциальный урон(особенно с такой погрешностью),будешь искать более тонкую броню
  10. такого быть не может,ты в скриптах запутался или тебе дали старый,сам впиши как Рома исправил и все,это же обычный редактор может ________________________________ начал клиент обновлять,действительно на реплеях,что просто vehicle_onAppearanceReady,что _PlayerAvatar_vehicle_onAppearanceReady в бою работает(т.е. основную функцию выполняет),но весь лог в ошибках,надо будет в реальном бою попробовать разные варианты.Просто у тебя в ошибке присутствовала. _____________________ В бою то же самое,функцию выполняет в обоих вариантах,но ошибки все равно рисует 2021-07-18 23:07:04.256: INFO: ============================= 2021-07-18 23:07:04.256: INFO: 2021-07-18 23:07:04: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc 2021-07-18 23:07:04.256: ERROR: Traceback (most recent call last): 2021-07-18 23:07:04.256: ERROR: File "./xfw/events.py", line 57, in __event_handler 2021-07-18 23:07:04.257: ERROR: File "./xfw/events.py", line 24, in fire 2021-07-18 23:07:04.257: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\dp_background.py", line 7, in vehicle_onAppearanceReady 2021-07-18 23:07:04.257: ERROR: ServicesLocator.appLoader.getApp().graphicsOptimizationManager.switchOptimizationEnabled(False) 2021-07-18 23:07:04.257: ERROR: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'switchOptimizationEnabled' 2021-07-18 23:07:04.257: INFO: ============================= c _PlayerAvatar_vehicle_onAppearanceReady то же самое(не считая ошибки с _PlayerAvatar_),но все остальное идентично. 2021-07-19 21:49:57.076: INFO: ============================= 2021-07-19 21:49:57.076: INFO: 2021-07-19 21:49:57: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc 2021-07-19 21:49:57.076: ERROR: Traceback (most recent call last): 2021-07-19 21:49:57.076: ERROR: File "./xfw/events.py", line 57, in __event_handler 2021-07-19 21:49:57.076: ERROR: File "./xfw/events.py", line 24, in fire 2021-07-19 21:49:57.076: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\dp_background.py", line 7, in _PlayerAvatar_vehicle_onAppearanceReady 2021-07-19 21:49:57.077: ERROR: ServicesLocator.appLoader.getApp().graphicsOptimizationManager.switchOptimizationEnabled(False) 2021-07-19 21:49:57.077: ERROR: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'switchOptimizationEnabled' 2021-07-19 21:49:57.077: INFO: ============================= __________________________________ П.С:а в рангах вообще не работает,но зато спам из лога исчез
  11. ты старый скрипт юзаешь,Рома же подсказал что делать
  12. Саш,а разве infoAutoAim.py не нуждается в доработке? @registerEvent(PlayerAvatar, 'onEnterWorld') def Vehicle_onEnterWorld(self, prereqs):
  13. в моем тестовом конфиге он включен(я так понимаю максимальная дальность полета),скинь конфиг(папка \res_mods\configs\xvm\ProTanki),посмотрим.
  14. я тот еще специалист,но кажется в орионе есть подобный функционал(помимо непосредственно компила/декомпила,раскодировки и пр.) (с) из описания по моему только через хвм(\res_mods\configs\xvm\py_macro\ ) без сторонних...не уверен зачем именно .wotmod,проще по старому пути,но все равно придется компилировать в .рус(тем же орионом,кажется еще приставка mod_ нужна),а особой разницы через модс\ или рес_модс\ нет,единственное рес_модс имеет приоритет выше,насколько я помню,ну и не нужно архивировать в пакет.
  15. Вот же блин,а был так близко,но смутили эти нижние подчеркивания А подскажи по repairTime.py,он по идее должен работать?Там нет вроде onEnterWorld.
  16. Парни,я так понимаю скрипт нуждается в доработке? @registerEvent(Vehicle, 'onEnterWorld') def onEnterWorld(self, prereqs): на @registerEvent(Vehicle, 'onAppearanceReady') def onAppearanceReady(self, appearance): Я прав или даже не близко?
  17. обновил вчера,сам не проверял,но итальянские друзья вроде проверили
  18. это я и так каждый патч обновляю т.к. лоды могут привести к вылетам и ищи потом косячный файл из 20 000,проще МСТ запустить(дай бог Страннику здоровья и долгих лет жизни),с модельками попроще
  19. Парни,а что там по шкурам,вроде в памяти всплывает,что ВГ меняла какие то модельки?Прошлопатчевые архивы подходят или нет?
  20. я пока не играл в этом патче,не интересно каждый месяц неделю обновлять клиент,чтоб поиграть от силы неделю-две с обязательным ковырянием всего и вся.....смотрю не только мне,что официальный,что этот форум практически мертвые...скорее всего скрипт startBattle.py накрылся,ну или какие то еще не обновлены.
  21. ты наверное прочитал невнимательно(безо всякого,с самим такое часто бывает),именно перезарядка с какого то патча без скрипта не работает,я же давал ссылку где его взять
×
×
  • Create New...